videoherní žánr From Wikipedia, the free encyclopedia
Hra na hrdiny (běžně označovaná jako RPG hra nebo RPG z anglického role-playing game) je videoherní žánr, ve kterém hráč ovládá postavu nebo skupinu postav v přesně definovaném herním světě, v němž obvykle dochází prostřednictvím různých mechanik a prvků k jejímu vývoji. Mnoho videoher tohoto žánru vychází ze stolních her na hrdiny a používá stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky. Mezi další hlavní podobnosti patří příběhové a vyprávěcí prvky, vývoj hráčské postavy, komplexnost a rozsáhlost a také možnost znovuhratelnosti a ponoření se do hry (imerze). Díky elektronické podobě odpadá potřeba pro hry na hrdiny typického gamemastera, jenž celou hru vede. Žánr se za svou historii vyvinul z textových do rozsáhlých 3D videoher.
Hry na hrdiny používají stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky jako první stolní hry na hrdiny, například Dungeons & Dragons.[2][3] Hráči ovládají ústřední herní postavu nebo více herních postav a vítězství dosahují splněním řady úkolů nebo dokončením hlavní dějové linie hry. Hráči prozkoumávají herní svět, řeší hádanky a bojují. Klíčovým rysem žánru je, že postavy získávají schopnosti a roste jim síla; postavy jsou též obvykle navrženy samotným hráčem.[3] S výjimkou akčních her na hrdiny jsou hráči v klasických RPG jen zřídkakdy nuceni rychle reagovat.[4]
Hry na hrdiny se obvykle opírají o propracované prostředí a příběh,[5] jenž je rozdělen do několika úkolů. Hráč ovládá postavu vydáváním příkazů, jež postava vykonává podle vlastností a dosažených schopností. Tyto schopnosti jsou často vylepšeny dosažením nové úrovně postavy, která se zvyšuje pokaždé, když hráč nasbírá určité množství zkušeností.[6]
Hry tohoto žánru se také obvykle pokoušejí nabídnout komplexnější a dynamičtější interakci postav, než jaké lze nalézt v jiných žánrech videoher. Zaměřují se tak i na umělou inteligenci a skriptované chování počítačem řízených nehratelných postav.[4][7]
Po úspěchu her na hrdiny, jako jsou Ultima a Wizardry, kterými se inspirovaly série Dragon Quest a Final Fantasy, se žánr rozdělil na dva styly, a to na východní hry na hrdiny a západní hry na hrdiny. Důvodem byly kulturní rozdíly, jež úzce souvisely s rozdělením herních platforem na konzole a počítače.[13] Zatímco první RPG nabízely výhradně zážitek pro jednoho hráče, vzrostla prudce na počátku a v polovině 90. let 20. století popularita režimů pro více hráčů, a to díky akčním hrám na hrdiny, jako jsou Secret of Mana a Diablo. S příchodem internetu se hry pro více hráčů rozrostly do podoby masivních online her na hrdiny (MMORPG), mezi něž patří Lineage, Final Fantasy XI a World of Warcraft.[14]
Redakce. Legend Of Grimrock review. Edge [online]. Future Publishing Limited, 2012-04-12 [cit. 2022-12-30]. Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.. Dostupné online. (anglicky)
M. McNaughton; J. Schaeffer; D. Szafron; D. Parker; J. Redford. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games. American Association for Artificial Intelligence. 2004. Dostupné varchivu pořízeném zoriginálu dne2011-06-04. (anglicky) Archivováno 8. 3. 2021 na Wayback Machine.
JØN, A. Asbjørn. The Development of MMORPG Culture and The Guild. Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies. University of New England, 2010, čís. 25, s. 97–112. Dostupné online. (anglicky)
Literatura
ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew, 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. [s.l.]: New Riders Publishing. Dostupné online. ISBN978-1-59273-001-8. (anglicky)
BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983). Game Developer. Informa, 2007-02-23. Dostupné online. (anglicky)
BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985–1993). Game Developer. Informa, 2007-02-23. Dostupné online. (anglicky)
BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004). Game Developer. Informa, 2007-04-12. Dostupné online. (anglicky)
LOGUIDICE, Bill; BARTON, Matt. Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. [s.l.]: Focal Press, 2009. Dostupné online. ISBN978-0-240-81146-8. (anglicky)
VESTAL, Andrew. The History of Console RPGs. GameSpot. CNET Networks, 1998-11-02. Dostupné varchivu pořízeném zoriginálu dne2003-10-22. (anglicky)
VESTAL, Andrew. The History of Final Fantasy. GameSpot. CNET Networks, 1998-11-02. Dostupné varchivu pořízeném zoriginálu dne2003-05-02. (anglicky)
BARTON, Matt, 2008. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. [s.l.]: A K Peters. Dostupné online. ISBN978-1-56881-411-7. (anglicky)
KING, Brad; BORLAND, John M. Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. [s.l.]: McGraw-Hill/Osborne, 2003. Dostupné online. ISBN978-0-07-222888-5. (anglicky)