Потребител:Dimitar Nanchev/Video game industry
From Wikipedia, the free encyclopedia
Индустрията за видеоигри е индустрията, участваща в разработването, маркетинга и осигуряването на приходи от видеоигри . Тя обхваща десетки професии и по различните фази от работата работят стотици хиляди хора по целия свят. [1]
Индустрията на видеоигрите се разрастна от нишовите пазари към основната потребителска маса през последните години. [2] Към юли 2018 г. видеоигрите са генерирали продажби от US$134,9 billion годишно по целия свят. [3] В САЩ тя заработва около US$9,5 billion през 2007 г., US$11,7 billion през 2008 г. и US$25,1 billion in 2010, [4] според годишния доклад на ESA . Изследване от Ampere Analysis сочи три основни точки: секторът последователно расте поне от 2015 г. и се е разширил с 26% от 2019 до 2021 г. до рекордните US$191 billion ; прогнозира се глобалният пазар на игри и услуги да се свие с 1,2% годишно до US$188 billion през 2022 г.; индустрията не е устойчива на рецесия. [5]
Индустрията на игрите влияе на развитието на персоналните компютри със звукови карти, графични карти и 3D графични ускорители, по-бързи процесори и специални копроцесори като PhysX . Звуковите карти, например, първоначално са разработени за добавяне на звук с цифрово качество към игрите и едва по-късно са подобрени за музикалната индустрия.