EGL ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG und dem Fenstersystem. OpenGL, OpenGL ES und OpenVG sind Programmierschnittstellen
schwierig. Android verwendet EGL als Schnittstelle zwischen dem Fenstersystem und OpenGL ES sowie OpenVG. Die SafetyNet-API soll die Kompatibilität und
direkt in den Framebuffer schreibt, wobei die Mesa-3D-Implementation der EGLAPI zum Einsatz kommt. Bei Xegl soll die gesamte Grafikdarstellung über OpenGL
ES, OpenVG, EGL sowie libwayland-EGL, GLX und Glide (sowie einigen freien Gerätetreibern) Wine – eine freie Implementierung der Win32-API, die auch eine