videoherní série From Wikipedia, the free encyclopedia
Civilization je série tahových strategických počítačových her typu 4X, vydaná společností MicroProse. Tvůrcem původní hry a jejích základních principů je Sid Meier, autor dalších her jako NATO Commander, Pirates či Railroad Tycoon.[1]
Civilization | |
---|---|
Základní informace | |
Žánry | tahová strategie 4X |
Vývojáři | MicroProse Software Firaxis Games Aspyr |
Vydavatelé | MicroProse Software Koei Infogrames Aspyr Atari 2K Games |
Platformy | MS-DOS Microsoft Windows macOS Amiga Super Nintendo Entertainment System PlayStation Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo DS iOS Android N-Gage |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Vzhledem ke svému úspěchu měla tato série velký vliv na pozdější strategické hry. Vzniklo několik fanouškovských her, které většinu jejích pravidel kopírují (FreeCiv, C-evo). Byla vydána stejnojmenná karetní hra[4] a desková hra (roku 2002, 2. vydání 2010).[5][6][7] Vyšla i kniha Sid Meier's Civilization Chronicles.[8]
Civilizace má oproti jiným hrám široký záběr co do epochy, v níž se odehrává. Hra začíná v roce 4000 př. n. l. a hráč postupně vynalézá mnoho desítek technologií, jako železo, psaní, jízdu na koni, později střelný prach, železnici a spalovací motor a nakonec tanky, jadernou energii a lety do vesmíru.
Hráč začíná s jednou jednotkou osadníků. Z nich postaví město, které produkuje vojenské jednotky a další osadníky, nebo též budovy zvyšující produktivitu města. Podstatou hry je úspěšně řídit říši a moudře rozdělit prostředky mezi armádu, vědu, rozvoj měst, průzkum, zabírání nových území apod.
Hráč se při hře setkává s jinými civilizacemi, které jsou řízené počítačem nebo jinými hráči. S nimi může soupeřit o zabrání území, bojovat pomocí vojenských jednotek, vyjednávat mír či spojenectví, nebo spolupracovat (například výměnou technologií).
Zvítězit lze několika způsoby (některé jsou dostupné pouze v určitých verzích):
Je možno hrát buď na předdefinovaných mapách (například světa nebo severní Amerika), nebo náhodně vygenerovat svět podle zadaných parametrů (například velké kontinenty vs. malé ostrovy). V druhém případě hráč neví, jaký terén jej obklopuje, dokud jej neprozkoumá.
Každé město obdělává v závislosti na své velikosti jistý počet políček, které generují:
Různá pole generují různá množství výše uvedeného, například pastviny (grassland) generují hodně jídla, lesy poskytují suroviny apod. Existují též bonusová políčka, například les se zvěří produkuje více jídla než běžný les.
Výnos polí lze ovlivnit stavbou terénních úprav, například dolů a zavlažování, dále pak silnic a železnic, které navíc umožňují rychleji přepravovat jednotky.
Ve městech lze stavět jen to, co již bylo vynalezeno:
Obyvatelé města jsou ze začátku nespokojení (až na daný počet, který závisí na obtížnosti hry a velikosti říše) a je nutné je změnit na spokojené nebo šťastné pomocí budov, vojenských jednotek ve městě, divů nebo luxusu. Pokud v některém městě je více nespokojených obyvatel než šťastných, dojde k tzv. revoltě a město přestane produkovat.
Pozemní jednotky se v zásadě dělí na obranné, těžké útočné a polní útočné. Každá jednotka má útočnou a obrannou sílu; výsledek souboje je ovlivněn řadou bonusů například za terén, za zkušenost jednotky, obránce dostává výhodu ve městě a v pevnosti apod.
Hráč může během hry změnit formu vlády – například fundamentalismus má nízkou údržbu jednotek, monarchie podporuje růst měst, demokracie generuje mnoho vědy, ale ztěžuje vedení války apod.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.