Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016
Computerspiel aus dem Jahr 2016 / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (japanisch マリオ&ソニック AT リオオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku atto Rio Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo erstmals am 18. Februar 2016 für Nintendo 3DS sowie Arcade und am 23. Juni 2016 erstmals für Wii U veröffentlicht wurde.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 | |||
Originaltitel | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games | ||
---|---|---|---|
Entwickler | Japan Sega Sports R&D Department Japan Arzest (3DS) Japan Spike Chunsoft (3DS) | ||
Publisher | Japan Nintendo | ||
Leitende Entwickler |
| ||
Komponist |
| ||
Veröffentlichung | Nintendo 3DS: Japan 18. Februar 2016 Nordamerika 18. März 2016 Europa 8. April 2016 Arcade: Japan 18. Februar 2016 Nordamerika 24. Juni 2016 Wii U: Japan 23. Juni 2016 Nordamerika Europa 24. Juni 2016 | ||
Plattform | Wii U, Nintendo 3DS, Arcade | ||
Genre | Sportsimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch | ||
Altersfreigabe |
|
Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Sommerspielen 2016, die vom 5. bis 21. August 2016 in Rio de Janeiro, Brasilien, ausgetragen wurden.
Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U) und Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).