Illustration aus einer französischen Ausgabe von Wells’ „Krieg der Welten“
Die Wurzeln des Steampunks finden sich in den Romanen und Geschichten von Jules Verne, H. G. Wells[1] und im deutschsprachigen Raum bei Kurd Laßwitz, Hans Dominik und Gustav Meyrink[2] (→ Wikisource: Gustav Meyrink). Diese frühen Science-Fiction-Autoren beschrieben die Zukunft der Technik aus der Sicht ihrer Zeit heraus, dem frühen industriellen Zeitalter, in dem der Vorreiter der Technik die Dampfmaschine war, in der Uhrwerke zur höchsten Präzision gebracht wurden, die Nutzung der Elektrizität gerade einmal in den Kinderschuhen steckte und insbesondere von dem Stereotyp des verrückten Wissenschaftlers verwendet wurde und Esoterik als neue Wissenschaft galt.
Entsprechende Zukunftsvorstellungen fanden sich in dieser Zeit recht häufig, wie zum Beispiel bildnerisch auf Sammelkarten des deutschen Schokoladenherstellers Hildebrand zu sehen ist.[3]
Ein inspirativer Einfluss lässt sich auch der sogenannten Edisonade (→ en:en:Edisonade) zuschreiben, einer Ausprägung der Dime-Novel (dt. Groschenromane). Die erste Edisonade, The Huge Hunter, or the Steam Man of the Prairies, wurde 1868 in Irwin P. Beadle's American Novels #48 von Edward S. Ellis veröffentlicht, der damit den Grundstein für diese Art von Geschichten legte. Darin werden die Abenteuer des Protagonisten und seines Sidekicks erzählt, die von einem selbstkonstruierten "Dampfmann" im Rikscha-Stil durch den "Wilden Westen" kutschiert werden und als Helden nach Hause zurückkehren.[4]
Während die Ästhetik und die Konzepte dieser frühen Inspirationen immer wieder Verwendung fanden, wurde der Begriff „Steampunk“ erst 1987 geprägt, als K. W. Jeter in einem Brief an das Locus Magazine eine Genrebezeichnung für den „gonzo-historical“ (deutsch: exzentrisch-historischen) Stil der eigenen Romane und die seiner Schriftstellerkollegen Tim Powers und James Blaylock vorschlug – etwas scherzhaft, mit Anspielung auf das zu dieser Zeit ebenfalls recht junge Genre des Cyberpunk.[6][7]
Vorläufer des Steampunks (zur Bearbeitung)
Patrick Moore, Desmond Leslie:How Britain Won the Space Race. 1972 (englisch, ).
Beispiele für die Art von Werken, die zur Prägung des Steampunk-Begriffes führten[8]:
Custer's Last Jump. 1976 (englisch, ISFDB 93681); deutsch: Custers letzter Absprung. in: Wolfgang Jeschke (Hrsg.): Die große Uhr. Heyne, 1977
Black as the Pit, from Pole to Pole. 1977 (englisch, ISFDB 43666); deutsch: Schwarz wie der Abgrund, von Pol zu Pol. in: Wolfgang Jeschke (Hrsg.): Science Fiction Story Reader 19. Heyne, 1983
K. W. Jeter: Morlock Night. 1979 (englisch, ISFDB 6944); deutsch: Die Nacht der Morlocks. Edition Phantasia, 2010
Erzählungen und Romane die zu den direkten Vorläufern des Steampunks gezählt werden, da in ihnen bereits Elemente des Genres vorweg verwendet wurden[8], auch als Proto-Steampunk bezeichnet[5]:
Zusätzlich gibt es ein paar Werke, die mit ähnlichen metafiktionalen Elementen experimentierten, wie sie im Steampunk verwendet werden, und denen ein entsprechender Einfluss auf die Entwicklung des Genres zugeschrieben wird[8]:
„Sherlock Holmes's War of the Worlds“ von Manly W. Wellman und Wade Wellman,
„A Midsummer Tempest“ (dt. Ein Mittsommernachts-Sturm) von Poul Anderson und
S. M. Peters:Die Götter von Whitechapel. Feder&Schwert, 2011, ISBN 978-3-86762-103-8 (englisch: Whitechapel Gods. 2008. Übersetzt von Flora Schneider).
Kage Baker:Die Frauen von Nell Gwynne's. Feder&Schwert, 2010, ISBN 978-3-86762-074-1 (englisch: The Women of Nell Gwynne's. 2008. Übersetzt von Oliver Hoffmann).
Paula Volsky:Das Grosse Rennen. Bastei Lübbe, 2002, ISBN 3-404-20446-8 (englisch: The Grand Ellipse. 2000. Übersetzt von Susanne Tschirner).
D. L. King (Hrsg.):Carnal Machines; Steampunk Erotica. Cleis Press, 2011, ISBN 978-1-57344-654-9.
Magisterarbeit: Hilde Heyvaert: A Compact Steampunk Fashion Companion, 2013 (PDF, 11MB), Englisch, Abschlussarbeit an der Gemeentelijke Academie Beeldende & Toegepaste Kunsten, Heist-op-den-Berg (Belgium) (Fachbereich: Graphic design - commercial advertising)
Encyclopedia of Science Fiction.Hrsg.: John Clute, David Langford, Peter Nicholls and Graham Sleight. London: Gollancz,abgerufen am 12.November 2017.
Peter Nicholls, David Langford:Steampunk.In:Encyclopedia of Science Fiction.Hrsg.: John Clute, David Langford, Peter Nicholls and Graham Sleight. London: Gollancz,15.März 2016,abgerufen am 12.November 2017.
Rebecca Onion:Reclaiming the Machine: An Introductory Look at Steampunk in Everyday Practice. In: Neo-Victorian Studies. Nr.1:1, 2008 (englisch, PDF, 300KB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Jason B. Jones:Betrayed by Time: Steampunk & the Neo-Victorian in Alan Moore’s Lost Girls and The League of Extraordinary Gentlemen. In: Neo-Victorian Studies. Nr.3:1, 2010 (englisch, PDF, 3 MB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Stefania Forlini:Technology and Morality: The Stuff of Steampunk. In: Neo-Victorian Studies. Nr.3:1, 2010 (englisch, PDF, 800 KB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Grymm, Barbe Saint John:1000 Steampunk Creations. Neo-victorian Fashion, Gear & Art. Quarry Books, 2011, ISBN 978-1-59253-691-7 (englisch).
Jean Campbell:Steampunk Style Jewelry. A Maker's Collection of Victorian, Fantasy, and Mechanical Designs. Creative Publishing International, US, 2009, ISBN 978-1-58923-475-8 (englisch).
S. J. Chambers, Jeff VanderMeer:The Steampunk Bible. An Illustrated Guide to the World of Imaginary Airships, Corsets and Goggles, Mad Scientists, and Strange Literature. Abrams, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 (englisch).
Art Donovan:The Art of Steampunk. Extraordinary Devices and Ingenious Contraptions from the Leading Artists of the Steampunk Movement. Fox Chapel Publishing, 2011, ISBN 978-1-56523-573-1 (englisch).
Jay Strongman:Steampunk: The Art of Victorian Futurism. Korero Books LLP, 2011, ISBN 978-1-907621-03-1 (englisch).
Carol Belanger Grafton:Victorian Fashions: A Pictorial Archive with Over 1000 Illustrations of Women's Fashions from 1855-1903. Dover Pictorial Archives. Dover Publications Inc., 2000, ISBN 978-0-486-40221-5 (englisch).
Wissenschaftliche Zeitschriften
James G. R. Cronin:Excavating the Future: Taking an ‘Archaeological’ Approach to Technology. In: Interdisciplinary Science Reviews. Vol. 36, Nr.1, März 2011, S.83–89 (PDF, 400 KB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Shannon Lee Dawdy:Clockpunk Anthropology and the Ruins of Modernity. In: Current Anthropology. Vol. 51, Nr.6, Dezember 2010, S.761–793, JSTOR:10.1086/657626 (PDF, 1 MB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Nachschlagewerke
verw. - Brian M Stableford:Science Fact and Science Fiction: an Encyclopedia. Routledge, New York 2006, ISBN 978-0-415-97460-8, S.502f., Steampunk (englisch).
John Clute, Peter Nicholls:The Encyclopedia of Science Fiction. Orbit, 1999, ISBN 978-1-85723-897-6, S.1161, Steampunk.
Peter Nicholls, David Langford:Steampunk. In: John Clute, David Langford, Peter Nicholls and Graham Sleight (Hrsg.): The Encyclopedia of Science Fiction. 3. Auflage. Gollancz, London 15.März 2016 (englisch). |. Web. Accessed 13 November 2017. < http://www.sf-encyclopedia.com/entry/steampunk >.
Antonie Marie Bodley:Gothic Horror, Monstrous Science, and Steampunk. Washington State University, Pullman, Wash. 2009, OCLC425917302 (englisch, PDF. 400 KB[abgerufen am 26.Mai 2011]).
Christopher M. Mueller:Steampunk: an exploration in design. Virginia Commonwealth University, Richmond, Va 2008, OCLC608539763 (englisch, PDF, 14 MB[abgerufen am 26.Mai 2011]).
Kimberly Burk:Creating the Future-Past: Understanding Steampunk as Triadic Movement. Brandeis University, Waltham, Mass. 2010, OCLC664803999 (englisch, PDF, 1 MB[abgerufen am 26.Mai 2011]).
Magisterarbeit
Josef Xaver Daller:Dierchomai Dystopia. Dunkle Visionen & Lichte Bilder. GRIN Verlag, 2010, ISBN 978-3-640-91803-4, S.29–30 (Auszüge bei Google books[abgerufen am 14.Juni 2011] Magisterarbeit).
→ Anm. Daller bezieht sich anstatt von Steampunk auf den Begriff "Timepunk" als Überbegriff für verschiedene Untergenre, u.a. Steampunk.
Beschreibung verschiedenster Steampunk-Varianten & Bezug zur Alternativweltgeschichte.
Unterteilt stark in Subgenre (Klassifiziert als "Atypische Science-Fiction Subgenres":
Retro-Futurismus
Science-Fiction Visionen der Vergangenheit mit Designs der Vergangenheit
Überbegriff: Timepunk (definiert von Gurps Steampunk)
während Alternativweltgeschichten meist in unserer, aber alkternativen, Gegenwart spielen, geht "Timepunk" im Wesentlichen auf alternative Technologien in bestimmten (ebenfalls möfglicherweise alternativen) Zeitaltern ein. Steampunk war nur die zuerst definierte. Es nimmt Technologien einer bestimmten Ära und erweitert sie um neue hochtechnologische Entwicklungen, die mehr oder weniger auf den Möglichkeiten der realen historischen Epoche beruhen.
Stonepunk, Bronzepunk, Ironpunk, Candlepunk (Castlepunk, Dungeonpunk), Clockpunk und eine zu späteren Zeiten passenden Begriffe, die ähnlich selten bis gar nicht verwendet werden.
Steampunk
Hilde Heyvaert: A Compact Steampunk Fashion Companion, 2013 (PDF, 11MB), Englisch, Abschlussarbeit an der Gemeentelijke Academie Beeldende & Toegepaste Kunsten, Heist-op-den-Berg (Belgium) (Fachbereich: Graphic design - commercial advertising)
andere Abhandlungen
Sébastien Lother:Steampunk - Rencontre entre l’architecture et le 9ème Art. Institut Superieur d’Architecture, Saint-Luc Liège 2009 (französisch, PDF, 4 MB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
Thomas Haigh:Hidden Kinships Between Science Fiction and the History of Technology. (englisch, PDF, 220 KB[abgerufen am 14.Juni 2011]).
Steampunk works are hard to categorize, but tend to be playful work set in alternative pasts where high-technology artifacts (cloning, artificial intelligence, robots) have been created with incongruously old-fashioned means.
über Subkulturen
Dick Hebdige:Subculture: the Meaning of Style. Methuen Publishing Ltd, 1981, ISBN 978-0-416-70860-8 (englisch).
Rezeption
Gesellschaftsspiele
eZine: Tommi Heinig (Hrsg.):Anduin. Nr.78, November 2002 (PDF[abgerufen am 27.Juni 2011]). - Steampunk-Ausgabe
Joseph Goodman:DragonMech. Sword & Sorcery Studio/White Wolf Publishing, 2004, ISBN 1-58846-988-3. - Hintergrundwelt für D20-System [16]
Alejandro Melchor:OGL Steampunk. Mongoose Publishing, 2004, ISBN 978-1-904577-84-3.[17] (OGL = Open Gaming Licence = D20)
Matt Wilson et. al.:Iron Kingdoms World Guide: Full Metal Fantasy. Privateer Press, 2005, ISBN 978-0-9706970-4-2. - d20 Steamfantasy (or better: Full Metal Fantasy)/ "Steampunk inspired" [18]
wurde inzwischen umbenannt in "Elyrion - Erbe der Titanen" und scheint wenig Wert auf den Steampunk- bzw. Steamfantasy Aspekt zu legen, der auf der Homepage des Verlages auch nicht mehr beworben wird. → sollte vielleicht aus der Liste entfernt werden.
Alan Moore (Autor), Kevin O'Neill (Zeichner): The League of Extraordinary Gentlemen, WildStorm Productions (DC) 1999 (dt. The League of Extraordinary Gentlemen, Speed Comics 2000) [27]
Corbeyran (Autor), Cécil (Zeichner): Le Réseau Bombyce, HUMANOIDES ASS. 1999 (dt. Das Schmetterlingsnetzwerk, Splitter 2011) [28]
Joe Kelly (Autor), Chris Bachalo (Zeichner): Steampunk, Cliffhanger/WildStorm (DC) 2000-2002 [29][30]) - kombiniert Steampunkelemente mit denen des Superheldencomics. [31]
Phil & Kaja Foglio (Author), Phil Foglio (Zeichner): Girl Genius, 2001 - "Gaslight Fantasy" [32]
Warren Ellis (Autor), Paul Duffield (Zeichner): Freak Angels 2007 - interessantes Steampunk-Ambiente, das trotzdem modern bleibt [33]
Denis-Pierre Filippi (Autor), Éric Liberge (Zeichner): Die Korsaren des Alkibiades 2010 - angesiedelt in einer Steampunk-Welt [34]
vielleicht
(Zeichner: Massimiliano Frezzato, Autor: Massimiliano Frezzato und Nikita Mandryka) Der Planet ohne Erinnerung (1996)
→ - nur als Tag
→ möglicherweise vom Steampunk beeinflusst, aber auch dazu noch keinen Beleg gefunden
eher nicht
Jason Henderson, Tony Salvaggio (Autoren), Jean-Baptiste Hostache (Zeichner): Clockwerx: Genèse, Déluge (2008/2009) (dt. Clockwerx, Splitter Verlag 2011) - ziehmlich schlechte Kritiken -> wenige Steampunk-Elemente [35][36]
Corbeyran (Autor), Marc Moreno(Zeichner): Le Régulateur, DELCOURT 2002 (ISBN 2-84055-688-X) (dt. Der Regulator, Arboris 2002) - future world that feels "Steam Punk", but is most definitely science fiction[37]
Mehrere Gruppen machen sich die Thematik zu eigen und versuchen ihre Version des Lebensgefühls des Steampunk zu vertonen oder das literarische Konzept musikalisch umzusetzen. Die Musikgruppe, die dabei immer wieder erwähnt wird ist Abney Park, von der die Musikpädagogin Dr. Martina Claus-Bachmann sagt, dass sowohl Auftreten, Darstellung, Lied-Texte und Musik als gelungene Umsetzung der Steampunk-Idee gesehen werden. Weitere Gruppen und Musiker, die häufig im Zusammenhang mit Steampunk erwähnt werden sind Doctor Steel, Jordan Reyne, Vernian Process, Thomas Truax, Sunday Driver und Pentaphobe. [38]
Ebenfalls Erwähnung finden Clockwork Quartet und Tough Love (beide aus London),[39]
während als deutsche Band am häufigsten Coppelius auftaucht.[40] Dazu kommen einige bekanntere Bands, die mehr oder weniger Steampunk-Elemente in ihren Bühnenshows und Musik-Videos verwenden (zum Beispiel die Smashing Pumpkins →YouTube).
+ The Cog is Dead, Steam Powered Giraffe, Platform One, und The Men That Will Not Be Blamed For Nothing.
Meine Meinung: "alternativ-historisch, mit überraschend anachronistischen Elementen im Gewand des historischen"
bisher im Artikel: Abney Park, Drachenflug, Doctor Steel, The Cog is Dead, Steam Powered Giraffe, Platform One, Vernian Process und The Men That Will Not Be Blamed For Nothing,
+ Unextraordinary Gentlemen , Escape the Clouds , The Clockwork Dolls
→ eher ausdünnen und info aus den Arbeiten rein, stattdessen alle aufgeführten auf die Liste der Steampunk-Werke
Jordan Reyne "Industrial tinged folk music"; first CD 1997 (without knowledge of the term steampunk)
Sie nimmt Maschinen-Sounds, Dampfeisenbahnen, und Fabrik-Atmosphäre auf. Dies sind die Klänge und Geräusche aus der Zeit der industriellen Revolution. Sie verwendet in fast allen ihren Alben Dampfgeräusche als perkussives Element sowie das Klirren von Metall und das Zischen von Dampf. Das macht für sie die typischsten Klangelemente von Steampunk aus.
Dr. Steel kabarettistischen Allround-Künstler
Die Do-It-Yourself Mentalität ist in Dr. Steels Songtexten wiederzufinden (z.B. in "We decide it").
Gelten als DIE Steampunk band schlechthin, da sowohl Auftreten, Darstellung, Lied-Texte und Musik als gelungene Umsetzung der Steampunk-Idee gesehen werden. Sie verwenden als individuelles Geräusch-Element das Akkordeon, das in der Lage ist zischende Luftgeräusche, typisch für entweichenden Dampf, nachzumachen.
Die Gruppe wechselt prozesshaft, je nach Bedarf, die Besetzung. Großorchestraler Sound mit einem gewissen nostalgischen Pathos.
→ Bizarre - 2003 gegründet von Josh Pfeiffer (ebenfalls Gründer von Gilded Age Records, einer Gruppe von Steampunkbands: u.a. Viral Millenium (Metal; Australien), The Clockwork Dolls (Electronica; Baltimore), Ghostfire (Rock; London)
Pentaphobe (Keili Olsen, ein in London geborener Australier) - 2005 -
textlos und klangexperimentell. Verwendet gern den "Bauchtanz" als kinetische Ausdrucksform für den Steampunk.
Sunday Driver
nimmt Bezug auf die Kolonialisierung von Indien durch das britische Empire und bringt traditionell indische Klänge und Texte in einen transkulturellen Zusammenhang
→ Jeff Vandermeer, S. J. Chambers:The Steampunk Bible. Abrams Image, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0, S.194f. - Ein Märchen vor dem Hintergrund "Scientific Romance"
The Adventures of Brisco County, Jr., a 1990s TV science fiction-western set in the 1890s, on Fox Network, used elements of steampunk via the character Professor Wickwire, whose inventions were described as "the coming thing." [42]
Nicht zu vergessen sind die visuell orientierten Online-Communitys wie Gaia Online, Second Life oder IMVU. Sie alle haben die Möglichkeit den eigenen Avatar in Grenzen selbst zu gestalten. Steampunk existiert hier sowohl als Schlüsselwort zur Suche nach Gestaltungsmöglichkeiten für Avatar oder Umgebung als auch in Form von Forums-Diskussionen.
Greg Broadmore: Doctor Grordbort's Contrapulatronic Dingus Directory (Catalog Edition) und Dr. Grordbort Presents Victory: Scientific Adventure Violence, Volume 127: For Young Men & Literate Women[44]?
Peter Nicholls, David Langford:Steampunk.In:Encyclopedia of Science Fiction.Hrsg.: John Clute, David Langford, Peter Nicholls and Graham Sleight. London: Gollancz,15.März 2016,abgerufen am 12.November 2017.
Jeff Vandermeer, S. J. Chambers:The Steampunk Bible. Abrams Image, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0, S.73.
Notizen zum Thema
Umschreibungen
Streng genommen müssten die Steampunk-Romane auch noch das Kriterium ,sozialpolitische Relevanz‘ erfüllen [1]
Was der Schriftsteller Jules Verne einst literarisch entwarf und der Regisseur Barry Sonnenfeld in seinem Kino-Hit "Wild Wild West" prächtig auf die Leinwand brachte, inszenieren die Freizeit-Kapitäne der Kupfer-Ära im Maschinenbau im echten Leben. [2]
Die Kinofilme "Sleepy Hollow" und "Van Helsing" spielen ebenso mit Versatzstücken dieser Nicht-Zeit [2]
Steampunk, als dessen Erfinder Jules Verne gilt [2]
die Kultur, die Europa in der 2. Hälfte des 19. Jahrhunderts prägte. Da gibt es riesige, mit Dampf betriebene Maschinen, kleine und große Zahnräder greifen ineinander wie gute Ideen. Kolben stampfen, die Kolosse rattern und stöhnen. Es ist heiß, die Maschinen haben Seelen aus Kupfer und Stahl. Es ist die Zeit, bevor es überall Elektrizität gab, bevor sich unsichtbare Kräfte ans Werk machten. [4]
eine Alternativwelt: Was wäre, wenn die Zukunft ab dem 19. Jahrhundert anders verlaufen wäre? Wenn es keine Elektrizität gegeben hätte und keine Benzinmotoren - wenn Flugzeuge, Autos oder Computer mit Dampf und Kolben angetrieben worden wären? [4]
Sie begeistern sich für die Maschinen aus Jules Verne-Romanen wie "20.000 Meilen unter dem Meer" oder für die "Zeitmaschine" von H.G. Wells. Sie schätzen Filme wie "Vidocq" mit Gerard Depardieu oder die "Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen". [4]
Steampunk hat seine Wurzeln in der Geschichte, ist aber ein Kommentar zum Jetzt. [4]
eine Art materialisierte Essenz aus Neal Stephenson "Diamond Age", einem Stapel Jules-Vernes-Romanen und der Stadt Ironforge aus dem Online-Rollenspiel "World Of Warcraft" [5]
"Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen", besonders dessen Comic-Vorlage, hat ebenso Steampunk-Schick wie das Musikvideo der Smashing Pumpkins zur Single "Tonight Tonight". [5]
wie die heutige Welt aussähe, wenn Dampf statt Elektrizität sie in Bewegung hielte ... Es ist im Prinzip unsere Welt, sie ist nur in der Vergangenheit einmal anders abgebogen. [5]
Messing (Enlisch: Brass) und Schutzbrillen (Englisch: Goggles) sind ein wiederkehrendes Motiv innerhalb des Genres. Dies findet besonders in der brtischen Steampunk Online-Community Brassgoggles seinen Ausdruck. [9]
die modische Facette der Steampunk-Subkultur verbindet "Zeppelin-Chick" (siehe z.B. Abney Park weiter unten) mit Elementen viktorianischer oder wilhelminischer Kleidung und Stilelementen aus Punk und Gothic.[9]
Deutschland weißt [...] eine sehr aktive Steampunk-Szene auf.[9]
Das Internet, bzw. Æthernets, tut einen sicherlich nicht geringen Teil dazu beitragen, dass sich die Szene organisiert.[9]
Webseiten wie dieser, Clockworker und anderen privaten Homepages gibt es inzwischen mindestens eine deutsche Steampunk Community, den Rauchersalon.[9]
Zum erstenmal wurde der Begriff Teslapunk Dezember 2009 von dem Spieleentwickler Jose Perez III, dem Chef-Entwickler des Konsolenspieles Dark Void, in einer "Making of" Dokumentation dieses Spieles erwähnt. Der Begriff basiert auf dem im Spiel auftauchenden Support-Charakter namens "Nikola Tesla", benannt und entwickelt nach dem Vorbild des realen Wissenschaftlers Nikola Tesla, der für den Protagonisten phantastische Technologien auf der Basis von Elektrizität entwickelt. [10]
Steampunk-Literatur
Gute Beispiele für die Art von Werken, die zur Prägung des Steampunk-Begriffes führten sind: "How Britain Won the Space Rave" von Moore und Leslie; "Custer's Last Jump" (dt. Custers letzter Absprung), "Black as the Pit, from Pole to Pole" (dt. Schwarz wie der Abgrund, von Pol zu Pol) von Waldrop und Utley; "Morlock Night" (dt. Die Nacht der Morlocks) von Jeter; "The World as We Know't", "Night of the Cooters" von Waldrop.
Andere Erzählungen und Romane kann man als Vorläufer des Steampunk betrachten, in denen bereits Elemente des Genres vorweg verwendet wurden: "I Do Not Hear You Sir" und "What Strange Stars and Skies" von Davidson; "The Saliva Tree" von Aldiss; "The Warlord of the Air" von Moorcock; "The Overman Culture" von Cooper; "Tunnel Through the Deeps" von Harrison und "Into the Aether" von Lupoff[11]
Howard Waldrop, Stephen Utley:Custers letzter Absprung. In: Herbert W. Franke, Wolfgang Jeschke (Hrsg.): Die große Uhr. Heyne SF 3541. Heyne, 1977, ISBN 3-453-30434-9 (englisch: Custer's Last Jump. Übersetzt von Birgit Reß-Bohusch, Inke Schultze-Kraft-Klingelhöffer und Werner Fuchs, Erstveröffentlichung in: Tery Carr (Hrsg.): Universe 6. Doubleday, New York 1976 ISBN 0-385-11413-3).isfdb, Zeitreisender.net
Howard Waldrop, Stephen Utley:Schwarz wie der Abgrund, von Pol zu Pol. In: Wolfgang Jeschke (Hrsg.): Science Fiction Story Reader 19. Heyne SF 3944. Heyne, 1983, ISBN 3-453-30872-7 (englisch: Black as the Pit, from Pole to Pole. Erstveröffentlichung in: Robert Silverberg (Hrsg.): New Dimensions Science Fiction. Nr. 7, Harper & Row, New York 1977, ISBN 0-06-013862-9)).isfdb -> sf-hefte.de
Howard Waldrop:The World as We Know't. In: Pat Cadigan (Hrsg.): Shayol. Nr.6. Flight Unlimited, Inc., 1982 (englisch, Erstveröffentlichung).
Howard Waldrop:The Night of the Cooters. In: Patrice Adcroft, Ellen Datlow (Hrsg.): Omni. Omni Publications International Ltd., April 1987, ISSN0149-8711 (Erstveröffentlichung).
Avram Davidson:I Do Not Hear You Sir. In: Anthony Boucher (Hrsg.): The Magazine of Fantasy and Science Fiction. Fantasy House, Inc., Februar 1958, ISSN0024-984X.
Avram Davidson:What Strange Stars and Skies. In: Avram Davidson (Hrsg.): The Magazine of Fantasy and Science Fiction. Mercury Press, Inc., Dezember 1963, ISSN0024-984X.
Brian W. Aldiss:Der Speichelbaum. In: Wolfgang Jeschke (Hrsg.): Aufbruch in die Galaxis. Heyne, 1983, ISBN 3-453-30938-3 (englisch: The Saliva Tree. Erstveröffentlichung in: Joseph W. Ferman (Hrsg.): The Magazine of Fantasy and Science Fiction. Mercury Press, Inc., Sptember 1965, ISSN0024-984X).
James G. R. Cronin:Excavating the Future: Taking an ‘Archaeological’ Approach to Technology. In: Interdisciplinary Science Reviews. Vol. 36, Nr.1, März 2011, S.83–89 (PDF, 400 KB[abgerufen am 28.Mai 2011]).
S. J. Chambers, Jeff VanderMeer:The Steampunk Bible. An Illustrated Guide to the World of Imaginary Airships, Corsets and Goggles, Mad Scientists, and Strange Literature. Abrams, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 (englisch).
- Detailierte Angaben zu Blaylock-Büchern auf: Bibliographie deutschsprachiger SF-Stories und Bücher, Usenet-Statistiken, Usenet-Archive und mehr von Christian Pree, Wien (last update: 15.03.2011):
James P. Blaylock:Homunculus. Heyne SF & F, 4699, 1990, ISBN 3-453-04281-6 (amerikanisches Englisch: Homunculus (1986). Übersetzt von Biggy Winter).
Rezensionen:
Wilko Müller jr.:Solar-X. Hrsg.: Wilko Müller jr. Nr.13, ISSN1860-675X.
Carsten Kuhr:Science Fiction Media. Hrsg.: Thomas Tilsner. Nr.78, ISSN0930-2492.
Berthold Giese:Science Fiction Times. Hrsg.: Harald Pusch. Nr.1, 1991, ISSN0048-9654.
Karl Rodman-Belt:Fandom Newsletter. Hrsg.: Matthias Hofmann. Nr.38, ISSN0937-5325.
Philip Reeve: Larklight Series: Larklight, Starcross, Mothstorm (bislang die ersten beiden Bände auf Deutsch als Lerchenlicht und Sternstunde) - Steampunk
→ Rezension bei Fantasyguide.de - nicht als steampunk bezeichnet, aber die Beschreibung ist recht deutlich - Alternativweltgeschichte mit expliziten Divergenzpunkten, Phatastische Erfindungen (Äterschreiber, etc.)
→ MOLOsovskysCHRONIK - steampunkig bzw. alternativ-historisch; Fantasy/Steampunk
noch zu prüfen
China Miéville: Bas-Lag-Serie (besteht aus: Die Falter, Der Weber, Die Narbe, Leviathan und Der Eiserne Rat) - schwierig einzuordnen; Steamfantasy, was Steampunk ja nicht ausschließt.
→ Rezension bei epilog.de - U-Bahnen, dampfgetriebene Cyborgs, Lochkarten-Roboter und künstliche Intelligenzen; Fantasy mit Elementen aus Horror und Cyberpunk
→ Schöner Lesen Rezension - ausser dem "Tag" (Kategorisierung) weist in der Rezension nichts auf Steampunk hin
→ Zitty Artikel: Geschichte als Konjunktiv - Der Artikel erwähnt Steampunk als eines des Untergenre von Science Fiction, das sich mit alternativen Zeitströmen beschäftigt. Krachts Werk wird als Beispiel einer deutschsprachigen Alternativweltgeschichte erwähnt.
→ Die Welt Artikel - "enthält unter (vielem) anderem ein paar Steampunk-Elemente"
Robert Chr. Wilson: Darwinia
→ Phatastik-Couch - Alternativweltroman; Science Fiction, Horror Fantasy (Lost World)
→ carpe librum - rezensionen - altmodischer Erzählstil; Science Fiction der nicht nur Liebhabern gefällt
Philip José Farmer: Das echte Log des Phileas Fogg, Das phantastische Land, Ein Himmelsstürmer in Oz
Colin Greenland: Sophies Kurs (im Stil eines victorianischen Entwicklungsromans geschrieben, erstreckt sich hier das Britische Empire bis zu den Planeten des Sonnensystems. Raumschiffe können durch den Äther segeln. Hauptfigur: Sophie Farthing)
→ sf-fan.de - Ein Student entdeckt ein altes Tagebuch, bei weiteren Nachforschungen entdeckt er Dimensionstore, durch die man in Welten gelangt, in denen die Erfindungen von Jules Verne Realität sind.
Austen Andrews: Ultima: The Technocrat War, Trilogie, spielt in der Welt des nicht veröffentlichten Spiels Ultima Online 2
→ literaturwelt.de - Alternativwelt-Romantik und Krimi-Phantastik; tag: steampunk (was im Prinzip der Definition des Steampunk entspricht)
→ tcboyle.de - abenteuerliches Steampunkgarn, das schnell langweilig wird
Thomas R. P. Mielke: Grand Orientale 3301 Lettern.de - SF; Der Pflanzenheiland (Mingo), Die Entführung des Serails - literatur fast pur - Für den klassischen SF- Leser ein echter Kulturschock (wird als alternativ-historisch beschrieben)
Randall Garrett: Lord Darcy-Serie - vom Erscheinungsdatum (1967) her eher einer der Vorläufer
Powers wird immer wieder in Zusammenhang mit Blaylock & Jeter als Begründer des Steampunk erwähnt, das sollte also geprüft werden.
Anthologien
Ann VanderMeer und Jeff VanderMeer (Herausgeber): Steampunk, Steampunk II: Steampunk Reloaded
Nick Gevers (Herausgeber) Extraordinary Engines: The Definitive Steampunk Anthology
Stefan Cernohuby (Herausgeber): Von Feuer und Dampf, Arcanum Fantasy Verlag 2010
Fundstücke
Versatzstücke wahllosen Ursprungs zu wahllosen Themen:
M.H. Abrams, Geoffrey Galt Harpham:A Glossary of Literary Terms. 0009. Auflage. Heinle & Heinle Publ Inc, 2008, ISBN 978-1-4130-3390-8 (englisch).:
p. 378:The term dystopia ("bad place") has recently come to be applied to works of fiction, including science fiction, that represent a very unpleasant imaginary world in which ominous tendencies of our present social, political, and technological order are projected into a disastrous future culmination.
Examples: Brave New World (Aldous Huxley), 1984 (George Orwell), The Handmaid's Tale (Margaret Atwood)
The Road (Cormac McCarthy), set in a bleak, postnuclear landscape, represents a dystopian extreme.
The Dispossessed: An Ambiguous Utopia (Ursula K. Le Guin) contains both utopian and dystipian scenarios.
p. 323:Cyberpunk emerged in the 1970s as postmodern form of science fiction...
The Steam Automobile. Steam Automobile Club of America (Ausgaben 1959-1986 als PDF[abgerufen am 8.Juli 2011]).
Literaturwissenschaft
Literarische Gattung
Angelika Jacobs:Das Gattungskonzept in der neueren deutschen Literaturwissenschaft. Ein historisch-systematischer Abriss. In: Germanistische Mitteilungen. Nr.56. BGDV, 2002, ISSN0771-3703 (PDF, 260 KB).
Dominik Sarota:Literarische Gattungen und ihre Unterscheidung anhand Georg Heyms 'Louis Capet', seiner Novelle 'Der fünfte Oktober' und Georg Büchners Drama 'Dantons Tod'. GRIN, 2000, ISBN 978-3-638-91042-2 (eBook ISBN 978-3-638-00038-3).
„Nach Hempfer[1] fungiert Gattung als Oberbegriff für Textgruppen: ... ge- und bewußte Normen die Produktion und Rezeption von Texten bestimmenden 'historischen Textgruppen' wie Vessatire, Fabel, Ode, Tragödie, usw. (Genre im Sinne von Friche[1])“
Klaus W. Hempfer: Gattung. In: Klaus Weimar (Hrsg.): Reallexikon der deutschen Literaturwissenschaft. DNB949648205, S.651–652.
Narrative Kausalität
Dekamerone & narrative Kausalität
Christine Mielke:Zyklisch-serielle Narration: erzähltes Erzählen von 1001 Nacht bis zur TV-Serie. In: spectrum Literaturwissenschaft. De Gruyter, 2006, ISBN 978-3-11-018630-7, ISSN1860-210X (Auszug bei Google books[abgerufen am 15.Juli 2011]).