Command & Conquer: Tiberium-Reihe
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Die Tiberium-Reihe ist die Hauptreihe in der von den Westwood Studios und später von Electronic Arts Los Angeles entwickelten Echtzeit-Strategiespielreihe Command & Conquer, in Abgrenzung zu den Ablegern Alarmstufe Rot und Generals. Mit seiner unkomplizierten Steuerung, einer gut inszenierten und unterhaltsamen Rahmenhandlung sowie seiner Mehrspielerfunktion etablierte Command & Conquer die mit Dune 2 erstmals definierten Prinzipien des Echtzeit-Strategie-Genres dauerhaft im Mainstream und erwarb sich ab 1995 eine große Anhängerschaft. Die meisten Titel der Tiberium-Reihe sind der Echtzeit-Strategie zuzuordnen, es existieren aber auch Ableger in anderen Genres.
Tiberium-Reihe innerhalb von Command & Conquer | |
Entwickler | Westwood Studios EA Los Angeles |
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Publisher | Virgin Interactive Electronic Arts |
Plattform | DOS, Windows, Mac OS, PlayStation, Saturn, Nintendo 64, Xbox 360, Android, iOS |
Genre | Echtzeit-Strategie, Echtzeit-Taktik, First-Person-Shooter |
Information | Teil von Command & Conquer |
Spiele | |
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→ Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt | (erster Teil, 1995) |
→ Command & Conquer: Rivals | (letzter Teil, 2018) |