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Wikimedia-Vorlage Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Kopiervorlage:
{{Goban 9x9|Brett= a b c d e f g h i 1| | | | | | | | | |1_= 2| | | | | | | | | |2_= 3| | | | | | | | | |3_= 4| | | | | | | | | |4_= 5| | | | | | | | | |5_= 6| | | | | | | | | |6_= 7| | | | | | | | | |7_= 8| | | | | | | | | |8_= 9| | | | | | | | | |9_= a b c d e f g h i |24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
Diese Vorlage kann benutzt werden, um ein Go-Brett herzustellen, inklusive Spielsteine und verschiedener Markierungen.
Zum Beispiel ergibt folgender Code
{{Goban 5x5|Brett = a b c d e 1| | | | | b|1_= 2| b|bT| A|-c| b|2_= 3| | c|w2| | |3_= 4| w| -| w| b| w|4_= 5| | | w| w| |5_= a b c d e |24|u=u|d=d|l=l|r=r}} |
dieses Ergebnis |
|
|24
in der letzten Zeile bezeichnet die Größe jedes einzelnen Feldes (in Pixel). Um eine korrekte Zentrierung der Felder zu erleichtern, sollte dieser Parameter geradzahlig sein.|u=u|d=d|l=l|r=r
legen fest, welche Brettränder gezeigt werden sollen (up, down, left und right). Um zum Beispiel die obere rechte Ecke zu zeigen, muss der Code nur |u=u|r=r
lauten. (Dabei muss der Hoshi-Punkt eventuell noch angepasst werden.)Die genannten letzten vier Parameter finden in der 19*19-Goban-Vorlage keine Verwendung.
![]() b |
![]() bT |
![]() b1 |
… | ![]() b9 |
![]() w |
![]() wT |
![]() w1 |
… | ![]() w9 |
Diese Steine sind in Schwarz (b) und Weiß (w) darstellbar. Sie können mit einem Dreieck (T) oder mit einer Zahl von 1 bis 9 (für kurze Zugfolgen) markiert werden.
![]() 00 |
![]() 02 |
![]() 04 |
… | ![]() 96 |
![]() 98 |
![]() 01 |
![]() 03 |
![]() 05 |
… | ![]() 97 |
![]() 99 |
Diese 100 Bilder können verwendet werden zur Beschreibung einer Partie, wenn die Nummerierung über 10 hinausgeht. Gerade Zahlen sind immer weiß, ungerade sind immer schwarz (da Schwarz immer den ersten Zug einer Partie spielt). Die Nummerierung ist aus praktischen Gründen bis 100 beschränkt, da angenommen wird, dass spätestens nach 100 Zügen ein neues Diagramm verwendet wird.
Beachte den Unterschied zwischen 02 (mit einer Null) und b2.
Folgende Markierungen sind möglich:
A
bis I
erzeugen entsprechende Markierungen.x
erzeugt einen Hoshi-Punkt.X
erzeugt eine X-Markierung.c
erzeugt einen kleinen roten Kreis.Folgende Brettfelder sind möglich:
Beachte: Die entsprechenden Punkte für die Brettränder werden automatisch erzeugt. Es genügt daher, diese Felder leer zu lassen, sofern man sie nicht mit Steinen oder Markierungen belegen möchte.
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