From Wikipedia, the free encyclopedia
Dračí doupě Plus (někdy též DrD+) je vyprávěcí fantasy hra na hrdiny, podobně jako Dračí doupě (DrD), vydaná nakladatelstvím Altar v roce 2004. Úspěch slavila hlavně u pokročilejších hráčů vzhledem k tomu, že má složitější a reálnější RPG systém a je zde kladeno více důrazu na hraní postavy (role-playing) než v případě DrD. Prodává se v šesti knihách (Příručka pro hráče[1], Příručka Pána jeskyně[2], Zloděj a Theurg[3], Bojovník a Čaroděj[4], Hraničář a Kněz[5], Bestiář[6]).
Dračí doupě Plus | |
---|---|
Vydavatel | Altar |
Datum vydání | 2004 (verze 1.0) |
Druh hry | fantasy |
Počet hráčů | 2 až neomezeně |
Délka hry | neomezená |
Systém | vlastní |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Hru je možno hrát ve dvou a více lidech, obvykle však ve čtyřech až osmi. Jeden z hráčů musí přitom být tzv. Pán jeskyně (někdy též PJ). Většinou to bývá nejzkušenější hráč, který má přečtenou příslušnou knihu. Pán jeskyně ještě před samotnou hrou vytvoří příběh, lokace, cizí postavy, mapy, apod. Hráči si poté vytvoří postavy a popisují PJ jejich zamýšlené akce. Výsledek akcí se vyhodnotí částečně podle systému pravidel a částečně podle úvahy Pána jeskyně. Na stejném principu fungují všechny vyprávěcí RPG hry.
Původní Dračí doupě bylo první stolní hrou na hrdiny vyšlou po pádu komunismu a získalo si velkou popularitu. Jelikož však vznikalo živelně (základní pravidla byla vytvořena bez přihlédnutí k tomu, zda je bude možno přirozeně rozšířit do pokročilejších pravidel pro mocnější postavy), obsahoval herní systém řadu problematických míst (například značný počet různých druhů hodů), která šla vyřešit jen sepsáním zcela nové hry.
O toto se pokusilo Dračí Doupě Plus a později i Dračí doupě II. „Dvojka“ šla minimalistickou cestou nízkého počtu pravidel, důrazem na příběh a řešením většiny věcí odhadem a dohodou hráčů (například zda postavám stačí den na cestu do hlavního města, nebo zda nese postava tolik věcí, aby ji to omezovalo v pohybu a boji). Proto je hra vhodná pro začátečníky a zkušenějšími hráči je kritizována.
Naproti tomu Plus verze se snaží maximální počet věcí řešit přesnými pravidly, přičemž je výslovně doporučeno se od nich v méně postatných případech (kdy výsledek hodu nemá velký vliv na dobrodružství) odchýlit a postupovat odhadem a dohodou. Jde o hru určenou pro zkušenější hráče.
RPG systém se, na rozdíl od Dračího doupěte, mnohem více podobá dnešním počítačovým RPG.[zdroj?] Je zde méně kladen důraz na štěstí, ale větší na vybírání si dovedností, vlastností, vkládání bodů, ale také na hraní postavy (role-playing-game).
Povolání je směřování hráčské postavy, které ovlivňuje některé její schopnosti a možnosti jejich dalšího rozvoje. Povolání jsou seřazena do knih podle obecného zaměření jimi použitých mechanismů. Bojovník a čaroděj mají představovat povolání „akční“, tedy jsou stavěna tak, aby měla hlavní slovo v boji a jejich spravování bylo přímočaré. Theurg a zloděj představují „plánovací“ povolání – lze je teoreticky rozvíjet různými směry podle přání hráče. Hraničář a kněz pak mají představovat více role-playingové postavy. Jejich rozvoj určí PJ podle toho, jak hráč svou postavu hraje a podle jejích činů, hráč se tedy konkrétními mechanismy tolik nemusí zabývat.
Rasy obývající herní svět jsou čerpány z obecného pozadí fantasy žánru. Některé původně představené Altarem (kroll) byly přebrány z Dračího doupěte.
Rasy označené * jsou ostatními rasami diskriminovány a postaveny mimo jejich společnost.
Za nasbírané zkušenosti může postava postoupit až na 21. úroveň. Zkušenosti se přidělují na konci sezení, každý hráč dostane 0 až 3 body v každé z pěti kategorií: hraní postavy, řešení překážek, použití schopností, pomoc družině, přispění ke hře.
Během postupu po úrovních si postava zvyšuje základní vlastnosti (dvě vlastnosti každou úroveň) a tím jí rostou i odvozené vlastnosti.
Při počátečním generování nabývají základní vlastnosti hodnot -3 až +3 podle rasy; poté se upravují podle povolání a pohlaví. Dále si hráč může některé vlastnosti zvýšit o celkem +3 až +9. Hráč zde může upřednostnit vlastnosti před zázemím (nebo naopak); zázemí má vliv na
Příručka Pána jeskyně popisuje doporučené uspořádání světa, který se skládá z následujících součástí:
Díky tomu téměř nemůže nastat situace, kterou by každý Pán jeskyně řešil jinak, jako tomu bylo v původním DrD (například hraničář snažící se číst myšlenky oživené kostry).
Většina povolání má ve své příručce část těchto informací o podstatě světa, ovšem neúplných a zdánlivě nekonzistentních s informacemi jiných povolání.
Jednou z hlavních novinek „Plus verze“ je sjednocený systém hodnot a bonusů. Díky tomu mají vlastnosti přímou fyzikální interpretaci: má-li jedna postava o +6 větší obratnost, než druhá, skočí dvakrát dále; se zručností o +6 větší naloví za stejný čas dvakrát více jídla nebo ošetří dvakrát více bodů zranění; s inteligencí o +6 větší vyřeší hádanku dvakrát rychleji, s vytrvalostí o +6 větší snese dvakrát více bodů únavy atd.
Toto je zajištěno tím, že hodnotám jednotlivých veličin, jako jsou vzdálenost, množství nebo zranění, je přiřazen tzv. bonus, což je logaritmus dané hodnoty o základu dvacáta odmocnina ze deseti (takže zvýšení bonusu o +20 znamená zdesetinásobení hodnoty; zároveň to matematicky vychází že zvýšení bonusu o +6 je téměř přesně zdvojnásobení). Takto je vzdálenosti 1 metr přiřazen bonus +0, dvěma metrům +6, čtyřem metrům +12, deseti metrům +20 atd.
Převod mezi hodnotou a bonusem se provádí tabulkami na konci knihy. Tento systém umožňuje nejrůznější fyzikální výpočty provádět pohodlným sčítáním malých celých čísel, například:
K bonusům se přičítá speciálně opravený hod dvěma kostkami, tzv. 2k6+ hod, který napodobuje normální rozdělení pravděpodobnosti a snaží se tak simulovat reálné chování přírodních jevů – např. výsledná délka skoku postavy se od "průměrného" výsledku postavy s danou obratností snadno může lišit o málo, ale s nepatrnou pravděpodobností může skočit i trojnásobek při mimořádném štěstí nebo naopak jen třetinu při velké smůle.
Celá pravidla používají pouze čtyři druhy hodů:
Všechny uvedené druhy hodů jsou speciálním případem nejobecnějšího z nich, tj. hodu na kvalitu:
Pán jeskyně může zohlednit konkrétní okolnosti jakýmkoli bonusem či postihem k hodu, přičemž mnoho bonusů je uvedeno přímo v pravidlech. Postava lezoucí po římse okna si může přičíst bonus za obecnou dovednost „Šplh a lezení“. Obecnou dovednost se může učit jakákoli postava, ale je-li dotyčný zlodějem a ovládá dovednost „Šplhání“, může si přičíst oba bonusy.
Postava odemykající zámek si může přičíst +5, má-li středně kvalitní sadu náčiní, +3 za schéma zámku a +2, má-li jen drátek. První a třetí z uvedených bonusů však nemůže použít zároveň, neboť drátek jí nedává žádnou výhodu navíc k sadě náčiní.
Takto je jednotně a přehledně popsáno, jak na dovednostech postavy a okolnostech příběhu závisí šance postavy na otevření nejrůznějších zámků: u polorozpadlého zámku může obtížnost (kterou je nutno přehodit při hodu zručnost + 2k6+) být třeba jen 5, zatímco u velmi kvalitního zámku 25 i více.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.