Mat bláznů
označení matové pozice v zahájení partie From Wikipedia, the free encyclopedia
označení matové pozice v zahájení partie From Wikipedia, the free encyclopedia
Mat bláznů (resp. mat hlupáků) je termín užívaný v šachu pro označení nejkratšího možného matu (ve třech tazích matí bílý nebo ve dvou černý),[1] případně pro označení jednoduchých matů vzniklých na stejném principu o pár tahů později. Jako klasický model lze použít tahy 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat (může být ale i 1. f4 e6 2. g4 Dh4 mat a podobně) a 1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5 mat.
Příkladem stejného vzorce umatění, který se jen objevuje později (a může být též označen jako mat bláznů) je jedna primitivní past v holandské obraně. První jednoznačně potvrzené použití této pasti pochází z roku 1896, z partie Frank Melville Teed - Eugene Delmar: 1.d4 f5 2.Sg5 h6 3.Sf4 g5 4.Sg3 f4 (černý jde po střelci, ale tak snadné to není) 5.e3 (hrozí Dh5 mat, základní idea matu bláznů) 5...h5 6.Sd3 (líčí past) 6...Vh6?? (brání matu Sg6, jenže…) 7.Dxh5+! (primitivní kombinace využívající toho, že černá věž představuje klasický příklad přetížené figury - opticky kryje dvě závažné hrozby /tj. maty na h5 i g6/, ale oběma naráz přitom zabránit nedokáže) Vxh5 8.Sg6 mat.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.