![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Dead_Justice-Cat_Mother-Third-Person-Shooter.jpg/640px-Dead_Justice-Cat_Mother-Third-Person-Shooter.jpg&w=640&q=50)
Third-person shooter
videoherní žánr / From Wikipedia, the free encyclopedia
Third-person shooter (zkráceně TPS; česky střílečka z pohledu třetí osoby) je podžánr stříleček, které jsou zobrazovány pohledem kamery mimo hlavního hrdinu, přičemž se kamera pohybuje za zády virtuálního hrdiny. Do češtiny lze anglický termín přeložit jako střílečka z pohledu třetí osoby. Pojem se používá k odlišení od akčních her zobrazovaných z pohledu hlavního hrdiny (tzv. First-person shooter (FPS) – střílečka z pohledu první osoby).
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Dead_Justice-Cat_Mother-Third-Person-Shooter.jpg/640px-Dead_Justice-Cat_Mother-Third-Person-Shooter.jpg)
Některé hry však sice používají kameru z pohledu třetí osoby, avšak hráč ji může ovládat, čímž se docílí pohledu z pozice ovládané postavy. Proto je někdy těžké určit, která počítačová hra může být označena za střílečku z pohledu třetí osoby a která ne. Příkladem střílečky z pohledu třetí osoby může být hra Max Payne, řada počítačových her jako např. Serious Sam a The Suffering stojí na pomezí podžánrů FPS a TPS, neboť užívají kamerového pohledu třetí i první osoby.
TPS hry mají výhody i nevýhody. Na straně jedné zobrazení z pohledu třetí osoby může hráči zajistit lepší přehled o jeho okolí, na druhé straně však špatné řízení kamery může hráči zobrazovat nepotřebné lokace, skrývat důležité objekty a nepřátele v pohledu ovládaného hrdiny. Někdy se vyskytují i chyby, kdy kamera nesprávně zobrazí prostředí za zdmi a jinými neprůhlednými překážkami.