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Unternehmen für visuelle Spezialeffekte Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Industrial Light & Magic (ILM) ist ein US-amerikanisches Unternehmen, das visuelle Effekte für Filme, Fernsehserien, Werbespots und Musikvideos erschafft. Es wurde am 26. Mai 1975 von George Lucas gegründet[1] und ist eine Abteilung der Filmproduktionsfirma Lucasfilm, die von Lucas gegründet wurde, als er mit der Produktion von Star Wars begann.[2]
Industrial Light & Magic | |
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Rechtsform | Tochtergesellschaft |
Gründung | 26. Mai 1975 |
Sitz | Letterman Digital Arts Center im Presidio in San Francisco, Kalifornien, USA |
Mitarbeiterzahl | 1,200 |
Branche | Visueller Effekt Grafische Datenverarbeitung Animation |
Website | https://www.ilm.com/ |
Stand: 28. April 2024 |
Lucas wollte für seinen Film Star Wars visuelle Effekte verwenden, die noch nie zuvor in einem Film zu sehen gewesen waren.[3] Nachdem er herausgefunden hatte, dass die hauseigene Effektabteilung von 20th Century Fox nicht mehr einsatzfähig war, wandte sich Lucas an Douglas Trumbull, der vor allem für die Effekte in 2001: Odyssee im Weltraum und Lautlos im Weltraum bekannt war. Trumbull lehnte ab, da er bereits mit Steven Spielbergs Unheimliche Begegnung der dritten Art beschäftigt war, schlug Lucas jedoch seinen Assistenten John Dykstra vor. Dykstra stellte ein kleines Team aus College-Studenten, Künstlern und Ingenieuren zusammen und brachte sie in einer 2500 m² große Lagerhalle in Van Nuys, Kalifornien, unter.[4] Nachdem er gesehen hatte, dass der Standort auf der Karte als „light industrial“ eingezeichnet war, rief Lucas die Gruppe Industrial Light and Magic ins Leben,[5] aus der die Abteilung für visuelle Spezialeffekte für Star Wars hervorging. Neben Dykstra waren weitere führende Mitglieder des ursprünglichen ILM-Teams John Stears, Ken Ralston, Richard Edlund, Dennis Muren, Robert Blalack, Joe Johnston, Phil Tippett, Steve Gawley, Lorne Peterson und Paul Huston.[6][7]
Ende 1978, während der Vorproduktion von Das Imperium schlägt zurück, formierte Lucas den Großteil des Teams zu Industrial Light & Magic in Marin County, Kalifornien. Von hier aus expandierte das Unternehmen und hat seitdem Spezialeffekte für mehr als dreihundert Filme produziert, darunter die gesamte Star-Wars-Saga, die Indiana-Jones-Reihe und die Jurassic-Park-Reihe.[8][9] Die von Lucas nicht für die neue Inkarnation von ILM übernommenen ehemaligen Mitarbeiter, darunter Dykstra, arbeiteten weiter in Van Nuys unter dem Firmennamen Apogee an Projekten wie Kampfstern Galactica.[10][11]
Nach dem Erfolg des ersten Star-Wars-Films interessierte sich Lucas für den Einsatz von Computergrafiken in der Fortsetzung. Er wandte sich an Triple-I, die für ihre frühen Computereffekte in Filmen wie Westworld, Futureworld, Tron und The Last Starfighter bekannt waren, und führte schließlich einen computergenerierten Test von fünf in Formation fliegenden X-Wing-Kampfflugzeugen durch. Er fand das zu teuer und kehrte zu handgefertigten Modellen zurück. Der Test hatte ihm jedoch gezeigt, dass es möglich war, und so beschloss er, seine eigene Computergrafikabteilung zu gründen. Sie begannen, in Apple- und SGI-Computer zu investieren. Einer von Lucas’ Angestellten wurde damit beauftragt, die richtigen Leute zu finden und einzustellen. Seine Suche führte ihn zum NYIT, wo er auf Edwin Catmull und seine Kollegen stieß. Catmull und andere nahmen Lucas’ Jobangebot an, und 1979 wurde bei Lucasfilm eine neue Computerabteilung gegründet, die technisch gesehen zu einer anderen Abteilung als ILM gehörte, und Ed Catmull wurde als erster Mitarbeiter des NYIT eingestellt.[12][13] Lucas’ Aufgabe bestand darin, ein digitales Filmbearbeitungssystem, ein digitales Tonbearbeitungssystem, einen Laser-Filmdrucker und weitere Forschungen im Bereich der Computergrafik zu entwickeln.[14] John Lasseter, der einige Jahre später engagiert wurde, arbeitete 1985 an der ersten vollständig computergenerierten Filmfigur, einem gläsernen Ritter in Das Geheimnis des verborgenen Tempels mit.[15] Mit Star Trek II: Der Zorn des Khan erschuf man 1982 mit der Genesissequenz die erste vollständig am Computer generierte Szene.[16] 1988 wurde in dem Film Willow das erste Mal das Morphingverfahren eingesetzt, bei dem ein Computerprogramm den Übergang einer Figur in eine andere errechnet.[17][18] Die Graphics Group wurde später an Steve Jobs verkauft und in Pixar Animation Studios umbenannt, wo mit Toy Story der erste computeranimierte Spielfilm entstand.[19] 1999 entwickelte man dem ersten vollkommen integrierten digitalen Darsteller in einem Realfilm, der Figur des Jar-Jar-Binks in Star Wars – Episode 1.[20] Im Jahr 2000 entwickelte ILM das OpenEXR-Format für High-Dynamic-Range-Imaging.[21]
Bis 2005 hatte ILM seinen Sitz in einem unscheinbaren Gebäude in San Rafael, Kalifornien. Die Firma war den Einheimischen als The Kerner Company bekannt, ein Name, der keine Aufmerksamkeit erregte und es der Firma ermöglichte, im Verborgenen zu operieren und so zu verhindern, dass sensible Informationen über ihre Produktionen an die Medien oder Fans gelangten.[22][23] Als Lucas 2005 beschloss, den Standort in das Presidio von San Francisco zu verlegen und sich auf digitale Effekte zu konzentrieren, kaufte ein Team unter der Leitung Mark Andersons die fünf Abteilungen für physische und praktische Effekte auf und gründete ein neues Unternehmen, zu dem auch das George-Lucas-Theater gehörte, das den Namen „Kerner“ als Kerner Optical beibehielt und bis zu seinem Konkurs nach Chapter 7 im Jahr 2011 physische Effekte für große Kinofilme lieferte und dabei oft mit ILM zusammenarbeitete.[24]
Im Jahr 2005 erweiterte ILM seine Aktivitäten um Lucasfilm Singapore, zu der auch die singapurische Niederlassung von Lucasfilm Animation gehört. Im Jahr 2006 erfand ILM IMoCap (Image Based Motion Capture Technology).[25] 2007 war ILM einer der größten Anbieter von visuellen Effekten in der Filmindustrie und besaß eine der größten Renderfarmen (genannt Death Star).[26][27] 2011 wurde bekannt, dass das Unternehmen eine projektbasierte Einrichtung in Vancouver in Erwägung zog.[28] ILM eröffnete zunächst eine temporäre Einrichtung in Vancouver, bevor es 2014 in ein neues 30.000 Quadratmeter großes Studio in der Water Street im Stadtteil Gastown umzog.[29]
Im Oktober 2012 kaufte Disney die Muttergesellschaft Lucasfilm und erwarb ILM, Skywalker Sound und LucasArts.[30][31][32] Disney erklärte, dass es keine unmittelbaren Pläne habe, den Betrieb von ILM zu ändern,[33] begann aber im April des folgenden Jahres, Mitarbeiter zu entlassen.[34] Nach der Umstrukturierung von LucasArts im April 2013 war ILM personell überbesetzt und die Belegschaft wurde auf die Abteilung für visuelle Effekte reduziert.[35][36] Am 15. Oktober 2014 eröffnete ILM ein Londoner Studio im Stadtteil Soho.[37]
Am 7. November 2018 eröffnete ILM eine neue Abteilung für Fernsehserien mit dem Namen ILM TV. Sie wird in ILMs neuem, 47.000 Quadratmeter großen Studio in London angesiedelt sein und von den ILM-Standorten in San Francisco, Vancouver und Singapur unterstützt.[38][39] Im Juli 2019 kündigte ILM die Eröffnung einer neuen Einrichtung in Sydney, Australien, an.[40][41] Im selben Jahr führte ILM StageCraft ein,[42][43][44] auch bekannt als „The Volume“, das hochauflösende LED-Videowände zur Erzeugung virtueller Kulissen verwendet und erstmals in The Mandalorian zum Einsatz kam.[45][46] Nach der Übernahme von 21st Century Fox durch Disney wurde Fox VFX Lab in ILM integriert, einschließlich der Abteilung Technoprops.[47][48] Im Oktober 2022 eröffnete ILM ein neues Studio in Mumbai.[49][50] Im Mai 2023 wurde ILMxLAB in ILM Immersive umbenannt.[51]
Lawrence Kasdan drehte 2022 mit Light & Magic eine dokumentarische Miniserie über Industrial Light & Magic.
Einige sind heute nicht mehr bei ILM tätig, wie
Zudem gibt es einige ehemalige Mitarbeiter, welche heute hauptsächlich als Regisseur arbeiten, zum Beispiel:
Andere, wie Masi Oka, verdingen sich dagegen heute als Schauspieler.
Unvollständige Liste (sortiert nach Erscheinungsjahr des ersten Titels):
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