Command & Conquer
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Command & Conquer [kəˈmɑ:nd ænd ˈkɒŋkəʳ] (abgekürzt C&C oder CnC; engl. „kommandiere & erobere“ bzw. „Kommandieren & Erobern“) ist eine ursprünglich von den Westwood Studios entwickelte Computerspiel-Reihe aus dem Genre der Echtzeit-Strategiespiele. Das ursprüngliche Konzept stammt von Westwood-Gründer Brett W. Sperry[1] und Designer Joseph Bostic. Wenngleich das ebenfalls von Westwood entwickelte Dune II – Kampf um Arrakis den Grundstein für das Genre legte, gilt Command & Conquer heute neben der Warcraft-Serie als einer der Urväter der Echtzeit-Strategie, da es das Genre mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Geschichte und seiner Mehrspielerfunktion für eine breite Kundenschicht öffnete.
Command & Conquer | |
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Entwickler | Vereinigte Staaten![]() Vereinigte Staaten ![]() |
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Publisher | Vereinigtes Konigreich![]() Vereinigte Staaten ![]() |
Leitende Entwickler | Brett W. Sperry (bis 2003) |
Plattform | MS-DOS Windows macOS, Mac OS Classic Nintendo 64 Sega Saturn PlayStation PSP PlayStation 3 Xbox 360 Android, iOS |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spiele | |
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→ Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt | (erster Teil, 1995) |
→ Command & Conquer Rivals | (letzter Teil, 2018) |