Мат

From Wikipedia, the free encyclopedia

Мат

Мат е позиция в шахмата, при която царят на единия от играчите попада под удар и е заплашен с вземане от противникова фигура с предупреждението „шах“, но няма позволен от правилата ход (нито с царя, нито с друга фигура), при който да се отстрани заплахата и царят му да не е отново в положение шах.

Матова мрежа е позиция, в която царят на слабата страна не в състояние да избегне мата, тъй като възможните полета за отстъпление са атакувани от чужди фигури, или заети от свои.

Постигането на мат е крайната цел на шахматната партия, с която се печели играта. Затова при обявяване на шах задължително заплахата трябва да се отстрани незабавно. Това може да стане чрез преместване на царя на свободен и необстрелван съседен квадрат, взимане на нападащата фигура или прикриване с друга собствена фигура, ако нападащата е дама, топ или офицер и не е на съседно поле.

Матът изисква най-малко два хода (виж раздел „Глупав мат“) и те се увеличават в зависимост от позицията на дъската. В някои ендшпили се изискват повече от 100 хода. При шахматните задачи най-дългият юридически регистриран мат е достигнал 203 хода, а най-дългият неофициален мат досега е 549 ​​хода.

Веселин ТопаловРуслан Пономарьов
МТел Мастерс, 2005
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на бяло поле a8
черен кон на черно поле b8
бяла дама на черно поле d8
черна пешка на черно поле a7
бял топ на бяло поле h7
черен офицер на бяло поле a6
черен цар на бяло поле c6
черна пешка на бяло поле e6
черна пешка на черно поле c5
черна дама на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле c4
бял офицер на бяло поле e4
бяла пешка на бяло поле b3
черна пешка на черно поле c3
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле f2
бял цар на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Топалов печели с Ое4+!! и мат на следващия ход: ...Д:е4 Дс7Х!!

В повечето мачове на ниво „майстор“ и други подобни, играчът се предава автоматично, след като осъзнае, че ще получи мат след 2 – 3 хода, докато на високо ниво (гросмайстор) се предава, след като осъзнае, че губи позиция и матът може да е на 10 или 20 хода. В партията на такова ниво на диаграмата вдясно световният шампион Веселин Топалов неочаквано завлича черната дама и гросмайстор Руслан Пономарьов се предава един ход преди мата. Примерът е за икономичен мат: участват всички бели фигури без царя и пешки.

Матът се символизира в алгебрична нотация със символа Х или #. Примери: 31. Дс7Х (т.е. на 31-ия ход на белите дамата към колона с, седми ред, мат) или 26...Tа1# (топът към колона а, първи ред, мат).

Ако играчът не е изложен на шах и няма законен ход, това се счита за „пат“ и играта приключва незабавно с равенство.

На долните три диаграми са показани типови матови позиции в ендшпила, когато фигурите на дъската са крайно ограничени. Полетата на отделните варианти от всеки тип са разделени с кръстчета.

Диаграма 1
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле c8
черен кръст на бяло поле e8
черен цар на черно поле h8
бяла дама на черно поле c7
черен кръст на черно поле e7
бяла дама на черно поле g7
бял цар на черно поле d6
черен кръст на бяло поле e6
бял цар на черно поле f6
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на черно поле a3
черен кръст на черно поле e3
черен цар на черно поле g3
черен кръст на бяло поле e2
черна дама на бяло поле g2
бял цар на бяло поле b1
черна дама на бяло поле d1
черен кръст на черно поле e1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и дама срещу цар.
Матът се постига до 10 хода.
Диаграма 2
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле d8
бял топ на черно поле f8
бял цар на черно поле d6
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на бяло поле b3
бял цар на черно поле a1
черен топ на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и топ срещу цар.
Матът се постига до 16 хода.
Диаграма 3
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле a8
черен кръст на бяло поле e8
бял цар на черно поле f8
черен цар на черно поле h8
бял офицер на черно поле c7
черен кръст на черно поле e7
бял офицер на черно поле g7
бял цар на черно поле b6
бял офицер на бяло поле c6
черен кръст на бяло поле e6
бял офицер на бяло поле g6
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на черно поле a3
черен офицер на бяло поле d3
черен кръст на черно поле e3
черен цар на черно поле g3
черен офицер на черно поле b2
черен кръст на бяло поле e2
черен офицер на черно поле f2
черен офицер на бяло поле g2
бял цар на бяло поле b1
черен кръст на черно поле e1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и два офицера срещу цар.
Матът се постига до 18 хода.

Мат с два офицера

Матът с два офицера на сам цар се постига на ръба на дъската. Офицерите трябва да са разнополни (по бели и черни полета), при еднополни офицери матът не е възможен.

Диаграма 4
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле d4
бял офицер на черно поле c1
бял цар на бяло поле d1
бял офицер на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Изходна позиция на цар и два офицера срещу цар

Този мат може да бъде труден за някои начинаещи, затова се разглежда един съвсем общ, но и конкретен случай. Нека споменатите фигури са разположени както на диаграма 4. За по-ефективна игра е препоръчително да се следват тези две правила:

  1. Офицерите са най-ефективни когато са близо до центъра на дъската и са един до друг, така противниковия цар не може да пресече покриваните от тях диагонали.
  2. Атакуващият цар трябва да се използва активно в комбинация с офицерите така че да ограничава възможните ходове на отбраняващия се цар.

За илюстрация е показан следният пример:
(за записа се използва алгебрична шахматна нотация)

  • 1. Це2 Це4 (Черните се опитват да задържат царя в центъра)
  • 2. Oe3 Це5 (изтласквайки белия цар назад)
  • 3. Цd3 Цd5 (диаграма 5)
  • 4. Od4 Це6
  • 5. Це4 Цd6 (Черните отново се опитват да задържат царя в центъра)
  • 6. Oc4 (Белите имат ефективно разположение на офицерите и царя)
  • 6... Цс6 (Черният цар избягва ход към края на дъската – диаграма 6)
Диаграма 5
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле d5
бял цар на бяло поле d3
бял офицер на черно поле e3
бял офицер на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция след 3. ... Цd5.
Диаграма 6
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле c6
бял офицер на бяло поле c4
бял офицер на черно поле d4
бял цар на бяло поле e4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция след 6. ... Цc6. Черните избягват ход към края на дъската.
Диаграма 7
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле d7
бял офицер на черно поле c5
бял офицер на бяло поле d5
бял цар на черно поле e5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
В позицията след 9. ... Цd7 ходът
10. Od6! изтласква царя към края на дъската.
  • 7. Це5 Цd7 (също като по-горе)
  • 8. Od5 (отрязвайки полето c6 за черните)
Диаграма 8
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле c8
бял офицер на бяло поле c6
бял офицер на черно поле d6
бял цар на бяло поле d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите са играли 13. Це6-d5, защото
13. Це7?? създава пат.
  • 8... Цс7
  • 9. Oc5 Цd7 (диаграма 7)
  • 10. Od6! (важен ход, който изтласква черния цар към края на дъската)
  • 10... Це8 (черните отново избягват ъгъла)
  • 11. Це6 (сега вече това е невъзможно)
  • 11... Цd8
  • 12. Oc6 (изтласквайки царя към края на дъската)
  • 12... Цс8 (черният цар е ограничен до полетата c8 и d8)
  • 13. Цd5 (13. Це7?? е пат) – диаграма 8
  • 13...Цd8
  • 14. Цс5 Цс8
  • 15. Цb6 Цd8 (сега белите трябва да допуснат черните към ъгъла)
  • 16. Oc5 Цс8 (диаграма 9)
Диаграма 9
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на бяло поле c8
бял цар на черно поле b6
бял офицер на бяло поле c6
бял офицер на черно поле c5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
На 16. ... Цс8 следва ходът 17. Oe7!, който изтласква черните към ъгъла.
  • 17. Oe7! (важен ход, който изтласква черния цар към ъгъла)
  • 17... Цb8
  • 18. Od7! (същият принцип като по-горе)
  • 18... Ца8
  • 19. Od8 (Белите трябва да направят празен ход, може също и Oc5, Of8, Oe6, или Ца6.)
  • 19... Цb8
  • 20. Oc7+ Ца8
  • 21. Oc6 Х мат. (диаграма 3, горе вляво).

Това не е най-краткия мат от тази позиция, възможен е мат в 18 хода при най-силната игра на черните, но описаният тук е по-поучителен.

Мат с офицер и кон

Мат с офицер и кон на сам цар се достига само в ъгъла на цвета на офицера не по-късно от 33-ия ход от всяка изходна позиция при най-добрата защита на по-слабата страна. Изисква прецизна игра, тъй като броят на ходовете, необходим за мата, е близо до максимално допустимия от правилото за 50 хода, след които играта е реми. На практика се случва веднъж на 6000 игри. [1] Царят на по-слабата страна трябва да се изгони от центъра, да се стесни до ръба на дъската и да се изтласка в ъгъл с цвета на офицера. Той се матира в ъгловото поле с офицера или в съседните две с коня. Царят на по-силната страна трябва да бъде на разстояние от 1 ход на коня от ъгловия квадрат.

Мат с коне

Мат с два коня не може да се принуди при правилна игра на сам цар, освен ако матова ситуация не се форсира от предходни вземания на фигури. Може да се получи в ъгъла или ръба на дъската. Мат с три коня е възможен в рамките на 20 хода (ако самият цар не може бързо да спечели кон). [2] Тези ситуации обикновено се наблюдават само в шахматни задачи, тъй като поне един от конете трябва да е произведен от пешка и рядко има причина пешката да бъде повишена във фигура, различна от дама (най-бърз начин за мат или печалба на фигури чрез вилка, опасност от пат, маневреност в закрита позиция или форсиране на реми).

Разновидности на мата

Някои видове мат имат свое собствено име:

Често срещани матове

Thumb
Мат на крайния хоризонтал (коридорен мат

Мат на крайния хоризонтал

Известен е още като коридорен мат: царят е зад 3 или повече свои фигури в линия (най-често пешки) в открит коридор встрани на краен хоризонтал, по който получава мат от дама или топ.

Thumb
Задушен мат

Задушен мат

Царят е ограничен отвсякъде от свои фигури до него, най-често на ръба или в ъгъла и получава шах от кон, от който не може да избяга или да го вземе. Затварянето обикновено става целенасочено чрез шах с фигура, която се жертва на поле до царя, но не може да се вземе от него, а принудително трябва да бъде взета с друга фигура, която го затваря.

abcdefgh
8
Thumb
черен топ на бяло поле a8
черен кон на черно поле b8
черен офицер на бяло поле c8
черен цар на бяло поле e8
черен офицер на черно поле f8
черен кон на бяло поле g8
черен топ на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
черна пешка на черно поле c7
черна пешка на бяло поле d7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черна пешка на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле g4
черна дама на черно поле h4
бяла пешка на бяло поле f3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на бяло поле e2
бяла пешка на черно поле h2
бял топ на черно поле a1
бял кон на бяло поле b1
бял офицер на черно поле c1
бяла дама на бяло поле d1
бял цар на черно поле e1
бял офицер на бяло поле f1
бял кон на черно поле g1
бял топ на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Глупав кооперативен мат, белите са помогнали

Глупав мат

На диаграмата вдясно е илюстриран най-бързият възможен мат. Той се постига след два хода:
1. f3 (или f4, или g4) e5
2. g4 Дh4X.
Нарича се „глупав мат“, защото изгубилият играч играе възможно най-слабите ходове и оставя царя незащитен още от началото на играта при наличие на всички фигури. Така съдейства на противника да спечели по най-лесния начин, възможен само с неговото съдействие, затова глупавият мат е вид кооперативен мат.

Детски мат

Thumb
Детски кооперативен мат

Постига се в 4 хода на полетата f8 или f2 с дама и офицер. Става след като не се отразява матовата заплаха чрез g6 или Де7, затова също е вид кооперативен мат.

Редки матове

Необичайни матове с лека фигура

Сам офицер или кон с царя могат да постигнат мат без други фигури, ако противниковият цар е в ъгъла и при шах е ограничен за бягство на безопасен квадрат от собствена фигура, различна от дама: топ, офицер или кон.

Пандолфини
abcdefgh
8
Thumb
черен офицер на бяло поле g8
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле g6
бял офицер на черно поле e5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле f7
бял офицер на черно поле g7
черен кон на бяло поле h7
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
Thumb
бял цар на черно поле a3
бял кон на бяло поле b3
черен цар на черно поле a1
черен офицер на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
Thumb
бял кон на черно поле g3
бял цар на черно поле f2
черен кон на черно поле h2
черен цар на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
 
abcdefgh
8
Thumb
бял кон на бяло поле b3
черен топ на бяло поле a2
черен цар на черно поле a1
бял цар на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
 
abcdefgh
8
Thumb
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле f7
бял кон на черно поле f6
бял кон на бяло поле g6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен

Мат на Стамма

Матът на Стамма е частен случай на горните необичайни матове с лека фигура кон, когато противниковият цар е в ъгъла и е ограничен от собствена крайна пешка. Наречен е на асирийския шахмайстор Филип Стамма (1705 – 1755), пионер на съвременния шах.

Мат на Стамма
abcdefgh
8
Thumb
черна пешка на черно поле a3
бял кон на бяло поле d3
черен цар на бяло поле a2
бял цар на бяло поле c2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите печелят при ход от двете страни.

В диаграмата, показваща този мат, белите са на ход и печелят с мат в три хода: [3]

1. Kb4+ Цa1
2. Цc1 a2
3. Кc2#.

Ако черните са на ход, белите побеждават с мат на втория си ход:

1... Цa1
2. Кc1 a2
3. Кb3#.

Други матове

Thumb
Централен еполетен мат
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на черно поле d8
черен цар на бяло поле e8
черен топ на черно поле f8
бяла дама на бяло поле e6
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Прост еполетен мат

Еполетен мат

Царят е заграден встрани симетрично от свои еднакви фигури, най-често топове, които му пречат да избяга на свободно поле от шах.

Мат на Легал

Кермюр де Легал — Сен Бри, Париж, 1750
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на бяло поле a8
черна дама на черно поле d8
черен офицер на черно поле f8
черен кон на бяло поле g8
черен топ на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
черна пешка на черно поле c7
черен цар на черно поле e7
бял офицер на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черен кон на бяло поле c6
черна пешка на черно поле d6
бял кон на бяло поле d5
бял кон на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле e4
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на черно поле f2
бяла пешка на бяло поле g2
бяла пешка на черно поле h2
бял офицер на черно поле c1
черен офицер на бяло поле d1
бял цар на черно поле e1
бял топ на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат на Легал

Кермюр де Легал започва играта без Та1 срещу по-слабия противник Сен Бри за изравняване на силите.

1. e4 e5. 2. Оc4 d6. 3. Кf3 Кc6. 4. Кc3 Оg4. 5. К:e5? О:d1?? 6. О:f7+ Цe7. 7. Кd5# (диаграма) [4][5]

Друга версия с белите фигури: [6]
1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. Оc4 Оg4?! 4. Кc3 g6? 5. К:e5 О:d1?? 6. О:f7+ Цe7 7. Кd5#.

Възможен е и вариант на мат на Легал с черните фигури.

Най-дългите матове досега

Изследователите Борзацки и инженерът Яков Конвал са установили, използвайки написана от него програма и използвайки метода на дълбочина за трансформиране, че най-дългият мат от седем фигури (4+3) без пешки, изисква 517 хода, след което през 2009 г. откриват подобна ситуация, изискваща 545 хода (диаграма 10). [7] Същите изследователи по-късно потвърждават, че съществува и по-дълъг мат: при седем фигури с пешка има позиция, която изисква 549 ​​хода (диаграма 11), тоест с четири хода повече. [8]

Диаграма 10
Борзацки и Яков Конвал, 2009 г.
abcdefgh
8
Thumb
черен топ на бяло поле b7
черен кон на черно поле g7
черен цар на черно поле f4
черен офицер на бяло поле b3
бял цар на черно поле d2
бял кон на черно поле h2
бяла дама на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
След най-добрия ход на черните Тd7+ белите могат да постигнат мат след 545 хода.
Диаграма 11
Борзацки и Яков Конвал
abcdefgh
8
Thumb
черен кон на черно поле b8
черен цар на черно поле d8
бяла дама на черно поле g7
бял цар на черно поле f6
бяла пешка на бяло поле g6
черен офицер на черно поле h4
черен топ на бяло поле b3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите на ход печелят след 549 хода.
Диаграма 12
В. Йоргенсен и А. Червин, 1976 г.
abcdefgh
8
Thumb
черен кон на бяло поле g8
черна пешка на черно поле a7
бял офицер на черно поле c7
бял кон на бяло поле d7
черен офицер на бяло поле h7
черна пешка на бяло поле a6
черна пешка на бяло поле c6
черен кон на бяло поле g6
черна пешка на черно поле h6
черна пешка на черно поле a5
черна пешка на черно поле c5
черен топ на бяло поле f5
черна пешка на черно поле g5
черна дама на бяло поле h5
черен цар на бяло поле g4
черен топ на черно поле h4
бял цар на черно поле a3
бяла пешка на черно поле c3
черна пешка на бяло поле h3
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла дама на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите на ход – мат в 203 хода.

Диаграма 12 показва шахматна задача, която не пренебрегва правилото за трикратно повторение на позицията и всички нейни ходове са задължителни както за черната, така и за бялата страна. Задачата е от датчанина Валтер Йоргенсен през 1976 г. и изисква 200 хода. През същата година Андре Червин открива лека промяна, която повишава броя на ходовете до 203. [9]

Вижте също

  • В „Уловки в някои дебюти от шахмата“ се виждат партии, документирани на официални и любителски първенства и турнири, при дебюти, криещи уловки, които водят до бърза загуба, включително матове до 7–10 хода.

Източници

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.