![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/HTML.svg/langbn-640px-HTML.svg.png&w=640&q=50)
মেথড (কম্পিউটার বিজ্ঞান)
From Wikipedia, the free encyclopedia
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এ একটি মেথড হলো একটি ফাংশন বা সাবরুটিন যা একটি ক্লাসের সাথে সম্পর্কিত। মেথড একটি ক্লাসের ইন্সট্যান্স(instances) এর গতিবিধি নির্ধারণ করে প্রোগ্রামের রানটাইমে। মেথডের একটি বৈশিষ্ট্য হলো এরা রানটাইমে একটি ক্লাসের ইন্সট্যান্স এ সংরক্ষিত তথ্য নিয়ে কাজ করতে পারে এবং ইন্সট্যান্স এর অবস্থা(state) নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। [1]
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/HTML.svg/220px-HTML.svg.png)
ক্লাস এবং মেথডের সম্পর্ককে বলা হয় বাইন্ডিং। সম্পর্কটি কম্পাইল করার সময় তৈরি হলে সেটাকে বলা হয় স্ট্যাটিক বাইন্ডিং, রানটাইমে তৈরি হলে বলা হয় ডাইনামিক বাইন্ডিং। [2]