видеоигра от 2011 година From Wikipedia, the free encyclopedia
Майнкрафт (от английски: Minecraft, mine – копаене, craft – изработване) е видеоигра, първоначално създадена от Notch и по-късно развита от неговата компания Mojang Studios. Написана на Java, играта позволява строене от различни по вид блокчета в триизмерен свят. Силно повлияна е от Infiniminer на Zachtronics Industries[1] и Dwarf Fortress на Bay 12 Games.[2]
Minecraft | |
Опростена версия на иконата на Minecraft | |
Производител | Mojang |
---|---|
Издател | Notchmonster-mcpe.commonster-mcpe.com |
Издадена на | 18 ноември 2009 г.
|
Жанр | конструктивна от първо лице |
Режим на игра | самостоятелен, мултиплеър |
Платформа | PC, macOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Raspberry Pi, Universal Windows Platform, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, Amazon Fire TV |
Уебсайт | www.minecraft.net |
Minecraft в Общомедия |
Алфа-версията на играта е пусната[3] за първи път на 17 май 2009 г.,[4] а бета-версията – на 20 декември 2010 г.[5] Официалните версии за iOS[6] и Android[7] излизат на 18 ноември 2011 г. по време на MineCon 2011. На 9 май 2012 г. е пусната и версия за Xbox 360 като Xbox Live Arcade, която е разработена със съдействието на 4J Studios.[8] До 25 май 2012 г. са продадени над 10 милиона копия на Майнкрафт за всички платформи, от които 6 милиона са за компютри.
Играчът има свободата да избира как да играе, като основните му цели са да оцелее след атаките на чудовища и да си построи подслон, освен ако не е на творчески режим (Creative Mode). Основата на играта се върти около създаването на постройки. Светът, който заобикаля играча, е направен от кубчета, които представляват различни материали, като пръст, камък, руда, дърво.[9]
Играта започва с поставянето на играча на повърхността, в на практика безкраен свят. Героят може да върви през терена, състоящ се от равнини, планини, гори, пещери и водни басейни (морета, езера, реки, извори и др.). В играта непрекъснато тече времеви цикъл на взаимно заменящи се ден и нощ (10 минути ден и 10 минути нощ). През нощта играчът бива нападан от различни чудовища (зомби, скелет, крийпър, паяк, пещерен паяк, ендърмен, слуз, вещици), от които той трябва да защитава себе си и притежанията си. През деня се срещат безопасни същества: сепия, прасе, кокошка, крава, мухоморка (крава, покрита с червени гъби), вълк (ако го удариш отвръща, напада овце, може да бъде опитомен чрез кости), оцелот (като му дадеш риба се превръща в котка (до версия 1.13.2), плаши крийпърите и в неопитомен вид напада кокошки), овца, кон, магаре, муле, лама (едва не получила името алпака, в случай че я нападнеш – отвръща, също не харесва вълци), бяла/полярна мечка (в случай че я удариш – напада, също напада ако има дете до нея), папагали (могат да бъдат опитомени чрез семена, много са любопитни и танцуват на музика, дори могат да кацнат на рамото, махат се със скок, имитират звуците на другите същества).
В зависимост от различните животни, чрез изработване,[10] играчът може да се сдобие с нови продукти (като например пера и месо от кокошките, мляко, кожа или месо от кравите, вълна от овцете и т.н.).
Има три свята: Горен свят (Земята; на англ. Overworld),[11] Недър (подземният, Ада; на англ. Nether)[12] и Край[13] (на англ. End; първоначално създаден като противоположен на Недъра, но вече е дом на ендърмените и Ендър дракона[14]). Различните светове се отличават със специфични чудовища и възможности за играча.
В режим на оцеляване играчите трябва да съберат средства, да изградят постройки, да се бият с чудовищата, да не гладуват, когато е възможно, и да опознаят околността в опит да оцелеят. Играчите имат живот и инвентар, в който те могат да събират предмети. Нещата в инвентара могат да бъдат комбинирани и от тях да се създават други, като се използват рецепти за създаването им. Няма цели, но може да постигнете да убиете boss-овете в играта (Ендър дракона и Уидъра, от 1.19 и Уардена) и да съберете всички постижения.
Творческият режим е направен за забавление. В него притежавате всички предмети и блокове, които има в играта, и може да ги използвате неограничено. Умирате само когато при копаене, ако стигнете до основен камък и го счупите (тогава пропадате в бездънна пропаст – падате в Void(работи само на Java, като в Bedrock Edition има невидима платформа на която може да се ходи.)) или когато се напише в чата командата /kill. Могат също така да се създават същества (мобове). В творчески режим чудовищата не могат да нападат. Има много команди, които могат да се използват, като /give, /gamemode и др .
Екстремният режим е като оцеляване, но с малко допълнение – имате само 1 живот и светът е заключен на най-трудното ниво. Умрете ли, няма бутон за прераждане. След смъртта, на играча се предоставят две възможности – да стане наблюдател или да се изтрие света.
Приключенският режим е режим на игра, предназначен за създадени от играчи карти, ограничаващ част от играта в Minecraft. В този режим играчът не може директно да унищожава никакви блокове с каквито и да било инструменти или да поставя каквито и да е блокове, за да се избегни възможността от разваляне на приключенски карти или скърбящи сървъри. Приключенският режим е достъпен само с команди или селектора на режим на игра.
При режима за наблюдение играчът приема формата на „призрак“ (летяща невидима глава) и може да лети навсякъде с голяма скорост. Отличително е, че в тази си форма играчът не може да докосва, да разрушава или да поставя блокове. Не може и да стъпва върху тях, като вместо това прелита, все едно не са там. За другите той е невидим.
Този режим се активира чрез командата"/gamemode spectator". Възможно е да се активира и след смъртта на играча в екстремен режим, ако той натисне бутона Spectate World (на бълг. „Наблюдавай света“). Има ограничена употреба в карти и сървъри.
Характеризира се с горещината и повишената си опасност. Първоначално е сравнително бедно измерение, но бива обновено и подобрено с излизането на версия 1.16 (Nether Update) на 23 юни 2020 г. Недърът е ключова дестинация за побеждаването на играта и съдържа множество уникални същества и материали.
Осъществява се чрез специален портал, наречен „недър портал“. Изгражда се от блокове обсидиан във формата на рамка, така че да се получи отвор. В режим на оцеляване обсидианът се прави като се залее сравнително голямо езеро лава с вода. Може да се счупи единствено с диамантена или по-добра кирка. Минималният размер на рамката обсидиан е 4х5 блока (ширина х височина), като няма нужда ъглите да са обсидиан. Може да е всякакви други пропорции, но задължително четириъгълник. Порталът се активира със запалка (на англ. Flint and Steel).
Подобен е на пещерите на Земята, но е много по-голям и червен. Основните му съставки са уникалният за измерението блок недъррак (netherrack) и лавата. Има няколко биома:
В т.нар. Недър (Nether) се крият специални масивни постройки, пълни с примамлива плячка, но и опасни чудовища.
Най-важната и търсена постройка е Адската крепост (Nether Fortress). Тя е изградена от високи, дебели, квадратни кули, свързани помежду си с мостове. Основият градивен блок на Адската крепост е уникален за нея и се нарича Nether Bricks (на бълг. Адски тухли или Тухли от Недъра). В Адската крепост се срещат чудовищата блейз и уидър скелет, като тя е единственото място, където те се създават. Без нея няма как да отидеш в края (End).
Друга срещата постройка е Бастионът (на англ. Bastion Remnant, в буквален превод Остатък от Бастион). Той е огромна, подобна на замък постройка от черен камък, в която се помещават пиглини. Има четири различни варианта на Бастион, всеки с уникална плячка и форма:
Най-често Бастионите привличат играча с голямото си количество златни блокове и уникалния за Бастиона музикален диск – Pigstep.
В Недъра се срещат още две, по-маловажни постройки – Адски фосили, които представляват остатъци от огромни скелети, и Разрушени портали – съответно остатъци от недър портали. Разрушеният портал се характеризира с наличие на златни блокове и съндък с плячка.
Списък със създанията, които могат да бъдат срещнати в Недъра:
Списък с рудите, които могат да бъдат намерени в Недъра:
Това е светът, в който играчът се ражда и оцелява, строи, събира материали.
На Земята има много постройки: села, водни и горски храмове, изоставени мини и подземия.
От версия 1.11 са добавени дървени имения.
През 1.14 са добавени селяни с професии.
От версия 1.19 има и добавен и древен град(ancient city).
Достъпът до Края също се осъществява чрез портал, но за разлика от този към Недъра той може да бъде построен от играча, но само на творчески режим по следния начин: застава се в средата и се поставят около центъра отвътре 3×3 блока и се слагат очите от края. Порталът се намира в Стронгхолда (подземни крепости), коите се намират чрез хвърляне във въздуха очи от края. Накъдето сочят, натам се намира, като има шанс да избухнат (20%) и да не се получат обратно. Самият портал е квадрат 3х3 и се активира чрез поставяне на очи от края върху външните му блокове.
За да завърши приключението, трябва да се убие драконът, намиращ се в Края, но това не е лесно, защото има множество от кули, които регенерират живота му. За това първо трябва да се унищожат те.
След като е победен звярът, може да се вземе яйцето и XP-то му и играчът да се прибере и да си продължи живота, като се отварят т.н. Endgateway, които могат да заведът играчът към Островите в края по-лесно.
От версия 1.9 са добавени Островите в Края, в които се намират постройките.
През август 2011 г. Minecraft: Pocket Edition е пуснат за Xperia Play на Android Market като ранна алфа версия. След това бива пуснат за няколко други съвместими устройства на 8 октомври 2011 г. Версията на Minecraft за iOS е пусната на 17 ноември 2011 г. Порт бил предоставен за Windows Phones малко след като Microsoft придобива Mojang. Портът се концентрира върху творческата сграда и примитивния аспект на оцеляването на играта и не съдържа всички функции на версията за компютър. В акаунта си в Twitter Йенс Бергенстен споделя, че джобното издание на Minecraft е написано на C++, а не на Java, тъй като iOS не може да поддържа Java.
На 10 декември 2014 г., в съответствие с придобиването на Mojang от Microsoft, бива пуснат порт на Pocket Edition за Windows Phone 8.1. На 18 януари 2017 г. Microsoft обявява, че повече няма да поддържа Windows Phone версиите на Pocket Edition. На 19 декември 2016 г. била пусната пълната версия на Minecraft: Pocket Edition за iOS, Android и Windows Phone.
Pocket Edition бил заменен от Minecraft: Bedrock Edition през 2017 г., което позволява кросплатформена игра с издания Xbox One и Nintendo Switch.
Версия на играта за Xbox 360, разработена от 4J Studios, е пусната на 9 май 2012 г. На 22 март 2012 г. бива обявено, че Minecraft ще бъде водещата игра в нова промоция на Xbox Live, наречена Arcade NEXT. Играта се различава от версиите за настолен компютър по редица начини, включително новоразработена система за изработка, интерфейс за управление, уроци по време на игра, мултиплейър с разделен екран и възможност за игра с приятели чрез Xbox Live. Световете във версията за Xbox 360 също не са „безкрайни“, а по същество са барикадирани от невидими стени. Версията за Xbox 360 първоначално наподобявала по съдържание на по-старите PC версии, но постепенно била актуализирана, за да се доближи до текущата версия на компютъра преди нейното прекратяване. Версия за Xbox One, включваща по-големи светове наред с други подобрения е пусната на 5 септември 2014 г.
Версиите на играта за PlayStation 3 и PlayStation 4 са пуснати съответно на 17 декември 2013 г. и 4 септември 2014 г. Версията за PlayStation 4 е обявена като заглавие за стартиране, въпреки че в крайна сметка бива отложено. Версия за PlayStation Vita също е пусната през октомври 2014 г. Подобно на версиите за Xbox, версиите за PlayStation са разработени от 4J Studios.
На 17 декември 2015 г. излезе Minecraft: Wii U Edition. Версията на Wii U получава физическа версия на 17 юни 2016 г. в Северна Америка в Япония на 23 юни 2016 г. и в Европа на 30 юни 2016 г. Версия на играта за Nintendo Switch е пусната в Nintendo eShop на 11 май 2017 г., заедно с физическа версия на дребно, зададена за по-късна дата. По време на презентация на Nintendo Direct на 13 септември 2017 г., Nintendo обяви, че Minecraft: New Nintendo 3DS Edition ще бъде достъпно за изтегляне веднага след предаването на живо, а физическо копие ще бъде достъпно на по-късна дата. Играта е съвместима само с „новите“ версии на системите 3DS и 2DS и не работи с оригиналните модели 3DS, 3DS XL или 2DS.
На 20 септември 2017 г. бе пусната актуализацията Better Together за Xbox One, Windows 10, VR и мобилни версии на играта, които използват двигателя Pocket Edition, за да позволи игра на различни платформи между всяка от тези версии. Тази версия на играта в крайна сметка стана известна като Bedrock Edition. Скоро след това изданието Bedrock беше пренесено и на Nintendo Switch.
На 18 декември 2018 г. версиите на Minecraft за PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 и Wii U получават последната си актуализация и по-късно стават известни като Legacy Console Editions.
Версията на Minecraft за PlayStation 4 е актуализирана през декември 2019 г. и става част от изданието Bedrock, което даде възможност за кросплатформена игра за потребители с безплатен акаунт в Xbox Live.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.