From Wikipedia, the free encyclopedia
Videoherní průmysl je jedním z nejrychleji rostoucích průmyslových odvětví v Česku. Jeho obrat činí přes 2,5 miliardy Kč a stále roste. V roce 2013 rostl o 6,4 %.[1] V roce 2021 byl zisk českého videoherního průmyslu 2,08 milardy korun (což je o 14% více než v rocě 2020) a obrat byl 7,1 miliardy korun (růst o 33%), z toho 95% byl export. Přičemž herních studií bylo 135 a v oboru pracovalo 2329 lidí.[2]
V Česku navíc existuje řada úspěšných studií zabývajících se tvorbou počítačových her. Jako příklad lze uvést třeba Bohemia Interactive Studio, Amanita Design či Madfinger Games. Dle slov Jaroslava Švelcha z fakulty sociálních věd Univerzity Karlovy jsou počítačové hry největším kulturním exportem České republiky. Své tvrzení podpořil příkladem úspěšné české hry Mafia II.[3]
Za nejlepší českou videohru bývá všeobecně označována Mafia: The City of Lost Heaven. Jako další nejlepší videohry bývají nejčastěji označované: Operace Flashpoint, Hidden & Dangerous, Vietcong, Machinarium, Polda, Kingdom Come: Deliverance a Beat Saber.[4][5][6][7]
První pokusy o tvorbu počítačových her u nás byly provedeny na přelomu 70. a 80. let na československých minipočítačích SMEP SM 52/11 (kopie PDP-11/50). Tyto hry neobsahovaly grafiku a nebyly svými vývojáři myšleny úplně vážně.[8]
V 80. letech vznikaly hry pro osmibitové domácí počítače, a to především pro ZX Spectrum, PMD 85 a Atari. Hry vznikaly často v rámci Svazarmových klubů a Socialistického svazu mládeže. Ty měly k dispozici i západní tituly, které byly tolerovány pro "výukové účely". Značná část českých her pro PMD 85, vzniklých v tomto období byly přepracované západní tituly, například klony her Flappy, Manic Miner, Boulder Dash a Penetrator, ale vznikly i vlastní hry jako 3D Mikrotron, Město robotů, Jet-Story a Hlípa. Oblíbený žánr byly textové adventury. Nejznámějším tvůrcem tohoto období byl František Fuka. Ten byl například autorem her Indiana Jones či Tetris 2.[9][10]
Několik her z tohoto období reagovalo na politické dění v tehdejším Československu, hry nijak nevynikaly zpracováním a byly vydávány anonymně. Šlo o textové hry pro ZX Spectrum (a kompatibilní Didaktik): Prestavba, Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí a hra 17. 11. 1989.[11] Po roce 1989 se začala herní scéna komercializovat. Vznikly zde vydavatelské společnosti jako Proxima - Software či slovenský Ultrasoft. Ty vydávaly hry pro ZX Spectrum. Mnohé z vydaných titulů však pocházely z 80. let. Byly zde však i nové tituly, jako Crux 92 či Peloponéská válka. Vznikaly však i hry pro počítače Atari, jako například Gravon.
Z 90. let jsou známé české hry především typu adventura. V tomto období vznikla i firma Vochozka Trading, která distribuovala hry pro osobní počítače, nejprve hru pro Amigu Světák Bob. Poté i pro MS-DOS a Windows, jejich Tajemství Oslího ostrova byla první česká celoplošně distribuovaná komerční hra na PC.[12] Poté následovaly hry jako Sedm dní a sedm nocí (první česká hra využívající Sound Blaster), Dračí historie (první dabovaná hra na CD), nepříliš úspěšné hry od společnosti Agawa Mise Quadam a Swigridova kletba, Gooka (první hra pro Windows), Léto s Oskarem, Horké léto, Hovniválové aneb Záhada komixu, Posel bohů a Dreamland. V roce 1998 vyšla hra Polda, to byl počátek nejpopulárnější české adventurní série.
V tomto období vznikaly i české hry jiných žánrů, například třetí realtimová strategie na světě Paranoia, akční plošinovka Colony 28, platformová adventura Edna, RPG Prokletí Eridenu, RPG adventura Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu (první česká hra s renderovanou grafikou), dungeon Brány Skeldalu, vědomostní hra Riskuj!, sci-fi adventura s prvky RPG Argo Adventure, arkádová střílečka HyperCore a hororová akční hra Bloodline. Nejznámější logické české hry z této doby byly Vlak, Achtung, die Kurve!, Alchemix, Fish Fillets a Boovie.
První mezinárodně úspěšnou českou hrou však byl Hidden & Dangerous, který zahájil prudký rozvoj firmy Illusion Softworks, která později zabodovala hrou Mafia: The City of Lost Heaven. Dalším hitem pak byla hra Operace Flashpoint z roku 2001 od Bohemia Interactive Studio, které tvořili autoři hry Gravon. V témže roce vyšla úspěšná real-time strategie Original War[13] a akční freewarová hra Bulánci, která byla velmi rozšířená v počítačových učebnách. Z adventur vyšla Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce a série devatenácti miniher Čtyřlístek CD-Romek. Temná adventura Posel Smrti od Future Games z roku 2003 měla pod názvem Black Mirror velký úspěch v zahraničí, další dva díly už však vznikly v Německu. Česká tahová strategie UFO: Aftermath (2003) navazovala na sérii X-COM.
Po roce 2003 však herní scéna zažila útlum. Tehdy jí dominovalo studio Illusion Softworks, které slavilo úspěch s hrou Vietcong. Studio se však začalo potýkat s problémy, které vedly k jejímu odkoupení formou Take-Two Interactive a přejmenování na 2K Czech. Naproti tomu druhá nejvýznamnější česká herní společnost Bohemia Interactive Studio si svoji pozici udržela a soustředilo se na tvorbu úspěšných her ze série ArmA.[14] Roku 2005 vyšla 3D adventura Ni.Bi.Ru: Posel bohů, která je předělávkou o sedm let starší hry Posel Bohů. Dále také vyšla střílečka z pohledu třetí osoby El Matador (2006) a detektivní adventura Memento Mori (2008).
Od roku 2009 zaznamenaly úspěch další české vývojářské společnosti, jako například Amanita Design (Machinarium) a SCS Software (Euro Truck Simulator), nebo vývojáři mobilních her Geewa a Madfinger Games. Brněnské studio vytvořilo pro herní konzole v roce 2012 osmé pokračování známé série Silent Hill: Downpour. Česká studia jsou v tomto období poměrně produktivní, v roce 2013 například vyšlo přes 40 českých her.[15][16]
Simulátor Take On Mars od Bohemia Interactive vyšel roku 2017. Velmi úspěšným se pro české hry stal rok 2018, kdy vyšly hry jako Kingdom Come: Deliverance, Beat Saber nebo Chuchel.[17] Roku 2020 vyšla adventura odehrávající se na Moravě Someday You'll Return a finální verze úspěšné strategie Factorio.[18] Bulánci 2 jsou předělávkou o dvanáct let starší hry.
Několik českých univerzit nabízí předměty se zaměřením na videohry. Jedná se o České vysoké učení technické v Praze[19], Masarykovu univerzitu, Univerzitu Karlovu, Západočeskou univerzitu a Akademii múzických umění v Praze. Přednášky z těchto předmětů lze navštěvovat i v případě, že člověk na ně není přihlášený. Je nutné se však domluvit s vyučujícím.[20]
Česká hra roku je cena každoročně udělovaná od roku 2011 organizací Česká hra roku, z.s. Nejprve byla udělovaná na Gameday v rámci třeboňského filmového festivalu Anifilm, od roku 2017 se akce koná v Praze.[21]
Game Developers Session je každoročně pořádaná akce především pro herní vývojáře v ČR. Místem konání je Praha. Akce probíhá v listopadu. Programem konference bývají přednášky osobností české herní scény.[22]
Každoročně od roku 2011 byla pořádaná také soutěž Booom, v jejímž rámci byly oceňovány nejlepší hry roku v určitých kategoriích. Kategorie zahrnovaly i nejlepší českou hru roku. V roce 2014 byla nahrazena anketou Ceny hráčů.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.