Benutzer:Tobiasi0/Liste der Charaktere von Assassin's Creed
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Das Assassin’s Creed-Franchise von, das hauptsächlich aus einer Reihe von Open-World-Action-Adventure-Stealth-Videospielen besteht, die von Ubisoft veröffentlicht wurden, bietet eine umfangreiche Besetzung von Charakteren in seinen historischen Fiktionen und Science-Fiction-basierten Erzählungen. Die Serie umfasst auch eine Vielzahl von Medien außerhalb von Videospielen, darunter Romane, Comics, Brettspiele, Animationsfilme, einen Live-Action-Film und eine bevorstehende Fernsehserie für Netflix. Die Serie bietet originelle Charaktere, die mit realen historischen Ereignissen und Figuren verflochten sind, und konzentriert sich auf einen fiktiven jahrtausendealten Kampf um den Frieden zwischen der Assassinen-Bruderschaft, inspiriert vom realen Orden der Assassinen, der für den freien Willen kämpft und das Konzept des Chaos verkörpert, und dem Templerorden, inspiriert von den echten Tempelrittern, die Frieden durch Kontrolle wünschen und das Konzept der Ordnung verkörpern.
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Dieser Artikel beschreibt wichtige historische und fiktive Charaktere der Serie, die in den Videospielen und der Live-Action-Filmadaption erscheinen. Die meisten Videospiele in der Assassin’s Creed-Reihe enthalten in der Regel eigenständige oder in sich geschlossene Geschichten, die in einer fiktiven Version realer historischer Zivilisationen erzählt werden, mit mindestens einer Hauptfigur aus dieser Umgebung und dieser Zeit; Die überwiegende Mehrheit dieser Charaktere sind zu einem bestimmten Zeitpunkt in ihrem Leben Mitglieder der Assassinen oder einer verwandten Organisation. Eine im ersten Spiel etablierte Konvention beinhaltet, dass der Spieler das Leben dieser Charaktere als Teil einer Simulation erlebt, die von einem anderen In-Game-Protagonisten aus der Neuzeit gespielt wird, wobei ein technologisches Gerät namens Animus verwendet wird, das von Abstergo Industries, einer Unternehmensfront des Templerordens in der Neuzeit, entwickelt wurde.
Die ersten fünf Spiele der Hauptserie zeigen Desmond Miles, einen direkten Nachkommen ihrer jeweiligen Hauptfiguren, die Mitglieder einer Familienlinie sind, die den Assassinen die Treue geschworen hatten, als modernen Protagonisten. Nach den Ereignissen von Assassin’s Creed III entwickelt Abstergo eine weiterentwickelte Version der Animus-Technologie namens Helix, die in der Lage ist, die genetischen Erinnerungen jedes historischen Individuums anhand ihrer DNA-Proben zu untersuchen, ohne sich darauf zu verlassen, dass der Animus-Benutzer ein direkter Nachkomme dieser Personen ist. Von Assassin’s Creed IV: Black Flag bis Assassin’s Creed Syndicate übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen namenlosen Research-Analysten, der für die Unterhaltungsabteilung von Abstergo oder der Bruderschaft arbeitet. Der Analytiker soll die Verkörperung des Spielers im Assassin’s Creed-Universum sein.[1] Von Assassin’s Creed Origins bis Assassin’s Creed Valhalla ist die Protagonistin Layla Hassan, eine ehrgeizige ehemalige Mitarbeiterin von Abstergo Industries, die eine tragbare Version der Animus-Technologie entwickelt hat und von William Miles, dem Vater von Desmond Miles, in Assassin’s Creed Origins in die Bruderschaft der Assassinen aufgenommen wurde.