Donkey Kong Jr. Math
Computerspiel aus dem Jahr 1983 / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
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Donkey Kong Jr. Math (jap. ドンキーコングJR.の算数遊び, Hepburn: Donkī Kongu JR. no Sansū Asobi, auf Deutsch etwa „Donkey Kong Juniors Rechenspiel“) ist ein Lernspiel, das von Nintendos internem Entwicklungsstudio Nintendo Research & Development 2 entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde. Erstmals erschien das Spiel am 12. Dezember 1983 für den Famicom in Japan. Am 18. Oktober 1985 erschien das Spiel in Nordamerika für das Nintendo Entertainment System (NES), die internationale Version des Famicom. 1986 erschien das Spiel auch in Europa für das NES. Im Rahmen des Virtual-Console-Angebots wurde das Spiel über Emulationen für die Wii und Wii U wiederveröffentlicht.
Donkey Kong Jr. Math | |||
Originaltitel | ドンキーコングJR.の算数遊び | ||
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Transkription | Donkī Kongu JR. no Sansū Asobi | ||
Entwickler | Nintendo Research & Development 2 | ||
Publisher | Nintendo | ||
Leitende Entwickler | Toshihiko Nakagō | ||
Veröffentlichung | Famicom/NES: Japan ![]() Nordamerika ![]() Europa ![]() Wii (Virtual Console): Japan ![]() Europa ![]() Nordamerika ![]() Wii U (Virtual Console): Nordamerika ![]() Europa ![]() | ||
Plattform | Famicom/NES, Virtual Console (Wii, Wii U) | ||
Genre | Lernspiel, Jump ’n’ Run | ||
Thematik | Grundrechenarten | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Famicom- oder NES-Modul, Download (Nintendo eShop) | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
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Das Spielprinzip von Donkey Kong Jr. Math ähnelt dem von Donkey Kong Jr. Der Spieler soll mathematische Gleichungen lösen und gibt die Lösung ein, indem er über Lianen klettert. Die Gleichungen kann er dabei entweder alleine lösen oder gegen einen zweiten menschlichen Spieler antreten.
Von Fachmagazinen wurde das Spiel negativ bewertet. Es wird als eines der schlechtesten Donkey-Kong-Spiele angesehen. Bemängelt wurden die Steuerung sowie der zu einfache Schwierigkeitsgrad des Spiels.