Loading AI tools
Computerspiel aus dem Jahr 2013 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Battlefield 4 (abgekürzt BF4) ist ein Ego-Shooter, der vom schwedischen Computerspielhersteller EA DICE entwickelt und von Electronic Arts am 31. Oktober 2013 veröffentlicht wurde.[2] Das Computerspiel ist der 12. Teil der Battlefield-Serie und der Nachfolger von Battlefield 3. Es ist für Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 erschienen.
Battlefield 4 | |||
Zählt zur Reihe Battlefield | |||
Entwickler | EA DICE | ||
---|---|---|---|
Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | Xbox 360, PS3, Windows 29. Oktober 2013 31. Oktober 2013 1. November 2013[1] 1. November 2013 PlayStation 4 15. November 2013 29. November 2013 Xbox One 22. November 2013 | ||
Plattform | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | ||
Spiel-Engine | Frostbite 3 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Medium | Download, DVD-ROM, Blu-ray Disc | ||
Sprache | u. a. Deutsch, Englisch | ||
Kopierschutz | Origin | ||
Altersfreigabe |
| ||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
Mit Battlefield 4 gibt es viele Änderungen im Vergleich zu seinem Vorgänger, beispielsweise kann jetzt zusätzlich zu einem optischen Visier einer Waffe ein Verstärker angebracht werden. Auch kann jetzt die Sekundärwaffe mit einem Visier, einem Zubehör (Lampe oder Laserpointer) und einem Laufaufsatz personalisiert werden. Darüber hinaus können Spieler Nahkampfangriffe von vorne abwehren, während sie stehen oder hocken.[3] Während des Schwimmens kann die Zweitwaffe beziehungsweise ein Gadget benutzt werden. Zudem ist es möglich, im Wasser zu tauchen. Sowohl in der Einzelspieler-Kampagne als auch im Multiplayer ist es möglich, Fahrzeuge zu benutzen. Dazu zählen auch die ebenfalls neuen Wasserfahrzeuge.[4][5]
Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 4 thematisiert einen Konflikt im südchinesischen Meer zwischen den USA, der Volksrepublik China und Russland. Der Spieler schlüpft in die Rolle des US-Marine Daniel Recker. Die Kampagne hat eine kürzere Spieldauer als die des Vorgängers.
Der Mehrspieler-Modus von Battlefield 4 enthält drei spielbare Fraktionen: Die USA, China und Russland. Der Kampf bleibt allerdings wie bei den Vorgängern immer auf den Konflikt zwischen zwei Fraktionen beschränkt.[6] Der aus vorherigen Teilen der Battlefield-Reihe bekannte Commander-Modus ist wieder implementiert. Ein Spieler kann damit sein Team koordinieren und zum Beispiel Munitionskisten oder ein Quad abwerfen, des Weiteren kann er gezielt Squads unterstützen, indem er ihnen entweder „Schnellen Einstieg“ d. h. eine Verringerung der Respawn-Zeit für einen kurzen Zeitraum oder ein Squad „Verstärkt“, was dem Squad sofort „Squad-Punkte“ und damit Vorteile im Kampf bietet oder Marschflugkörper abfeuern, allerdings nicht, wie in Battlefield 2, als Soldat am Spiel selbst teilnehmen. Dadurch wird der Commander-Modus von mobilen Geräten mit Android oder iOS aus spielbar. Ebenfalls anders als in Battlefield 2 ist der Commander nun auf das Team „angewiesen“ da seine Fähigkeiten Punkte verbrauchen, welche durch erfolgreiche Teamplay Aktionen, das Befolgen von Befehlen durch Squads oder durch das Nutzen der Commander Unterstützung (Nutzt ein Spieler das abgeworfene Quad, erhält der Commander Punkte, gleiches gilt für die Munitionskiste).
Die verschiedenen Spielkarten sind mit zerstörbarer Umgebung ausgestattet, ermöglicht durch die Destruction Engine 4.0, wodurch es möglich wird, bestimmte Hochhäuser einstürzen zu lassen. Ein Squad kann nun wieder aus bis zu fünf Personen bestehen. Zum Release gab es insgesamt sieben Spielmodi, darunter sind die bekannten Modi Team Deathmatch, Rush, Squad Deathmatch, Domination und Conquest. Neu sind Obliteration und Defuse.[7]
Wie in anderen Spielen der Battlefield-Serie auch, gibt es bei Battlefield 4 unterschiedliche Fahrzeuge, mit denen sich ein Spieler fortbewegen kann. Lange Messerkämpfe wurden im letzten Update entfernt. Anders als im Vorgänger Battlefield 3 stehen dabei mehr Wasserfahrzeuge zur Verfügung, um sich auf hoher See Schlachten liefern zu können, z. B. Jet-Skis.
Im Multiplayer des Spiels stehen insgesamt 154 Waffen und Gadgets zur Auswahl, welche ausgerüstet werden können. Dazu kommen noch Battlepickups, welche verschiedene starke Waffen sind, die auf den Karten aufgehoben werden können. Die Bezeichnungen im Spiel sind nicht immer identisch mit den echten Waffen.
In Battlefield 4 gibt es verschiedene Klassen von Fahrzeugen und zusätzlich noch steuerbare Gadgets oder Ausrüstungsgegenstände für Soldaten und stationäre Waffen. Es sind sowohl Landfahrzeuge, als auch See- und Luftfahrzeuge vorhanden. Jede Fraktion besitzt für die meisten Fahrzeugklassen eine spezielle Ausführung, welche sich meist nur optisch voneinander unterscheiden.
Das Hauptspiel enthält insgesamt zehn Karten.[7] Mit fünf Erweiterungen wurden jeweils vier neue Karten zum Spiel hinzugefügt.
Erweiterung | Kartenname | Kartentyp |
---|---|---|
Hauptspiel |
|
Im Hauptspiel sind zehn Karten enthalten, darunter sowohl weitläufige Karten mit vielen Fahrzeugen als auch kleinere, auf Infanteriekampf ausgelegte.[8] |
China Rising |
|
|
Second Assault |
|
|
Naval Strike |
|
|
Dragon’s Teeth |
|
|
Final Stand |
|
|
Night Operations |
|
|
Community Operations |
|
|
Legacy Operations |
|
|
Battlefield 4 war das erste Spiel, das auf der Frostbite-3-Engine basierte,[10] sie soll besonders Animationen der Charaktere noch besser darstellen. Teil der Frostbite Engine 3 ist die „Destruction Engine 4.0“, mit der Hochhäuser zum Einsturz gebracht oder Straßenzüge zerstört werden können. DICE nennt dieses Feature „Levolution“.
Battlefield 4 enthält zahlreiche in Battlefield 3 ausgelassene, charakteristische Merkmale und Features von Battlefield 2 zurück: Squad VoIP, Commander-Modus, Übersichtskarte und Fraktionssprache.[11][12] Funktional mangelhafte Features aus dem dritten Teil wurden wieder dem zweiten Teil ähnlicher gestaltet: Das Spiel nutzt auch im Menü die volle Bildschirmfläche, der erzwungene Blaustich wurde entfernt, die Commo-Rose ist wieder bedienfreundlicher angeordnet und Einstiegspunkte können direkt auf der Karte ausgewählt werden.[13] Seit Ende Januar 2014 unterstützt Battlefield 4 die Grafikprogrammierschnittstelle Mantle von AMD.[14] Seit Anfang Mai 2014 wurde für Premium-Spieler die Möglichkeit hinzugefügt an dem sogenannten „Community Test Environment“, kurz „CTE“ genannt, teilzunehmen. In diesem Programm, für welches man sich separat anmelden muss, konnte man Patches und neue Servereinstellungen schon vor der eigentlichen Veröffentlichung testen und somit den Entwicklern bei der Verbesserung der Spielerfahrung helfen.[15] Am 11. März 2016 bestätigte DICE, dass keine weiteren Updates für das CTE kommen werden und auch keine weiteren Pläne für das CTE bestehen.[16]
Battlefield 4 erschien in den USA offiziell am 29. Oktober 2013 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3.[1] In Deutschland erschien es zwei Tage später.[17] Das Release für die PlayStation 4 und Xbox One wurde für den 22. beziehungsweise am 29. November angekündigt, also mit Verkaufsstart der jeweiligen Konsole.[18]
Vorbesteller von Battlefield 4 erhielten das DLC China Rising kostenlos. Neben der Standardversion von Battlefield 4 gibt es eine Deluxe Edition und eine Digital Deluxe Edition, die nur über Origin als Download erhältlich ist und neben den Inhalten der normalen Edition noch weitere Bonus-Spielinhalte und den Zugang zur Beta enthielt. Zudem gibt es Battlefield 4 in physischer Form als Steelbook für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 zu kaufen.[19]
Vor der Veröffentlichung gab es eine geschlossene Betaphase, die am 1. Oktober 2013 für Vorbesteller der Digital Deluxe Edition, Battlefield-3-Premiummitglieder und Käufer von Medal of Honor: Warfighter startete und ab 4. Oktober 2013 als offene Beta allen Interessierten auf allen Plattformen zur Verfügung stand. Während der Betaphase konnte die Karte Belagerung in Schanghai mit leichten Einschränkungen in drei verschiedenen Spielmodi,[20] darunter der klassische Eroberungsmodus gespielt werden.[21]
Wie bei Battlefield 3 gibt es bei Battlefield 4 einen Premium-Service. Durch das Erwerben der Premium-Mitgliedschaft erhalten die Premium-Mitglieder alle fünf Erweiterungspakete für Battlefield 4. Nebenbei profitieren sie von einem zweiwöchigen Vorabzugang zu allen Erweiterungen, von exklusiven Individualisierungsoptionen inklusive Tarnungen, Lackierungen, Emblemen und Erkennungsmarken und von exklusiven Doppel-XP-Events. Des Weiteren werden sie in Server-Warteschlangen bevorzugt und erhalten wöchentlichen Updates mit neuen Inhalten und 12 Battlepacks mit kleinen Personalisierungsoptionen.[22]
Gleichzeitig zur Veröffentlichung von Battlefield 4 erschien das überarbeitete Battlelog. Battlelog ist somit auf allen Plattformen integriert und abrufbar. Es bietet die Möglichkeit durch mobile Endgeräte, wie zum Beispiel dem iPhone oder dem iPad, immer verbunden zu sein und verschiedene Anpassungen der Ausrüstungen des Soldaten auf dem Schlachtfeld vornehmen zu können. Zudem kann die Minimap vom Mehrspieler-Modus auf Tablets angezeigt werden.[23][24][25]
Im März 2013 veröffentlichte Electronic Arts unter dem Namen Prepare 4 Battle drei Teaser, in denen Luftkrieg, Landkrieg und Seekrieg behandelt wurden.[26][27][28]
Des Weiteren wurde auf der Game Developers Conference am 26. März 2013, Battlefield 4 erstmals der Öffentlichkeit vorgeführt und am folgenden Tag ein 17-minütiger Trailer auf YouTube veröffentlicht.[29]
Auf der E3 2013 und der Gamescom 2013 bot EA die Möglichkeit an, Battlefield 4 mit 64 Spielern und 2 Commandern anzutesten.
|
Battlefield 4 wurde zumeist positiv, wenngleich niedriger als der Vorgänger bewertet (Metacritic: 81 % (Windows)[39] / 86 (PS4)[38] / 80 (PS3)[37] / 79 (Xbox 360)[40]).
Dennoch erntete das Spiel sowohl von Seiten der Spieler als auch in den Fachmedien deutliche Kritik. Bemängelt wurden sowohl der unfertige Zustand des Spiels selbst Monate nach der Veröffentlichung als auch Teile der Spielmechanik selbst. Das Spiel wies anfangs eklatante Fehler auf, die bei vielen Spielern sogar zu Abstürzen führten.[34] Die Ausgeglichenheit der Waffen gilt als mangelhaft, das Datenprotokoll zwischen Client und Server (Netcode) wurde vielfach als zu langsam kritisiert.[42] Letzteres führte zu viel Kritik an DICE, der Netcode von Battlefield 4 stelle eine Verschlechterung gegenüber dem Netcode von Battlefield 3 dar, obwohl bereits dieser einer der größten Kritikpunkte des Vorgängers war. Die große Anzahl an Problemen führte dazu, dass DICE die Implementierung von Mantle auf Ende Januar 2014 verschieben musste, um mehr Ressourcen für die Behebung der Probleme zu haben.[43]
Im März 2014 übernahm das neugebildete DICE LA den Support für das Spiel.[44] Netcode und viele Spielmechaniken wurden umfänglich und mit vielen großen und kleinen Patches überarbeitet. Vor allem die „Community Test Environment“ stieß bei Spielern auf breite Akzeptanz und Hilfsbereitschaft. Hier konnten Spieler Testversionen von Battlefield 4 installieren und spielen.[45][46] Viele Spieler gaben Rückmeldungen, die dann teilweise für Patches des Hauptspiels berücksichtigt wurden.[47]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.