Intel·ligència artificial als videojocs
From Wikipedia, the free encyclopedia
En el món dels videojocs, la intel·ligència artificial podria veure's com les tècniques emprades per a dissenyar el comportament del que es coneix com a Personatges No Jugadors (PNJ), és a dir, aquells personatges controlats pel director del joc o game màster. No obstant això, aquesta definició ha canviat per a ampliar-se, ja que la IA no únicament controla personatges, també pot emprar-se per al disseny de mapes o nivells o, fins i tot, per a la creació d'un joc des de zero.[1]
![]() |
L'article o secció necessita millores de format. |
![]() |
La redacció d'aquest article no és pròpia d'una enciclopèdia. |