Metal (API)
Apple 3D-Programmierschnittstelle (API) / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
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Metal ist eine von Apple entwickelte Low-Level-, Hardware-beschleunigte 3D-Grafik- und Compute-Shader-Computergrafik-API mit geringem Overhead. Es debütierte in iOS 8. Metal kombiniert Funktionen ähnlich wie OpenGL und OpenCL in einer API. Es soll die Leistung verbessern, indem es für Apps auf iOS, iPadOS, macOS und tvOS einen Low-Level-Zugriff auf die GPU-Hardware bietet. Es kann mit Low-Level-Programmierschnittstellen wie Vulkan und DirectX 12 verglichen werden.
Metal | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Apple Inc. |
Erscheinungsjahr | 2014 |
Betriebssystem | iOS, iPadOS, macOS, tvOS |
Kategorie | API |
Lizenz | Proprietäre Software |
developer.apple.com/metal/ |
Metal ist eine objektorientierte Programmierschnittstelle, die mit den Programmiersprachen Swift, C++ oder Objective-C aufgerufen werden kann. Die vollständige GPU-Ausführung wird über die Metal Shading Language gesteuert.