![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/Battle_for_Wesnoth_0.8.5_chaotic_indexed.png/640px-Battle_for_Wesnoth_0.8.5_chaotic_indexed.png&w=640&q=50)
Videojoc d'estratègia per torns
From Wikipedia, the free encyclopedia
Un joc d'estratègia per torns, també conegut per la seva sigla en anglès TBS (turn-based strategy), és un videojoc el flux del qual es divideix en parts ben definides i visibles anomenades torns o rondes. Per exemple, quan la unitat de fluix|flux del joc és el temps, els torns representen unitats de temps, com a anys, mesos, setmanes, o dies. Un jugador d'un joc d'estratègia per torns disposa d'un període d'anàlisi abans de perpetrar l'acció del joc, assegurant una separació entre el flux del joc i el procés de pensament, de manera que per torns ens porta presumiblement a millors solucions. Una vegada cada jugador ha pres el seu torn, aquesta ronda de joc ha acabat, i comença la següent ronda de joc.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/Battle_for_Wesnoth_0.8.5_chaotic_indexed.png/640px-Battle_for_Wesnoth_0.8.5_chaotic_indexed.png)
En aquests el temps de joc no transcorre de forma contínua (com succeeix en un videojoc d'estratègia en temps real), al per torns, de forma similar en escacs, dames o d'altres jocs de taula.
En general, aquest tipus de jocs tenen menys acció i menor detall gràfic que els d'estratègia en temps real, però al seu torn permeten concentrar-se més en l'estratègia i dependre menys de l'agilitat del jugador.