Nimrod (informàtica)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Nimrod va ser un ordinador construït al Regne unit per la companyia Ferranti per al festival de Bretanya de 1951, va ser el primer ordinador construït per executar un videojoc, un dels primers videojocs creats en la història dels videojocs. L'ordinador de 3,7 per 2,7 per 1,5 metres, dissenyat per John Makepeace Bennett i construït per l'enginyer Raymond Stuart-Williams, va permetre als assistents a l'exhibició jugar un joc de Nim contra una intel·ligència artificial. El jugador pressiona botons en un panell elevat amb llums per seleccionar els seus moviments, i el Nimrod mou després, amb els seus càlculs representats per més llums. La velocitat dels càlculs de Nimrod podria reduir-se per permetre al presentador demostrar exactament el que estava fent l'ordinador, amb més llums que mostren l'estat dels càlculs. L'objectiu de Nimrod era demostrar el disseny de l'ordinador i les habilitats de programació de Ferranti en lloc d'entretenir, encara que els assistents al Festival estaven més interessats a jugar que en la lògica que hi havia al darrere. Després de la seva exhibició inicial el maig, el Nimrod es va exhibir durant tres setmanes a l'octubre de 1951 en el Saló Industrial de Berlín abans de ser desmantellat.
Imatge exposada en el museu Computerspielemuseum de Berlín | ||
Publicació | ||
---|---|---|
Disponible en | ||
Característiques tècniques | ||
Plataforma | valor desconegut | |
Modes | un jugador | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Ferranti | |
Editor | Ferranti | |
Dissenyador | John Makepeace Bennett | |
Més informació | ||
MobyGames | nimrod | |
| ||
El joc de Nim que s'executa en el Nimrod és candidat per a un dels primers videojocs, ja que va ser un dels primers videojocs d'ordinador a tenir qualsevol tipus d'element visual del joc. Va aparèixer solament quatre anys després de la invenció en 1947 del dispositiu d'entreteniment amb tub de raigs catòdics, el joc electrònic interactiu més antic conegut que usava una pantalla electrònica, i un any després de Bertie The Brain, un ordinador similar al Nimrod que jugava al marro en l'Exposició Nacional del Canadà de 1950. No obstant això, l'ús de bombetes en lloc d'una pantalla amb gràfics visuals en temps real, i molt menys gràfics en moviment, del Nimrod no compleix amb algunes definicions d'un videojoc.