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Die neue Rasse der Allianz sind die Draenei (wobei zu beachten ist,das diese den Draenei in Warcraft 3 : The Frozen Throne nicht ähnlich sehen).
So ein Schwachsinn!! Blizzard hat NICHT bekanntgegeben welche Klasse die neue Allianzrasse sein soll. Verbreite keine Gerüchte ohne eindeutige Beweise seitens Blizzard.
Dieser Artikel wirkt wie von Blizz selbst geschrieben, möglich´nichts darüber erwähnen ,dass die User (aus eigener Erfahrung) soziale`Kontakte weniger wahrnehmen als vor Beginn des Spiels --Edit: dies soll nicht heissen, dass wow ein schlechtes spiel ist sondern dieProbleme nicht konkret angespochen werden--
"World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente "Kalimdor" und "Östliche Königreiche" unterteilt ist"
Sicher, dass das so stimmt? Ich habe zwar WoW noch nie gespielt, aber in WarCraft II war es noch so, dass Azeroth lediglich das größte Menschenkönigreich war (andere Königreiche waren zum Beispiel Lordaeron, Kul Tiras etc.). Hat die WarCraft-Welt überhaupt einen Eigennamen?
M.W. ist der Name der Welt ebenfalls Kalimdor. Werde das aber mal überprüfen. (nicht signierter Beitrag von 212.7.174.107 (Diskussion) )
[quote]Hat die WarCraft-Welt überhaupt einen Eigennamen?
Die ganze Welt, bestehend aus den Kontinenten Kalimdor (westlichen Königreiche) und den östlichen Königreichen (bestehend unter anderem aus Azeroth), heißt Azeroth. Das verwirrende hierbei ist nur, dass viele Leute inzwischen die komplette Welt und die östlichen Königreiche mit Azeroth bezeichnen. Demnach heißt die ganze Welt Azeroth, die westlichen Königreiche Kalimdor und die östlichen Königreiche nunmal östliche Königreiche. Was sich jedoch im Laufe der Zeit in der WoW Community eingebürgert hat ist, dass die gesamten westlichen Königreiche als Azeroth bezeichnet werden, was streng genommen nicht korrekt ist.
MfG
das Problem ist, dass seit dem ersten Warcraft die Namensgebung aus Sicht der Einwohner von Azeroth vorgenommen wurde. haetten wir in WC1 die Nachtelfen gespielt, wuerden wir die Welt jetzt Kalimdor nennen, das jetzige Kalimdor waehre der "westliche Kontinent" und die Eastern Kingdoms waehren (iirc)Lordaeron, Khaz'Modan und Azeroth.
Um das einfürallemal klarzustellen: Der Planet heißt Azeroth. Ursprünglich bestand die gesamte Landmasse aus einem einzigen Kontinent namens Kalimdor. Dieser Wurde allerdings bei der gescheiterten Anrufung von Sargeras (Nachzulesen in der "Krieg der Ahnen" - Trilogie) zertrümmert. Die entstandenen, kleineren Kontinente heißen wie folgt:
- Kalimdor, der westliche Kontinent - Azeroth, der Östliche Kontinent (Welcher in viele Königreiche aufgeteilt ist wie zB. Quel´Thalas, Khaz´Modan, Dalaran, Stormwind etc.) - Northrend, der Nördliche Kontinent, auch als das Dach der Welt bekannt.
Dazu kommen einige Inselgruppen sowie eine Große Insel im Süden auf der die Goblins beheimatet sind.
Hallo,
der Artikel enthält bis jetzt nur eine Kritik zum Suchtpotenzial allgemein (die wohl beim Artikel von MMORPGs im allgemeinen besser aufgehoben ist), auf die spezifischen WoW Mankos (z.b. schlechter Support, häufige Ausfälle, ...) wird aber noch gar nicht eingegangen. Ist dies so beabsichtigt?
Hi, ich denke es sollte hier mal kurz definiert werden was Weblinks sind und was nicht.
Da es sich hier um eine Wikipedia handelt, sollten sich die Weblinks auf offizielle und informative (Fan-)Seiten begrenzen. Weblinks zu Tools, Item-Datenbanken, Server Statusseiten, etc. sind überflüssig und gehörten auf eine Fanseite und nicht hier in die Wikipedia die in erster Linie informieren sollte.
Kurz:
Ich habe die Weblinks bereits entsprechend editiert. Dies ist mal meine Meinung, was haltet ihr von dem ganzen? -- Freedomsaver 15:52, 31. Jan 2005 (CET)
/edit Ich schließe mich da ganz deiner Meinung an. Der Link zur Seite vom CTMod is ja ganz schön, hat aber meiner Meinung nach hier nichts verloren ... Wenn hier unbedingt ein Link zu irgendwelchen Mods stehen soll, poste doch wenigstens einige Seiten, die mehrer Mods anbieten ...
- "World of Warcraft basiert auf demselben bewährten Prinzip, auf dem alle Rollenspiele aufbauen: Der Charakter des Spielers wird durch seine investierte Spielzeit immer stärker." --> würde ich so nicht stehen lassen, weil es nicht stimmt. Es stimmt nicht, dass alle Rollenspiele (vermutlich nichtmal alle PC-Rollenspiele; Pen and Paper Rollenspiele aber schon garnicht) nach diesem Verfahren gehen.
Ich will nicht kleinlich sein, aber das c in Warcraft ist doch wohl klein zu schreiben.
Hi
Was haltet ihr von den neusten Änderungen durch Benutzer:62.131.132.74 Er/sie hat viele Begriffe mit einem Link zur Offiziellen deutschen World of Warcraft Seite versehen.
Ich persönlich bin gespalten, einerseits macht es durchaus Sinn nicht jedes Detail von WoW hier im Artikel zu beschreiben sondern auf den bereits vorhandenen Text auf der offiziellen Seite zu verweisen. Andererseits könnte diese Methode gegen die Wikipedia-Ideologie verstossen... ich weis nicht. Was meint ihr? -- Freedomsaver 12:46, 18. Apr 2005 (CEST)
Kann mir bitte jemand von den World of Warcraft-Expert/inn/en erklären, warum ein REDIRECT von Frein auf diese Seite führt? Ich hätte eigentlich erwartet, etwas über Frein an der Mürz zu finden, aber dazu gibt es derzeit noch keine Seite. Wenn jemand den Zusammenhang von Frein zu World of Warcraft erklären kann, lässt sich vielleicht eine "disambiguation" (Begriffserklärungs)-Seite machen? --Anastasius zwerg 22:36, 16. Okt 2005 (CEST)
Der Redirect wurde mittlerweile gelöscht. --128.131.49.213 18:03, 20. Okt 2005 (CEST)
Macht es wirklich Sinn alle Fansites da aufzulisten??? Ich denke auf keinen Fall.....das ist weder informativ noch sonst was.... --Dachris Diskussion 17:12, 27. Okt 2005 (CEST)
Gestern wurde ein Link zu http://wow.allakhazam.com eingefügt - wir haben uns zwar darauf beschränkt, bisher nur wenige Seiten aufzulisten, aber allakhazam ist schon eine wichtige Anlaufstelle. Feedback erwünscht (nein, der Link wurde nicht von mir eingefügt ;)) --Timohummel 14:35, 2. Feb 2006 (CET)
In die Kritik geraten ist das als Anticheat bezeichnete Programm „Warden Client“. Diese Programm ließt alles 15 Sekunden den Speicher des Computers aus und übermittelt den Inhalt an Blizzard. Es liest zunächst die Fenstertitel aller laufenden Anwendungen aus, schickt sie durch eine Hash-Funktion und vergleicht das Ergebnis mit einer Liste von Hashes unerwünschter Programme. Sodann schaut das Programm in den Adressraum jedes im System laufenden Prozesses und bildet aus bestimmten Adressbereichen ebenfalls Hash-Werte, die es mit schwarzen Listen vergleicht. Entdeckt es Verdächtiges, so wird der Account des Spielers automatisch gesperrt. Das hierbei auch persönliche Daten wie E-Mails etc. übermittelt werden steht außer Frage. Die wenigstens Benutzer stört dies jedoch, zudem verweisst Blizzard auf seine Nutzungsbedingen: spionieren erlaubt.
Obwohl natürlich in den Nutzungsbedingungen verboten, hat sich schnell ein reger Handel mit virtuellen Gegenständen auf ebay gebildet.
Dieser Abschitt ist so nicht für den Artikel tauglich. Der zweite Satz bedeutet effektiv, dass ein Programm schickt also den gesamten Inhalt jedes Spielers an Blizzard? Anscheinend versteht hier jemand auch nicht, was eine Hash-Funktion für die Wiederherstellbarkeit der Daten bedeutet. Der Schluss des ersten Absatzes zeigt ganz klar, dass das so nicht im Artikel bleiben kann. --ChristianErtl 00:26, 7. Nov 2005 (CET)
Sorry, aber das löschen war hier keine Absicht. Aber warum läßt du den text nicht endlich stehen, vielleicht dürfen ja noch andere als du entscheiden ws davon wichtig ist oder nicht.
Dies geht aber nur, wenn andere auch sehen um was es geht.
Einfach aus dem Artikel von Heise zu kopieren, ist übrigens auch nicht legal. Und der Rest ist eine sehr eigenwillige Interpretation, die auf alle Fälle nicht neutral ist. Nach der Beschreibung dort wird nur gemeldet, wenn ein Cheat-Programm benutzt wird. Dafür muss man keine Speicherinhalte übertragen, wie du ja selbst dort gelesen hast, funktioniert es mit Hashes. --ChristianErtl 04:26, 7. Nov 2005 (CET)
Im zur Zeit bestehenden Artikel (weis nicht wie ich sonst n Link zur ID setzen soll ehrlich gesagt) wird auf Schlachtfelder verlinkt, von wo aus wieder auf eine Schlacht geleitet wird. Ich Frage mich inwieweit dies noch Sinnvoll ist. Soll nicht eine Seite erstellt werden auf der etwas näher auf die Schlachtfelder eingegangen wird oder ist dies nicht mehr im Sinne der Wikipedia? PandorasChild 12:10, 14. Nov 2005 (CET)
ich werde die links, zu druide oder paladin... entfernen da die zielwiki nichts mit WoW zu tun hat. (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 212.241.69.239•Diskussion•Beiträge --ChristianErtl 15:12, 30. Nov 2005 (CET))
Ich habe mal einige holprige Formulierungen geglättet, dem Add-On einen eigene Absatz spendiert und den Punkt "kommunikation im Spiel" hinzugefügt. Ich würde auch gerne am Absatz "Suchtpotential" arbeiten, da der Begriff und der Absatz für meinen Geschmack zu wertend ist. Falls meine jetzigen Änderungen bestehen bleiben (also geduldet werden) werde ich versuchen den Absatz behutsam umzuschreiben. Und ich habe im Übersichtskasten die Medien = 4 CDs hinzugefügt, sowie die maximale Spieleranzahl auf einem Server auf 2300 erhöht. Im Link sieht man das nur die Allianz 1400 Spieler hat, und die Horde nocheinmal ca. 900 dazu.
Der Big Brother Award ist doch eigentlich keine Auszeichung, sondern Kritik...
Hallo, ich hoffe ich habs richtig gemacht(ist mein erster Beitrag). Ich dachte mir, dass es gut währe eine Karte von Azeroth in den Artikel einzuarbeiten. Ich dachte dabei an eine Karte wie diese[]die man z.B. ganz oben in der Tabelle am Anfang des Artikels positionieren könnte. Vielen dank für euer Gehör.
Im Artikel werden die Begriffe Server und Realm teilweise bunt gemischt. Da aber nicht bekannt ist, ob sich hinter einer Realm ein oder mehrere Server befinden, bin ich dafür, den Begriff "Server" durch "Realm" zu ersetzen (auch Blizzard spricht von Realms, nicht von Servern). --Timohummel 15:50, 3. Feb 2006 (CET)
Da leider immer wieder der Begriff Lag mit dem Begriff Ruckler verwechselt werden, bin ich dafür, sämtliche Änderungen im Artikel im Bezug auf Lags zu reverten, so wie ich das auch vor wenigen Minuten getan habe. Gerne bin ich auch bereit, dazu ein paar Zeilen über die Definition von Lags und Rucklern zu schreiben. --Timohummel 15:37, 15. Feb 2006 (CET)
bitte prüft mal das hier habe keine ahnung ;) danke...Sicherlich Post 22:04, 21. Feb 2006 (CET)
Hallo,
der 11.02.2005 (Datum: Tabelle) war nur Releasetermin in Deutschland. Zudem kannst du nicht in der Tabelle schreiben, dass es 2005 erschien, im Text aber von 2004 reden. Am sonsten wurde die nötige Kritik ja schon gegeben Ach ja, du vermischst gerne mal den Begriff "realm" und den des "realmclusters" mit dem des "servers"
Im Artikel gibt es folgenden Absatz:
Dies stellt auch eines der Hauptprobleme von World of Warcraft dar und ist mit dem im Vergleich zu anderen Spielen sehr stark kanalisierten PvP-Teil ein Grund für viele Spieler, Alternativen für schnelleres PvP zu suchen, wie es vor allem das hauptsächlich auf PvP ausgerichtete Spiel Guild Wars bietet. Hinzu kommt, dass es gewisse Absprachen zwischen beiden Fraktionen gibt, die sich abwechselnd schnell gewinnen lassen, um sich einen Ehrenvorteil zu verschaffen. Dies macht das eingeführte Ehrensystem wieder zunichte.
Dies stellt für mich eine subjektive Meinung eines Autors da, ich bin dafür, diesen Absatz zu streichen. --Timohummel 06:10, 3. Mär 2006 (CET)
--
Es liegt zu 100% am Ehre-System von Blizzard, das solche Absprachen getroffen werden (müssen). Das System ist darauf ausgelegt, immer Zeit-intensiver zu werden, um Rang 14 zu erreichen. Diese Leute haben Blizzards System nachgerechnet und herausbekommen, das ein durchschnittliches PvP Match nicht länger als eine bestimmte Zeit X dauern darf, damit für den Tag (die Woche) genug Ehrenpunkte zusammenkommen, um seinen Platz zu halten oder vorwärts zu kommen. Ist traurig aber wahr. Dauert ein Match länger als diese Zeit X ist es rentabler, sich hinzusetzen und den Gegner schnellstmöglich gewinnen zu lassen, nur um die nächste Runde beginnen zu können. Viel schlimmer als das ist, das man sich keine Pause gönnen darf, oder man steigt schneller wieder ab, als man sich versieht. Ich kenne persönlich Leute, die sich innerhalb von 2 Tagen Fehlzeit etwa 2-3 Wochen Spielzeit ruiniert haben - kann das Sinn des PvP Systems sein ? Da gewinnt nicht der bessere, sondern der, der die meiste Zeit hat.. rofl (Ich habe keinen Benutzer, deswegen no sig)
17 Weblinks sind einfach zu viel.--Zaungast 10:59, 3. Mär 2006 (CET)
In der Übersicht (entschuldigt den unprofessionellen Ausdruck, beginne gerade erst...) ist unter anderem aufgeführt, dass 5,5 Mio. Spieler spielen. Das ist falsch. Es sind nicht 5,5 Mio. Spieler, die den Titel nutzen, sondern es handelt sich um 5,5 Mio. verkaufter und verschenkter Accounts. Darunter fallen auch die rund 500.000 kostenlosen 10-Tages-Accounts, die im Dezember via Computer Spiele Bild verschenkt wurden, um auf 5 Mio. Accounts zu kommen. Und da ein Account selbst dann noch existiert, wenn der Spieler seit Monaten nicht mehr zahlt (und somit nicht mehr spielen kann), dürfte die tatsächliche Anzahl Spieler deutlich geringer ausfallen.
MarnumStar 16:03, 3. Mär 2006 (CET)
Im Artikel steht folgende Info:
Auch Xeniara ein sehr guter Spieler erlitt Schaden durch die Ping Probleme. Das führte dazu das die Gilde "Morgana" nicht zum erhofften Erfolg im Pechschwingen Hort kommen konnte.
Kann mir bitte jemand erklären, warum so etwas wichtig ist? Ich fänds ohne den Satz besser.
84.62.9.79 15:43, 27. Mär 2006 (CEST)
Da konnte jemand Potential nicht schreiben...ich verbessers mal
Hat sich mit dem AddOn ja auch recht erhöht, sind statt ca. 7000 jetzt ca. 9000-10000, kann ich auch gerne nachweisen. Und zur Southpark-Folge: Entscheidet ihr, ob wichtig oder nicht, aber wenn da schon steht, dass Jäger als Mensch nicht geht, würde ich auch gerne anmerken, dass es teilweise ein "Wirr-Warr" der WoW-Länder in Southpark gab. Da laufen sie am Anfang durch Hillsbrad und kämpfen einige Sekunden später in Arathi. Desweiteren kann man auf diese Art, wie es in der Southpark-Folge betrieben wird, überhaupt nicht lvl60 werden. Sie haben dauerhaft nur kleine Kreaturen im Startgebiet umgehauen, am einem bestimmten Level-Unterschied geben die aber keine Erfahrung mehr. 85.178.205.131 06:39, 17. Apr. 2007 (CEST)
Bitte um Diskussion, trifft das auf den Autor des Artikels zu ? - ich denke ja.
Ich auch. Guter, vorurteilsfreier Artikel. 84.145.105.18 14:39, 8. Feb. 2007 (CET)
Hallo,
Blizzard Entertainment hat ja schon vor Wochen die Erweiterung The Burning Crusade angekündigt. Viele Informationen sind auf der deutschen offiziellen Seite bekannt gemacht worden. Vielleicht ist es langsam an der Zeit, den Artikel auf den neusten Stand zu bringen, immerhin sind es recht vielseitige Infomationen die Blizzard da veröffentlicht hat. --- 62.131.132.74 01:03, 29. Dez 2005 (CET)
die passage in dem gesagt wurde das in china ein system eingerichtet wurde nachdem man nach 3-5etc stunden immer weniger exp erhält hat nichts !! mit einer eingrenzung des suchtpotenzials zu tuen. es war auch wärend der beta in allen ländern eingefügt da man auch spielern die wenig zeit hatten zu spielen die chance geben wollte mit den stärksten und weitesten spielern mithalten zu können in dem man diese stunde für stunde weniger exp erhalten lässt.
Auf dem PTR zum Patch 2.0 (Vor dem Sturm) war versehentlich die Begrenzung der Erfahrungspunkte freigeschaltet. Nach einer gewissen Zeit kam die Warnmeldung, dass die XP gekürzt wurden. Nach 2 weiteren Stunden wurden nicht die XP auf 0 gesetzt, sondern auch der Drop der Mobs zurückgesetzt. Wenn das nicht die 'China'-Einschränkung ist, frage ich mich für welches Land dies vorgesehen ist / war. Laut blauem Post im PTR-Forum war die Freischaltung auf dem PTR ein Versehen. BarbarS 10:55, 5. Dez. 2006 (CET)
Hallo.
Also ersteinmal möchte ich mich entschuldigen, falls ich es an die falsche Stelle poste.
Bei den Systeminima steht ja folgendes:
Prozessor mit 800 MHz bzw. 933 MHz (Mac) Taktfreque 256 MB RAM 3D-Karte mit 32 MB und T-&-L-Unterstützung 4 GB Festplattenspeicher mind. 56-k-Internetanbindung
Wenn man sich die neusten Ausgaben von WoW anguckt wurden diese Systemanforderungen überarbeitet. Es ist dort nun folgendes zu Lesen:
Prozessor mit 800 MHz bzw. 933 MHz (Mac) Taktfrequenz
512 MB RAM
3D-Karte mit 32 MB und T-&-L-Unterstützung
6 GB Festplattenspeicher
mind. 56-k-Internetanbindung
ICh bitte darum, dass dies überprüft wird und ggf. abgeändert wird.
62.143.49.177 00:19, 12. Apr 2006 (CEST)
Wenn du das sagst, dass ich das darf.
Und btw wie soll ich was ändern, wenn ein Beabreitungsschutz auf dem Artikel liegt? (kk, enttarnt, bin hier noch nen b00n :))
Poisonality 14:00, 12. Apr 2006 (CEST)
Die vorgegebene Systemminima sind sowieso ziemlich unrealistisch. Ich möchte den Spieler sehen der World of Warcraft auf einem 800mhz Rechner flüssig spielen kann!!! Wenn ja bitte eine e-mail an mich schreiben. Danke Jack25995 16:38, 11. Dez. 2006 (CET)
Ich finde dieser Punkt ist nicht sehr gut ausformuliert und macht auf mich irgendwie einen Unseriösen Eindruck, da sich dieser Absatz wie ein von einem Kind geschriebener Aufsatz liest. Wenn überhaupt. Ich bitte daher um eine Überarbeitung bzw. löschung. Ich selbst kann keine eigenen Angaben machen, da ich genau so unfähig bin einen Artikel zu schreiben. Vielleicht jemand Anderes ?
Die Twin Emperors in der neusten WoW-Instanz gehören zu einem der Höhepunkte aller Raidencounter.
Vek'nilash and Vek'lor, die beiden Twin Emperors stellen den vorletzten Boss, somit auch den 2. schwersten, in AQ dar
In diesem Encounter muss man beide gleichzeitig bekämpfen! Und jeder stellt im Prinzip genau den Gegenpol zum Anderen dar.
Emperor Vek'nilash (Nahkämpfer):
Heal Brother: Die Brüder können sich gegenseitig um 30.000 HP heilen, wenn sie 60yard oder näher zusammenstehen. Twin Teleport: Alle 30 Sekunden tauschen die beiden Zwillinge per Teleport ihre Plätze - stellt einen Aggro Wipe dar - näheres s.h. unten. Upper Cut: Ein Melee Schlag der ca. 1500 Schaden zufügt und das Opfer zurückschleudert. Besitzt ein zufälliges Ziel System, soll heissen wenn mehrere Leute in Nahkampfreichweite sind, minimiert es die Chance dass es den Tank trifft. Unbalancing Strike: Ein Schlag der zufällig auftritt (ähnlich dem MS vom Broodlord) und dem Tank 350% Waffenschaden (3500-5000 Schaden) zufügt und seine Verteidigung für 5sec um 100 senkt .
Emperor Vek'lor (Caster Zwilling):
Heal Brother: Die Brüder können sich gegenseitig um 30.000 HP heilen, wenn sie 60y oder näher zusammenstehen. Twin Teleport: Alle 30 Sekunden tauschen die beiden Zwillinge per Teleport ihre Plätze - stellt einen Aggro Wipe dar - näheres s.h. unten. Blizzard: Ein targeted AoE, welches pro Tick 1500 Schaden zufügt. (Optisch gleicht der Spruch dem des Magiers) Arcane Burst: Jedesmal wenn dem Zwilling Melee Schaden zugefügt wird oder sich jemand im Nahkampf befindet, rächt er sich und casted dieses AoE. Eine Arkane Explosion wird ausgelöst, die in 10y Range 4000-5000 Schaden zufügt, den Tank zurück wirft und das Lauftempo auf 30% reduziert. Shadow Bolt: Ein Shadowbolt der auf den Aggrohalter casted wird. Macht ~4000 Schattenschaden und wird alle 2 sec gecasted.
Nach 15 Minuten (ab Pullbeginn) werden die beiden Zwillige wütend und vernichten den Raid - Der Kampf muss vorher beendet sein!
Allgemeines zum Kampf:
Beide Zwillinge bestitzen einen gemeinsamen Lebensbalken.
Sobald falsche Fähigkeiten auf einen der Beiden benutzt werden , wird der Raid bestraft.
Ein massives Problem stellt das Sterben der Tanks durch den Unbalancing Strike des Nahkämpfers dar.
Dieses kann durch verschiedene Faktoren eingedämmt werden.
- Keine Magie auf den Nahkämpfer-Boss.
- Die Melee-DPS ( Damage Per Second ) des Raids muss auf 500 gehalten werden.
- Verwendung des Skills "Schildblock" des Kriegers. Allerdings führt ein Bug dazu , dass dieses nur mit zwei Talentpunkten im dem Talent "Verbesserter Schildblock" funktioniert.
Könnte man nicht einen Link zu dem beliebten Höspiel zu den Links hinzufügen. wow-szene.de ?
Hierzu möchte ich ebenfalls einige Worte verlieren:
Ich möchte darauf Hinweisen das Allimania bereits durch sämtliche Medien, darunter im Fernsehen in den RTL II NEWS, gegangen ist und die dazugehörige WoW-Fansite wowszene.de Besucherzahlen von über 100.000 menschen täglich aufweisen kann und die Downloadraten der Allimaniafolgen unermesslich hoch sind. Mittlerweile gehören zahlreiche seriöse Gastsprecher zur Serie, darunter der Musiker Jan hegenberg, die deutsche Synchronstimme der South Park Figur Timmy und der Synchronsprecher von Justus Jonas aus der Hörspielserei "Die drei ???]" Ich bin der meinung Allimania hat seinen Eintrag in der Wikipedia redlich verdient. mfg. Lord Abbadon
Im artikelt zum addon geht ihr auf den neuen beruf des juwelenschleifers ein, aber ihr hab vergessen den zweiten neuen beruf dort zu nennen. und zwar wird es noch den beruf des socklers geben, um die juwelen überhaupt erst irgendwo einsetzten zu können ;) 217.194.34.124 09:45, 19. Mai 2006 (CEST)happy
Hallo allerseits,
wer schreibt den solch unqualifizierte Halbsätze? (Bitte das fettgedruckte beachten!) Das ist ja völlig unsachlich.
Grüße Lars 213.217.116.130 15:20, 8. Jun 2006 (CEST)
.....
Völker und Klassen
Alle Spieler müssen sich für eine der beiden Fraktionen "Allianz" oder "Horde" entscheiden. Von ihrer Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen, welche Völker sie wählen können und eine Menge mehr. Auf Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge oder Gnome entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote und Trolle zur Wahl. Mit der Erweiterung "Burning Crusade" werden auf der Horden Seite zusätzlich Blutelfen zu finden sein, während auf der Allianz Seite sogenannte "Draenai" hinzukommen. Ein jeder Charakter legt sich auch jeweils auf eine Klasse fest, wodurch Kombinationen wie Nachtelf-Druide oder Orc-Krieger als Charaktertyp entstehen. Die Klassenwahl ist volkabhängig. Allerdings können einige Völker bestimmte Klassen nicht verkörpern. Ein Gnom kann beispielsweise nicht als Jäger spielen und ein Nachtelf nie Hexenmeister werden. Insgesamt stehen die neun Klassen Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger zur Verfügung, wobei es Paladine, die unter Hordlern als mindergute spieler gelten und sich mit hilfe von vier Angsblasen gegen sämtlichen Schaden immun machen können, nur auf seiten der Allianz gibt und Schamane zum glück nur von Hordencharakteren gespielt werden können.
....
"WoW ist auch Thema des wohl größten Hörspiels." Dieser Satz entspricht in keinster Weise der Wahrheit. Oder wie gross ist die gesamtlaufzeit dieser Hörspielreihe?
Alle 14 Folgen hintereinander: über 5h! also das Größte!
Außerdem sprechen die DL-Zahlen für ich dadurch ist es als größtes Hörspiel von WoW anzusehen (und verdient eigentlich auch desshalb nen eigenen Eintrag)
Mittlerweile sind es 6 mit Ingame-Grafik verfilmte Folgen
Von was geht ihr aus, wenn ihr sagt "DAs Größte". Selbstproduziert; kommerziell? Es gibt z.b. ein HdR hörspiel das geht 12.5 h
Bekanntermaßen ignoriert Blizzard Wünsche, bug-Meldungen und Vorschläge der Spieler größtenteils und offenbart im Umgang mit Kritik ein sehr fragwürdiges Verhalten. Auf der anderen Seite werden allzu große Versprechungen gemacht und in Zeitschriften und anderen Medien "Berichte" platziert, die nur den guten Eindruck des Spiels und manchmal die Bosheit der Kritiker zum Thema haben. Im Sommer letzten Jahres haben einige, unter anderem ich, versucht, durch Leserbeiträge oder frei zur Verfügung gestellte Reportagen diese Einseitigkeit zu korrigieren; es ging nicht. Wenn überhaupt darauf reagiert wurde, dann ablehnend. Kritische Beiträge in internet-Foren unterzubringen funktioniert ebenfalls kaum: werden sie nicht sofort gelöscht, erscheinen umgehend "Spieler", die den Kritiker niedermachen. Bei einigen dieser Reaktionen scheint sogar Blizzard die Finger im Spiel zu haben.
Auch hier, bei wikipedia, steht seit längerem ein "Informationstext", der sich wie die Verpackung des Spiels oder Vorankündigungen des Herstellers liest. Bestenfalls neutral wird aufgezählt, doch auch da ein durchweg positiver Eindruck vermittelt. Jegliche Korrektur daran, jegliche Kritik wird auch hier umgehend gelöscht.
Ist es wirklich notwendig, dem Hörspiel im World of Warcraft Artikel soviel Aufmerskamkeit zu schenken? In diesem Artikel geht es in erster Linie um das Spiel, und nicht um irgendwelche inoffiziellen Fanprojekte. Ich finde, dass wenn unbedingt etwas zum Hörspiel erzählt wird, es einen kurzen Hinweis dazu geben und man ggf. zu einen anderen Artikel verweisen sollte. Es sieht mir eher nach einem Versuch aus, das gesperrte Lemma 'Allimania' zu umgehen und hier ein wenig "Werbung" dazu zu machen.
Warum wurde der Eintrag damals eigentlich gesperrt? Es gab keine nachvollziehbaren Gründe... Anscheinend sitzen unter den Wiki-Mods nur InWoW-Leute, denn die behaupten Allimania sei ein nicht existentes Hörspiel... dabei ist es das größte und Fans von WoW können ruhig erfahren, dass es sowas gibt... Fan-Content! Außerdem wurde im TV schon mehrfach darüber berichtet: RTL II und GIGA TV (31.7.06 ~ GIGA eSports insight und 7. bzw. 8.8.06 GIGA eSports insight) der eintrag ist rein informativ und soll weniger als Werbung dienen... nur damit dann nicht die flames und spam sachen kommen wie: "Wo findet man Allimania" wurde der Link hinzugefügt. Genauso versuchen wir, die Allimaniacs, miteinzubinden wie bekannt dieses Hörspiel ist! Beweis: Jan Hegenberg, Oliver Rohrbeck, Danial Krause und GIGA TV
HOW ich habe gesabbelt! gruß Isador, kein Member von "Stinki"-Pedia
Allimania ist nur ein kleines Fanprojekt. Dieses als einziges hier zu präsentieren, ist absolut übertrieben. Es gibt tausende andere Projekte, die eine Würdigung ebenfalls und noch mehr verdient haben. Diese würden allerdings den Rahmen des Beitrages sprengen, aus diesem Grund wäre eine Übersicht der Fanseiten hier eher angebracht. Dann kann man selber zu den Projekten, die auf den Seiten zu finden sind, kommen.
Dann nennt mal ein paar? (außer "Der BooN" , welcher ein Abklatsch von Allimania ist) Ihr löscht doch eh alles... Allimania wurde gelöscht weils nicht Internetkultur ist... Ja klar und ich bin der Lichkönig Arthas persönlich! Leute bisher hat es kein "anderes Fanprojekt" (sodenn diese exstieren) in Funk und Fernsehen geschaft! Allimania war bei RTL II, bei GIGA eSports Insight und wurde namentlich von Jan Hegenberg bei seinem Gamerpod (und ebenfals von ihm bei Radio Galaxy) erwähnt! Nennt mir auch nur ein WoW-Fanprojekt, das a) diese Größe von 15 Folgen (mit Gesamtlänge von 6h) b) so viele Fans (Allimaniacs), die sogar das Material verwenden und das Hörspiel "verfilmen, besitzt c) den Bekantheitsgrad hat! So informativ sollte der eigene eintrag sein: http://de.wow-wiki.net/wiki/index.php/Allimania
In Counter-Strike werden auch die Bender-Comics erwähnt. Warum wurde Allimania aus den WoW Artikel rausgenommen? Bender Comics sind ca. genauso bekannt wie Allimania in der WoW-Szene.
Auf Commons kann man zwei Bilder finden, aber sind die wirklich gemeinfrei?
--Lord Yoult 19:58, 29. Jul 2006 (CEST)
In letzter Zeit wurden in diesem Artikel nur Vandalismus-Edits gemacht. Ist daher eine Halbsperrung (Edit nur für angemeldete Benutzer) nicht sinnvoll? --Timohummel 11:32, 17. Aug 2006 (CEST)
Beim Abschnitt Handel. "Geschäften audrücklich verboten" sollte ausdrücklich heissen. --Generalstu 23:21, 7. Okt 2006 (CEST)
Im Abschnitt "3.4 Gilden" sollte es "immense" anstatt "imense" heißen. -- 217.233.23.49 00:59, 28. Nov. 2006 (CET)
Seit Ihr nicht der Meinung, dass wir auch auf die Brückenbildung zur realen Welt aufmerksam machen sollten? Meiner Meinung nach, ist gerade dies was sehr interessantes (vgl. WiWo, Giga Sendungen etc.) - man könnte beispielsweise sowas hier integrieren: "Jedes dieser Spiele beherbergt seine eigene -von der realen Außenwelt abgegrenzte- Wirtschaft und genau hier setzten wir an. Wir verbinden beide Welten indem wir den Mittler spielen. Unsere Dienstleistungen helfen den Spielern das Level und die Stärke ihres Spielcharakters zu erhöhen." Was sagt Ihr dazu?
Ab dem Release des Addons "The Burning Crusade" werden die Hauptstädte eingedeutscht, dies wären dann:
Orgrimmar und Darnassus bleiben gleich, da es keine englischen Begriffe sind.
Zudem noch etwas zum Abschnitt über die vollständige Eindeutschung von WoW:
.....
Dieses Vorhaben stößt auf viel Kritik seitens der Community, da eine Anzahl von Spielern sich bereits an die bestehenden Namen gewöhnt hat und nun die englische Version der deutschen vorzieht. Vor der Ankündigung hat Blizzard unter vorbehalt bestätigt, dass wichtige englische Namen nicht mehr geändert werden, was nun nicht mehr der Fall ist.
.....
Blizzard hat das Spiel im vorher schon bekannten Warcraftuniversum angesiedelt, Städte und somit Eigennamen wie z.B. Undercity oder Stormwind wurden nicht erst bei der Entwicklung von World of Warcraft erfunden, sondern wurden schon im 10 Jahre zuvor erschienen ersten Teil der Warcraftreihe verwendet, ebenso wie in vielen Romanen und der Gesamtgeschichte des Warcraftuniversums! Somit entfernt sich Blizzard mit dieser Eindeutschung immer mehr von der eigentlichen Vorlage des Warcraftuniversums und genau das finden sehr viele Spieler und langjährige Fans der Warcraftreihe sehr schade und störend! Der Erhalt der deutschen Sprache schön und gut, jedoch schoss Blizzard nach Meinung vieler über das Ziel hinaus.
Die Lokalisierung ist nun definitiv, der Patch 2.0.1 wurde veröffentlicht. Damit wurde die Lokalisierung implementiert. Ich habe den Artikel bereits angepasst. Tobey 15:34, 6. Dez. 2006 (CET)
Man kann Darnassus und Orgrimmar übersetzen ;).
to darn - stopfen. ass - arsch. us - uns
Folglich, grob zusammengeklatscht --> stopftunsernarsch.
Die Übersetzung zu Orgrimmar kann ich grad nich auswendig, muss ich nachher schaun bin in er firma..
Sorry, aber was sind denn das für Rechnungen? 100 Spieltage, 2400 Stunden Spielzeit im Jahr? Das dürfte wohl nur für eine sehr kleine Minderheit gültig sein - zumindest hoffe ich das ;-). Ebenso sind 20 Stunden keinesfalls die durchschnittliche Spielzeit eines Offline-Games sondern eher die untere Grenze (vgl. z.B Angaben bei Gamestar bzw. Erfahrungen mit Spielen wie etwa GTA, Oblivion, PES, Civilisation, etc.)
Hallo! Wäre es nicht vielleicht langsam an der Zeit einen Artikel für die kommende Erweiterung World of Warcraft: The Burning Crusade zu schreiben? Der Beta-Test ist in vollem Gange, konkrete Informationen sind auch schon lange bekannt (also keine Glaskugel), Relevanz dürfte bei der riesigen Nachfrage und Resonanz kein Problem darstellen. Oder soll das Addon komplett in diesem Artikel verarbeitet werden? 84.74.5.25 02:45, 5. Nov. 2006 (CET)
Ok, wenn ihr das so machen sollt, ist das in Ordnung. Das mit der Sinnhaftigkeit sehe ich auch ein, ist das meiste wohl auch im Addon gleich wie im Original. Trotzdem muss ich J-PG widersprechen. Es stimmt, früher wurden alle Teile einer Spielreihe in einem Artikel abgearbeitet, dies ist allerdings schon eine Weile nicht mehr so und es werden nach und nach die Spielereihen-Artikel aufgeteilt (Gothic (Spieleserie), The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, etc.). Aber das ist ein anderes Thema. 84.74.5.25 02:26, 7. Nov. 2006 (CET)In BC gibt es 2 neue Völker die dreineis die in Exodar (auf deutsch Weltraumschrott) leben.Und die Blutelfen die in Silbermond leben
Hallo, mit dem heutigen Patch wird das PVP System komplett geändert, die Ränge werden hinfällig, was zum Vorteil hat, dass man nicht mehr 24/24h spielen muss um den Grad zu erreichen, welcher den Zugang zum erwünschten Item bringt. Man kann nach Einführung des Patchs Schlachtfeldmarken sammeln und diese gegen die Items tauschen. 217.168.42.190 08:02, 6. Dez. 2006 (CET)
Ich habe eine erste Ergänzung im Artikel vorgenommen, er ist aber noch verbesserungswürdig. Es fehlt z.B. der Hinweis auf die Arena. Vielleicht mag noch jemand ergänzen. BarbarS 13:09, 7. Dez. 2006 (CET)
Die Frage muss erlaubt sein. Wen interessiert diese schlecht getarnte Werbepostille für World of Warcraft? Gibt es nicht schon genug unkritische Blizzard-Akklamateure in unzähligen Foren der einschlägigen Gamer-Pages? Blizzard, die Firma, die mit Diablo 2 Spielbetrug im großen Stil ("Itemshops") toleriert bis gefördert hat?
Wo angeblich zwangsrekrutierte Kinder in China das Spielgold heranschaffen, und zwar unglaubliche Summen? (25% der Spieler kaufen Spielgold gegen Cash, wenn die Infos bei Gamona stimmen)
Wo in den Realmforen willkürlich Zensur ausgeübt wird? Ist das wirklich eine geeignete Beschäftigung für 12 Jährige?
Gehört das alles hier wirklich in eine Enzyklopädie? Und dazu derart unkritisch?
217.168.42.190 13:02, 9. Dez. 2006 (CET)
Der Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde abgelehnt.
Warum steht WoW noch nicht in dieser Liste? WoW dürfte wohl das beste Rollenspiel aller Zeiten sein. Obwohl die Grafik nicht mit Oblivion mithalten kann, ist diese sehr liebevoll gestaltet und wurde auch passend zu jedem Inselabschnitt gestaltet. Es ist immernoch sehr abwechslungsreich, da durch die Updates immer wieder neue Quests hinzukommen und man nach erreichen von Lvl. 60 immernoch Lust hat weiter zu spielen. Was ich auch gut finde, dass die Charakterklassen nicht alle ähnlich angeordnet sind, sondern alle verschiedene Eigenschaften haben. WoW ist ein klasse Spiel und gehört meiner Meinung nach aufjeden Fall zu den Meilensteinen. (nicht signierter Beitrag von Bladeforce (Diskussion | Beiträge) )
Unter dem Punkt "Kommunikation im Spiel" wird noch der Suche nach Gruppe Channel aufgelistet. Diesen gibt es aber seit dem Patch 2.0 nicht mehr, weil es nun ein Interface eigens für die Gruppensuche gibt. Man kann dort entweder nach weiteren Mitgliedern für sine Gruppe suchen oder eine Gruppe, der man sich anschließen kann. Vielleicht kann man das ja mal aktualisieren.
Man sollte allerdings auch einmal erwähnen, dass dieses System so sehr mit Mängeln behaftet ist (3 Krieger und 2 Schurken landen in einer Gruppe für eine Instanz), dass auf verschiedenen Servern die Spieler wieder einen eigenen SucheNachGruppe Channel aufgemacht haben und diesen mehr nutzen als das von Blizz eingeführte Interface. Das Interface ist in seiner Idee und seinen Ansätzen ja eine gute Sache, es hat aber noch zuviele Kinderkrankheiten als dass es sich in dieser Form wirklich massiv durchsetzen würde. 89.247.103.6 13:12, 6. Feb. 2007 (CET)
Im Kasten rechts mit der Gesamtübersicht steht beim Release Datum von Korea der 12. November 2004; wohingegen im eigentlichen Text das Datum vom 18. Januar 2005 angegeben wird. Ich gehe davon aus, dass der 18.01.05 richtig ist, bin mir aber nicht sicher. Welches Datum stimmt?
Bitte wieder die Halbsperrung einführen. Die letzte Stunde hat bewiesen, dass es einfach nicht ohne geht. Tobey 16:50, 8. Jan. 2007 (CET)
Unter Modifikationen (Add-Ons) findet sich folgender Satz: "Eine verbreitete Modifikation ist zum Beispiel „Decursive“, welche alle Mitglieder der Gruppe bzw. des Schlachtzugs bei jedem Tastendruck der Reihe nach von Krankheiten, Giften, negativer Magie oder Flüchen befreit."
Auf diese Weise hat Decursive lange Zeit funktioniert, jedoch wurde die automatische Auswahl von (zu reinigenden) Spielern (und meines Wissens nach auch von passenden Reinigungszaubern) durch Add-Ons von Seiten Blizzards mit Patch 2.0 unmöglich gemacht (siehe offizielle Stellungnahme: ).
Decursive soll nach Aussagen des Autors (siehe u.a. - in den Kommentaren, die Beschreibung im oberen Teil der Seite ist noch veraltet) allerdings so umgebaut werden, dass von Schadenszaubern betroffene Spieler in einem eigenen Fenster dargestellt werden und beispielsweise per Mausklick (Links-/Rechtsklick vermutlich zur Zauberwahl) oder Tastendruck bei anderweitig ausgewähltem Ziel gereinigt werden können. (Analog arbeitende Mods gibt es bereits.) Decursive wird also wohl nach wie vor eine Hilfe bei der Reinigung von Schadenszaubern vor allem im Schlachtzug sein, allerdings nicht mehr soviel Automatismus besitzen wie in der momentanen Version des Artikels dargestellt.
Meines Erachtens könnte man vorerst die Beschreibung etwas allgemeiner fassen ("Eine verbreitete Modifikation ist zum Beispiel „Decursive“, welche beim Reinigen einer Gruppe oder eines Schlachtzuges von Krankheiten, Giften, negativer Magie oder Flüchen hilft.").
Wenn dann wieder eine "Release-Version" von Decursive verfügbar ist (am besten bis nach dem Herauskommen von Burning Crusade warten) deren Funktionsumfang klar ist, und wenn das Mod bis dahin wirklich noch die Bedeutung/Verbreitung von früher hat, kann man die Beschreibung ja wieder etwas präzisieren.
Zusätzlich würde ich noch vorschlagen unter dem selben Topic im Satz: "So gab es z.B. ein Add-On, dass die Flaggen auf dem Schlachtfeld der Kriegshymnenschlucht automatisch aufhebt und so auch das Tragen der Flagge während der Unsichtbarkeit oder dem Reiten ermöglichte (was normalerweise nicht vorgesehen ist)." das Wort "dass" (..die Flaggen) durch ein "das" sowie "aufhebt" durch "aufhob" zu ersetzen, auch wenn das nicht dramatisch sein mag. --217.227.34.81 23:10, 11. Jan. 2007 (CET)
Decursive wurde von Blizz verboten.... nehmt smartdebuff
Weshalb steht eigentlich nur im Wikipedia-Artikel zu World of Warcraft etwas zum Thema Suchtpotenzial und nicht in den Artikel zu anderen MMORPGs? Nicht relevant?!!!?
World of Warcraft ist böse, da muss ein Artikel zum suchtpotenzial hin! Ne, ohne schnee, du hast rehct!
ich finde es schade das keinerlei Kritik an der Erweiterung ``the Burning Crusade´´ im Artikel auftaucht. Die Mehrzahl der aktiven Raidgilden war gezwungen ihre Raidaktivität mit burning crusade vorübergehend einzustellen, viele Gilden sind zerfallen. Für viele Spieler hat World of Warcraft vor BC in etwa die Characteristik einer Mannschaftsportart angenommen, und diese Strukturen wurden mit BC teilweise zerstört.
Der Absatz zum Thema ``Gilden´´ benötigt dringend eine Überarbeitung: Die Existenz von ``Raidgilden´´ wird nicht offenbar, obwohl ein gewaltiger Prozentsatz der aktivsten Spieler in solchen spielt. Raidgilden haben beispielsweise fast immer feste Termine zu denen die Mitglieder für gemeinsame Aktivitäten online sein sollen / müssen, das varriiert von Gilde zu Gilde und die Mindestaktivität kann bei einigen Gilden durchaus 40 Stunden pro Woche übersteigen.
Ebenfalls rege ich an das Wort ``Suchtpotenzial´´ in ``Suchtpotential´´ abzuändern.
Man sollte vielleicht auch in Erwägung ziehen zu erwähnen, dass die Struktur der Gilden dem Faschismus sehr ähnelt. 1 Gildenleiter der alles organisiert und die uneingeschränkte Kontrolle über die Spieler in der Gilde hat, weil diese oft von der Gilde abhängig sind.
ich finde es schade das keinerlei Kritik an der Erweiterung ``the Burning Crusade´´ im Artikel auftaucht. Die Mehrzahl der aktiven Raidgilden war gezwungen ihre Raidaktivität mit burning crusade vorübergehend einzustellen, viele Gilden sind zerfallen. Für viele Spieler hat World of Warcraft vor BC in etwa die Characteristik einer Mannschaftsportart angenommen, und diese Strukturen wurden mit BC teilweise zerstört.
Der Absatz zum Thema ``Gilden´´ benötigt dringend eine Überarbeitung: Die Existenz von ``Raidgilden´´ wird nicht offenbar, obwohl ein gewaltiger Prozentsatz der aktivsten Spieler in solchen spielt. Raidgilden haben beispielsweise fast immer feste Termine zu denen die Mitglieder für gemeinsame Aktivitäten online sein sollen / müssen, das varriiert von Gilde zu Gilde und die Mindestaktivität kann bei einigen Gilden durchaus 40 Stunden pro Woche übersteigen.
Ebenfalls rege ich an das Wort ``Suchtpotenzial´´ in ``Suchtpotential´´ abzuändern.
Hi,
im offiziellen WoW Forum werden Links auf Seiten mit Mirrors für die Patches begrüßt und oft sogar mit einem zeitweiligen Sticky versehen. Sollten hier nicht auch Links zu diesen Mirrors stehen?
der Link zum deutschen WoW Wiki ist veraltet
RedPepper 22:35, 21. Feb. 2007 (CET)
DIe Flagge die neben denen von Hong Kong und Macao auftaucht muss die der Republik China auf Taiwan sein und nicht die der Volksrepublik China auf dem Festland! bitte ändern!
Der Vollständigkeit wegen sollten auch die auf inwow.de heimischen Hörspiele Der Boon und Von Helden und anderen Bestien ihren Weg in den Eintrag finden. Denn Allimania hat weder das Monopol in Sachen WoW-Hörspiel inne, noch stimmen die angegebenen Downloadzahlen. Ich bitte also darum, auch diese anderen (meiner Meinung nach besseren, aber das muss jeder für sich entscheiden) Hörspiele in den Artikel einzufügen. Danke.
Es fehlen Portale wie wowace.com, wo man Ace Addons herbekommt. Ich denke die sind sehr wichtig, da diese weniger Speicher lastig sind 3x3cut3r 14:42, 29. Mär. 2007 (CEST)
Es fehlen Informationen über Thirdparty Anwendungen. Immerhin sind seit beginn schon mehr als 70 000 CD-Keys wegen Cheatens gesperrt worden.
Am 04.05.2007 ging die Meldung über den Äther, daß Blizzard allein in Europa weitere 114.000 Accounts geschlossen hat wegen Benutzung illegaler Bots. Ausserdem sollen in absehbarer Zeit verstärkt Maßnahmen gegen Ingame Werbung und Goldverkäufer zu erwarten sein. (http://wowforum.gamona.de/showthread.php?threadid=95365) --Lstegelitz 15:00, 7. Mai 2007 (CEST)
Vielleicht sollte man mal erwähnen, dass sich in den letzten Monaten eine eigene "Industrie" von gewerblichen Goldverkäufern und Farmern entwickelt hat. Man kann ja in den einschlägigen Foren genug Kritik der Spieler über dieses Thema lesen. In Fernost gibt es ja mittlerweile richtige Unternehmen, die nichts anderes machen als Gold zu farmen, oder Charaktere für andere Spieler zu leveln. WoW ist schließlich der größte Markt hierfür. Was denken andere darüber?--Bojo 17:21, 9. Mai 2007 (CEST)
Ich finde diese sollten auch erwähnung finden, mindestens unter Weblinks. Auf (xxx) gibts den wohl bekanntesten WoW Bot, (xxx)... 145.253.2.232 14:18, 15. Mai 2007 (CEST)
88.73.251.108 ich finde ein link zu dem größten deutschen bot "wowglider" (http://www.wowglider.de/) darf nicht fehlen, denn 1. ist es einen bot zu benutzen NICHT illegal (auch nicht für Wikipedia etc) und 2. ist es nicht gegen das deutsche gesetz den rechner eines fremden zu scannen? was macht blizzard bei 9mio spielern alle 15 sekunden, das zum thema... Laut der AGB's gehören links rein die zum thema weiterführende infos geben, da gehört wowglider aufjedenfall dazu
Bitte um deutliche Unterscheidung zwischen AddOns die das Interface verändern und von Blizzard ausnahmslos erlaubt sind (Da durch eigene LUA-Befehle eingeschränkt!) und illegalen 3rd Party Programmen! Kein Spieler wurde bisher für AddOns gebannt, die durch die von Blizzard vorgegebenen LUA-Befehle eingeschränkt waren. ("Blizzard sorgte dafür, dass das Add-On unschädlich gemacht wurde und die Spieler, die es nutzten, gesperrt wurden.") 172.182.201.165 09:38, 16. Feb. 2007 (CET)
Es gibt Bücher über das Spiel. Ich meine keine Lösungsbücher, sondern Bücher mit Handlung. z.B. http://www.amazon.de/World-WarCraft-Teufelskreis-Keith-DeCandido/dp/3833214651/ref=pd_bowtega_1/303-3102995-0557015?ie=UTF8&s=books&qid=1182534028&sr=1-1
Die könnte man noch bei "World of Warcraft in den Medien" ergänzen.
Außerdem fehlt ein Leerzeichen bei "Nicht erlaubte Modifikationen" "als Hacks___bezeichnet"
87.123.153.156 19:47, 22. Jun. 2007 (CEST)
Auf der wikipage steht das Azeroth in die Kontinente Kalimdor und die Östlichen Königreiche aufgespaltet ist. In fact gibt es aber 3 Kontinente, Northrend wurde hierbei vergessen. Zwar kann man (noch) nicht darauf spielen, aber der Vollständigkeitshalber denke ich sollte es erwähnt werden. --Nyaa 00:11, 5. Mai 2007 (CEST)
Hallo Tobey (oder andere Leser), im Abschnitt "Spielwelt" des Artikels wird die Scherbenwelt nicht erwähnt. Könntest Du diese bitte noch aufnehmen? Danke Dir 84.154.12.16 18:03, 2. Jul. 2007 (CEST) Wolfgang
Nebenbei gibt es mehr Kontinente in Azeroth, z.B. liegt weit im Süden ein weiterer, für den Blizzard aber bisher keinen Namen vergeben hat...
in china wird wow (60)stundenweise bezahlt
quelle:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=116252979&sid=1
--212.29.55.2 02:03, 10. Jul. 2007 (CEST)
Hinzuzufügen wäre noch das es nicht nur kostenpflichtige Server gibt auf denen man spielen kann. Man kann auch auf legalen lizensierten und privaten Servern spielen und zwar kostenlos. So ein Server kommt ursprünglich von Blizzard selbst als Open-Source. Viele Hobbyprogrammierer haben ihn dann weiterentwickelt und wenn er im Internet angeboten wurde zum Spielen, mussten diese Leute eine Lizens für den Server von Blizzard erwerben. Aber diese privaten Server sind meistens voll mit Bugs und noch nicht sehr weit ausgereift. Programmierergruppen dieses Server sind und waren z.B. Blizzhackers, WDDG, Mangos usw.
Nein.. du stielst durch das betreiben eines privaten Servers den "Spielinhalt" auf jedem WoW Char ist ein Copyright, jeder Grashalm ist von Blizzard. Man darf es nicht verwenden. Es ist illegal und der Betreiber kann dafür verhaftet werden.
Ich sehe das vollkommen genauso, das man mit erwähnen sollte das es legale(lizensierte) und kostenlose Server gibt auf denen man spielen kann. Wenn Jemand das Gegenteil behauptet, sollte er sich mal die Nutzungsbedingungen von Blizzard genau durchlesen! Vorallen: Diejenige die hier schreiben, auch mal eine Unterschrift daruntersetzen! Wenn ihr die kostenlosen und legalen(lizensierten) Server in diesen Artikel mit erwähnen wollt, dann könnt ihr es tun wer möchte. Aber ihr solltet immer darauf achten, das es zwar Hobbyprogrammierer gibt(wie WDDG), die zwar an den Open-Source Server von Blizzard legal rumbasteln, die Leute die aber einen Server aufsetzen wollen und der Öffentlichkeit zum Spielen zur Verfügung stellen wollen, erst eine Lizens von Blizzard benötigen. Für die, die es noch nicht wissen sollten: Blizzard gab im Entwicklungsstadium des WoW-Servers eine Beta als Open-Source heraus, an der beliebig herumgebastelt werden darf. Das ist die auch die, die man auf legalen(lizensierten) und kostenlosen Servern spielen kann. Vorraussetzung ist natürlich das man ein legal erworbenes WoW-Game(Client) hat. --Datenkralle 17:19, 20. Jun 2006 (CEST)
Es geht hier aber um Lizensnehmer des Open-Source Servers von Blizzard! Diese dürfen mit einer Lizens von Blizzard den Open-Source Server kostenlos zum spielen anbieten, solange es im privaten Umfeld bleibt. Privat ist z.B. wenn die Nutzer einen persönlichen Kontakt mit den Lizensnehmer aufnehmen um sich für das Mitspielen auf den Server zu "qualifizieren". Bitte leßt die Nutzungsbedingungen von Blizzard mal genauer und hört auf solche Gerüchte in die Welt zu setzen das Blizzard die Nutzung der Server grundsätzlich verbietet. Ich hoffe das war nun verständlich genug!!!! Wer die Servertypen erweitern möchte unter den Apsekt kostenlose(lizensierte) Server, den steht nichts im Wege. Wer denoch glaubt anderer Meinung zu sein und im Artikel herumfuscht, dann sollte derjenige beim Admin gemeldet werden, oder wie das hier in wikipedia immer geregelt wird. --Datenkralle 17:47, 21. Jun 2006 (CEST)
1) Gibt es keinen OpenSource server von blizz, die wären ja selber dumm 2) diese "hobby programmierer" machen die server selber (protokoll schnüffeln und dann packet replay mit änderungen) 3) es ist bis jetzt innerhalb der EU noch legal 4) lest euch mal die geschichte der WoW Emulation durch http://gotwow.ic.cz/
Ich hab da noch einen Fehler gefunden, was die Angrefbarkeit angeht. Im derzeitigen Text sieht es so aus, als könnte man auch von den Spielern der eigenen Fraktion angegriffen werden (was toll wäre). Zitat: "Sie erhalten dann eine PvP-Markierung und können andere Spieler angreifen, die auch im PvP-Modus sind. Wer PvP aktiviert hat, kann zudem von sämtlichen anderen Spielern angegriffen werden." Man müsste also besser so schreiben: "Sie erhalten dann eine PvP-Markierung und können andere Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen, die auch im PvP-Modus sind. Wer PvP aktiviert hat, kann zudem von sämtlichen anderen Spielern der gegnerischen Fraktion angegriffen werden."
Der letzte Absatz ist aus meiner Sicht nicht neutral beschrieben. Sollte gelöscht oder mindestens verändert werden. Benutzer:Jesthor 13:43, 22. Jul. 2007 (CEST)
Was ist World of Warcraft?--141.84.69.20 16:19, 11. Aug. 2007 (CEST)
Also wer Wow nicht kennt würde sich sicher mal über einige Bilder freuen, um einen Eindruck zu bekommen, wie das Spiel wirkt.
Man könnte einige Städte, Landschaften und Bilder von Charakteren nehmen.
da ich noch neu bin, weiss ich es nicht genau, welche Bilder erwünscht sind.
Aber nicht ein Bild im ganzen Artikel? Dadurch finde ich den Artikel über WoW unzureichend!
--Alia 2005 05:34, 11. Aug. 2007 (CEST)
Warum geht das mit den Bildern nicht? bitte kläre mich Anfänger hier mal auf, wo steht die Regel ?
--Alia 2005 15:49, 12. Aug. 2007 (CEST)
Als Datenbank für WoW-Spieler, Spielcharaktere und Gilden würde noch www.xchar.de in die Kategorie World of Warcraft - Datenbanken passen. KokoroX 15:16, 21. Mai 2007 (CEST)
Es fehlen Links zu deutschen und englischen Datenbanken wie Buffed.de, Pluendermeister.de.
---
Ich würde die deutsche Datenbank www.wow-handwerk.de noch hinzufügen! greets Isa
Unter Sonstiges oder neue Kat Tools: Armory Tools Da sind jede Menge nützlicher Tools für WoW Spieler und und Gilden. Unter anderem auch ein Signatur Image Generator auf Basis der Armory (arsenal) Daten. C25xe 19:05, 16. Jun. 2007 (CEST)
Wikipedia ist keine Datenbank! 5 Links auf dieselbe Domain, Komplettlösungen, Mods, das kann imho alles weg. Eins der Wikis kann ja noch bleiben, aber dann bitte das feinste (frei nach WP:WEB).--141.84.69.20 23:23, 9. Aug. 2007 (CEST)
---
Ich finde man sollte versuchen die Zahl der Datenbanken bzw. Fanseiten zu reduzieren. Bei World of Warcraft kann man bei einem Großteil der großen Fanseiten davon ausgehen, dass es sich um Datenbanken handelt. Somit tragen wir diese Fanseiten trotzdem in den Artikel ein, was man ja möglichst vermeiden sollte. Vllt. sollten wir wirklich nur die zwei oder drei größten Datenbanken auflisten und den Rest weglassen. Oder wir lassen den Abschnitt komplett weg, da es ohnehin nicht wirklich in den Artikel gehört. Was meint ihr?--Tobey 17:47, 24. Jun. 2007 (CEST)
Es läuft gerade ein LA gegen Krieger (WoW). Könnte das jemand mit ein bisschen Sachverstand in den Artikel hier einbauen? Oder steht es schon drin? --Agadez 14:02, 9. Jun. 2007 (CEST)
Welchen Sinn hat denn bitte ein eigener Artikel über den Krieger? Wenn dann schon über alle Charakterklassen. Und selbst da wäre die Relevanz fraglich. Um mal die Relevanzkriterien zu zitieren: "Einzelartikel zu Gegenständen, Orten und Figuren aus Büchern, Comics, Filmen, Video- und Computerspielen etc. sollten nur dann angelegt werden, wenn die Gegenstände oder Figuren eine Bedeutung besitzen, die über die Rolle im Werk selbst hinausgeht. Dies ist etwa der Fall, wenn der Gegenstand von anderen Autoren in ihren Werken aufgegriffen wurde oder eine Bedeutung im allgemeinen Sprachgebrauch erhalten hat." Das trifft auf einzelne Klassen definitiv nicht zu.--Bojo 11:14, 31. Jul. 2007 (CEST)
Ist schon jemandem aufgefallen, dass der "Big Brother Award" keine Auszeichnung im eigentlichen Sinne, sondern eine (meiner Meinung nach unangebrachte) Diffamierung darstellt? Hat unter Auszeichnungen meines Erachtens nach nichts zu suchen. 77.183.228.59 13:59, 3. Aug. 2007 (CEST)
Kann man bei den Weblinks das WoW-Wiki mit einfügen?
URL: http://wow.ingame.de/wiki/index.php/Hauptseite
MfG 62.159.85.164 16:27, 22. Aug. 2007 (CEST)
Sollte bei "World of Warcraft in Medien" nicht auch das Giga-Format "WoW" erwähnt werden ?(nicht signierter Beitrag von 80.120.199.87 (Diskussion) , Datum: 16:47, 10. Aug. 2007)
--- Das Format ist jetzt erwähnt, vielen Dank für den Hinweis. --Xfear91 14:04, 22. Aug. 2007 (CEST)
World of Warcraft wurde auch schon bei "The Simpsons" parodiert, das Video ist auf YouTube einsehbar - das sollte erwähnt werden, wenn South Park ebenso genannt ist. 80.120.199.87 16:47, 10. Aug. 2007 (CEST)
Vielleicht könnte man bei der GIGA Sendung WoW! noch erwähnen, dass gelegentlich Sondersendungen mit Live-Raids mit (teils internationalen) Top Gilden gemacht werden.
Hi, ein kleiner Abschnitt sollte auch für WoW Bots (zb http://www.XXXXXXXXXXXXXX.de) genutzt werden, gehören ja genauso zum Spiel.
(und bevor jetzt wieder jemand kommt, NEIN Bots sind NICHT Illegal.)
Quelle das sie _nicht_ illegal sind? Seldzar 16:06, 20. Sep. 2007 (CEST)
Ja, ein Abschnitt über Bots wäre sicherlich sehr interessant. Die rechtliche Seite kann uns egal sein, ungesetzlich sind sie nicht, Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen von Blizzard müssen die Wikipedia nicht interessieren - Wikipedia hat keinen Vertrag mit Blizzard. Allerdings bitte ich um einen sachlich fundierten Abschnitt. Neben Darstellung der rechtlichen Situation (Vertragsverletzung, welche zum Ausschluss aus dem Spiel führen kann, nicht mehr, nicht weniger), wären insbesondere die technischen Details wichtig - wie funktioniert also so ein Bot, wie erkennt er die Spielumgebung? Arbeitet er direkt auf den Netzwerkdaten oder greift er auf den Speicher des WoW-Prozesses zu oder arbeitet er mit einer Art "Bilderkennung"? Wie weiß also der Bot wo er im Spiel ist, wie seine Umgebung aussieht, wo Gegner sind, ...? Einen solche Abschnitt sollten deshalb nur Leute schreiben, die sich fundiert mit den technischen Details auskennen. Einen allgemeinen Blabla-Abschnitt zu Bots, der eventuell eher noch eine Anleitung darstellt, braucht es nicht - gibt es im Internet zur Genüge.--Innenrevision 21:00, 21. Sep. 2007 (CEST)
PS: Ein guter Ansatzpunkt zur Funktionsweise könnte u. U. www.wowsharp.net sein - die dortigen Bots sind zwar lange nicht mehr aktuell, aber zumindest in Teilen Opensource. Bei neueren Bots, wie www.wowglider.de scheint das ja leider nicht mehr der Fall zu sein. Technisch ist das auf jeden Fall interessant, ebenso wie die verschiedene Exploits, die ja nur deshalb funktionieren / funktionierten, weil Blizzard sehr viel auf dem Client machen lässt, der natürlich leicht manipulierbar ist. Würde z. B. die Positionsbestimmung nur über den Server laufen, wären viele Exploits gar nicht mehr möglich.--Innenrevision 22:08, 21. Sep. 2007 (CEST)
Hi, es gibt ja ausser Blizzard selbst wohl keine Quelle für die Abo/Spieler-Zahlen. Nicht einmal Listen mit der aktuellen Population existieren. http://www.warcraftrealms.com liefert ja auch nur ungenaue Durchschnittswerte von CHARS, von denen ja jeweils wieder mehrere von ein und dem selben Spieler stammen (können). Selbst laut deren Zahlen geht die Anzahl aber eher zurück, was auch viele "Geisterserver" Posts im offiziellen WoW-Forum (natürlich subjektive Meinungen) suggerieren. Soll mal also die Zahl so unkommentiert stehen lassen? -- BeyondRage 12:44, 21. Sep. 2007 (CEST) Wer sich dies nicht leisten kann, der kann darübe rnach denken sich einen eigenen World of Warcraft Server zu erstellen. Anelitungen gibt es unter anderem unter: http://shadowow.ath.cx Das erstellen dieser Server ist Legal, solange sie nicht wie echte realms oder das spiel selbst heißen!
Ich wollte vor nem jahr anfangen aber das kostet ja dann habe ich gehört dass es sowelche fun-servers gibt und die kosten halt nix stimmt das????
2.Frage Muss man das abo zahlen wenn man auf einen offizielen server geht oder wenn man schon das spiel installiert hat und nen acc macht?????
Will mir halt grade überlegen ob ich es kaufen sollte.
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Ich habe nur eine Anmerkung zu der Beschreibung von Exodar, der Hauptstadt der Draenei. In dem Artikel wird Exodar nämlich als "das abgestürzte Raumschiff der Draenei" bezeichnet.
Meines Wisserns nach ist dies nicht ganz korreckt, da es sich bei Exodar nicht um ein Raumschiff im herrkömlichen Sinne handelt, sondern um ein "Weltenschiff", da die Scherbenwelt aus der die Draenei kommen, nicht als anderer Planet verstanden werden kann.
Wäre es nicht angebracht in der Einleitung die Formulierung "...das zehntausende Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen." in "mehrere Millionen Spieler" umzuändern? Ich denke das ist bei einer Spielerzahl von über acht Millionen angebracht. Falls sich die Definition allerdings auf jeweils nur einen Server bezieht, sollte man das anmerken. -- BloodyFox, 18:00, 13. Mar. 2007 (CET)
Seit dem 17. August 2006 ist ein rundenbasiertes, gleichnamiges Brettspiel erschienen - hab ich was übersehen, oder ist es noch keinem aufgefallen?
Für einen Betrag von 8€ kann man seinen Namen in einen freien, noch nicht vergebenen umändern.
->Namen ändern, Charakter Transfer, Sasionfeste, Jahrmarkt, Schlachtfeld Aufgaben, Weltenbosse, Raids, Ziel des Spiels etc.
Vielleicht sollte man erwähnen das mit Wrath of the lich king die Raid-Instanz Naxxramas nochmal überarbeitet wird, d.h. sie wird (ähnlich wie Karazhan in The burning crusade) eine Einstiegsinstanz sein, jedoch für 25 Spieler ausgelegt. Ob Blizzard sie nach Northrend "verfrachten" wird oder ob sie in Azeroth bleibt, um (wie von Jeff Kaplan erwähnt) einen Bezug zur "Alten Welt" bestehen zu lassen, ist derzeit nochnicht geklärt.
World of Warcraft (dt. Welt der Kriegskunst; meist WoW abgekürzt) ist ein Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel (engl. „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“, kurz MMORPG), das tausende Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Es wurde 2004 von dem Unternehmen Blizzard Entertainment veröffentlicht und ist, wie drei weitere Spiele, im Warcraft-Universum angesiedelt. World of Warcraft knüpft an die Geschichte des 2003 erschienenen Warcraft-Titels „Warcraft III – The Frozen Throne“ an.
Hast du den Hauptautoren überhaupt bescheid gesagt? Hast du den Artikel zuvor im Review eingetragen?? Beim durchstöbern habe ich noch eine Menge Füllwörter bemerkt, die dort nicht hingehören. Auch sprachlich wirkt der Artikel an manchen Stellen unsauber. -- AbwartendDilerius 12:08, 11. Okt. 2007 (CEST)
Kontra Erstmal ab ins Review! Habe noch keine Minute WoW gespielt und trotzdem fallen mir Unregelmäßigkeiten und Lücken auf:
Also einfach nochmal ab ins Review und etwas brainstormen (nachdenken und Ideen zusammentragen). -- Haeber (Disk., Bew.); 22:53, 11. Okt. 2007 (CEST)
Version--91.121.83.168 20:03, 16. Okt. 2007 (CEST)
Bei der Wirtschaft in wow handelt es sich um eine völlig freie Marktwirtschaft, ohne jegliche regeln. Somit kann man leicht Monopolist für eine gewisse Zeit auf einem Markt werden in dem man ihn einfach aufkauft. Im wow-foren Bereich findet man unter dem Berufsforum auch einen Eintrag den Beruf Händler betreffend. Der Beruf funktioniert derart, dass man Waren aufkauft und teurer verkauft. Es gibt beim Handel aber einen einfachen Handgriff mit dem und etwas Geduld man, die normalen Handelsregeln vereinfachen kann. Er funktioniert folgender Weise: Ich erkläre es am Handel mit raren Ausrüstungsstücken. Man gibt im Feld der unteren Stufe eines Gegenstandes einfach eine 2 oder maximal 15 ein. Als nächstes gibt man bei der Seltenheitsstufe Rar ein. Vieleicht ausserdem noch einmal auf Restzeit drücken. Anschliessend blättert man nun in der Übersicht der Gegenstände zur letzten Seite, auf der die neuesten Angebote erscheinen. Man überfliegt die Seite kurz nach günstigen Angeboten, kauft diese schnell auf und blättert zurück auf die vorletzte Seite und dann wieder auf die letzte. Mit etwas Geduld wird einem schnell auffallen, dass man dort regelmässig rare Gegenstände für bis zu 1% des potentiellen Preises findet. Man kauft diese dann auf, und setzt sie für ein vielfaches des Kaufpreises wieder in das Auktionshaus. Da mit diesem einfachen Handgriff, regelmässig Reingewinne von 2000-4000% und manchmal sogar bis 10.000% möglich sind, sollte man am besten zu den Zeiten mit dem höchsten Spieleraufkommen online sein und dieser Beschäftigung im Auktionshaus nachgehen. Diese zeiten liegen unter der Woche zwischen 18:00 und 23:00 Uhr, und bieten die Meisten Gegenstände mit ernormer Gewinnspanne. Man muss allerdings schnell sein, da die Gegenstände binnen 30 Sekunden aufgekauft werden.
Ich schreibe das als Information zur Eindämmung des Goldhandels. Seit ich es vor 2 Wochen rausgefunden hab und mir alles Kaufen konnte was ich wollte, habe ich erkannt, dass ich ein Jahr meines Lebens sinnlos mit farmen verbracht habe, da die Goldhändler diese Technik wohl zu grossen Teilen beherrschen und so die Nachfrage nach Gold gegen Euros schaffen. Aufgrund dieser Erfahrung habe ich jetzt auch meinen wow account gekündigt.
Bei World of Warcraft steht unter der Erweiterung Wrath of the Lich King , dass darin auch der Lichkönig Arthas (der mit Ner`Zhuls Seele verschmolzen ist) mit enthalten ist.
Das ist falsch, denn Arthas ist nicht der Lichkönig, sondern Ner`Zhul ist der Lichkönig, Arthas war nur der Königssohn von Lordaeron. Ner`zhul der körperlos Arthas korrumpierte um sich seinen Körper anzueignen ist der "Vater" der Geißel.
Im Grund sind die Stärkeverhältnisse von Arthas und Ner`zhul falsch wiedergegeben. Beim Lesen es Textes denkt der Leser, dass Arthas die Geißel regiert und Ner`zhul sich ihm unterordnet.
Quelle: die Warcraft Games Reihe sowie die inwow Lexikas(nicht signierter Beitrag von 84.163.95.74 (Diskussion) 16:47, 25. Aug. 2007 (CEST))
Ein übermächtiger Ner`Zhul teilt also seine macht mit einem so daher gelaufenen Prinzensohn? aha.
Ich möchte darauf hinweisen, dass diese Diskussion um Fandetails kreist, die so im Artikel eh nix verloren haben. Ergo kann man sich jegliche Hinweise sparen, wer mit wem verschmolzen ist und wer wieviel Prozent von sich eingebracht hat. Auf der Seite der Expansion wird der Lichkönig "Arthas" genannt. Habt ihrs verstanden? Ok; feddisch.--84.58.192.214 15:48, 26. Sep. 2007 (CEST)
Kürzlich wurde in dem Abschnitt "Wrath of the Lich King" die Formulierung "Darüber hinaus wird eine „Heldenklasse“ eingeführt, mächtige Charaktere mit speziellen Fähigkeiten." in "Darüber hinaus wird eine „Heldenklasse“ eingeführt, ein mächtige Charaktere mit speziellen Fähigkeiten." geändert.
Obgleich die Ursprüngliche Formulierung grammatikalisch falsch war, ist die nun Freigegeben nicht minder falsch. Richtiger wäre: "Darüber hinaus wird eine „Heldenklasse“ eingeführt, ein mächtiger Charakter mit speziellen Fähigkeiten."
Generell würde ich den Text aber umschreiben in: "Darüber hinaus wird die erste „Heldenklasse“, der „Todesritter“ eingeführt. Der Todesritter wird neben den Klassen Krieger, Paladin und Druide, eine vierte Tankklasse darstellen, mit der auch eine neue Spielmechanik „Runenmagie“ Einzug in World of Warcraft findet.
Anmerkung: Blizzard hat bereits viel mehr Informationen zur zweiten Erweiterung veröffentlicht, die in dem Artikel noch nicht aufgenommen wurden.
Und noch eine Frage: Was muss ich tun um den Artikel bearbeiten zu dürfen, da ich gerne einige Teile erweitern würde, z.B. kurze Beschreibung der Charakterklassen, erweiterte Beschreibung des Questsystems/Erfahrungspunkte/Levelaufstieg, grundsätzliche Aufgaben (Tank/Heiler/Schdensklassen), World Events und Seasons, Charakterattribute und Fähigkeiten (im Gegensatz zu Talenten)... Im PvP-Teil ist Arena-PvP nicht vorhanden.
Ich finde auch, dass in der Übersicht als Sprache Deutsch ein wenig zu wenig ist. Da der Client ja jederzeit auf Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch gestartet werden kann, soferne man das Multilanguage-Pack installiere.
Moongazer 12:00, 24. Okt. 2007 (CEST)
"Mit mehr als neun Millionen aktiven Accounts ist World of Warcraft das mit Abstand erfolgreichste MMORPG aller Zeiten"... Wurden Sätze wie dieser nicht schon oft genug wieder herausgenommen? Der Erfolg der Spiele lässt sich allein schon desshalb schlecht vergleichen, weil es Zahlen jeweils nur vom Hersteller gibt. Geht man aber nach diesen Zahlen, sind "Lineage2" und "Perfect World" erheblich "erfolgreicher". WoW mag in Nord-Amerika und Europa am erfolgreichsten sein, weltweit betrachtet trifft dies aber nicht zu, wesshalb eine Hyperbel ala "das mit Abstand erfolgreichste [...] aller Zeiten" mehr als unangebracht scheint. -- BigDaddyXD 21:56, 11. Okt. 2007 (CEST)(falsch signierter Beitrag von 85.179.50.110 (Diskussion) )
Lächerlich. Warum ist Titanic der Erfolgreichste Film? Weil ihn am meisten Menschen gesehen haben? Den grössten Umsatz? Beides trifft auf WoW zu. jedenfall für ein Kommerzielles Spiel. Daher wäre "...das erfolgreichste Kommerzielle MMORPG" treffend. Alles andere ist gelogen (und hier soll ja die wahrheit stehen). Quellen gibts ebenfalls genug. wer www.google.ch kennt, kann ja mal jede Seite anschauen, es gibt viele! Wer dies nicht einsieht, scheint etwas persönlich gegen dessen Erfolg zu haben und ist NICHT Neutral. --Marco Amstuz 13:52, 18. Nov. 2007 (CET)
Geht das mit den Logos in Ordnung? Ich bin mir nicht mehr sicher, da sonst immer nur Bilder der GPL o. ä. erlaubt waren. Eines ist sicher, die Bilder haben Schöpfungshöhe.--Tobey 23:56, 14. Nov. 2007 (CET)
http://wow-europe.com/de/downloads/commercials.html
vll schreibt jemand ja was dazu, sind 2 recht bekannte persönlichkeiten vertreten. mfg --Gorongo 23:47, 30. Nov. 2007 (CET)
Blizzard hat angekündigt WoW auch auf russich, als 5. Sprache für Europa zur verfügung zu stellen.
www.wow-europe.com/de// RäX(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )
Der neue BG der jetzt erschienen ist sollte beschrieben werden, wo man in der Arena kämpfen kann und sich mit 2on2, 3on3 oder 5on5 behaupten kann. Dies gibt Arenapunkte die man gegen Sagenhafte Epische Gladiatoren Gegenstände eintauschbar sind. Zudem kann man jetzt schon wieder ein ähnliches Set des Gladiatoren durch normal Ehrepunkte und Marken erwerben, das nicht gerade schlecht ist. --RäX(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )
"Eine verbreitete Modifikation ist zum Beispiel CTMod, eine Modifikationssammlung, die zusätzliche Aktionsleisten hinzufügt, einige Texturen entfernt, Abklingzeiten von Zaubern anzeigt, ausgegebenes Gold für Reparaturen und Flüge speichert und so weiter."
Halte ich für nicht sonderlich relevant, hier einen Mod zu nennen und seine Features aufzuzählen. Bitte entweder über weitere verbreitete UI-Mods berichten, die Beschreibung verallgemeinern, oder diesen Satz löschen. --80.138.218.105 20:47, 18. Nov. 2007 (CET)
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