Animación per ordenador
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L'animación por ordenador (tamién llamada animación dixital, animación informática o animación per ordenador) ye la téunica que consiste en crear imáxenes en movimientu por aciu l'usu d'un ordenador (máquina tamién llamada, dacuando, «ordenador»). Cada vez más los gráficos creaos son en 3D, anque los gráficos en 2D inda se siguen usando llargamente pa conexones lentes y aplicaciones en tiempu real que precisen renderizar rápido. Delles vegaes l'oxetivu de l'animación ye la computación en sí mesma, otra pue ser otru mediu, como los diagrames d'infografía o una película. Los diseños ellaborar cola ayuda de programes de diseñu, modeláu y d'últimes renderizado.
Pa crear la ilusión del movimientu, una imaxe amosar en pantalla sustituyéndose rápido por una nuevu imaxe nun fotograma distintu. Esta téunica ye idéntica a la manera en que se llogra la ilusión de movimientu nes películes y na televisión.
Pa les animaciones 3D, los oxetos modelar nel ordenador (modeláu) y les figures 3D xunir con una cadarma virtual (güesos). Pa crear una cara en 3D modélase'l cuerpu, güeyos, boca, etc. del personaxe y darréu anímense con controladores d'animación. Finalmente, se renderiza l'animación.
Na mayor parte de los métodos d'animación per ordenador, un animador crea una representación simplificada de l'anatomía d'un personaxe, pos tien menos dificultá pa ser animada. En personaxes bípedos o cuadrúpedos, munches partes de la cadarma del personaxe correspuenden a los güesos reales. L'animación con güesos tamién s'utiliza p'animar otres munches coses, tales como espresiones faciales, un coche o otru oxetu que quiera dotase de movimientu.
En contraste, otru tipu d'animación más realista sería la «captura de movimientu» (calcu semánticu del inglés motion prinde), que rique qu'un actor vista un traxe especial provistu de sensores, siendo los sos movimientos captaos por un ordenador y darréu incorporaos nel personaxe.
P'animaciones 3D, los fotogrames tienen de ser renderizados dempués de que'l modelu ye completáu. P'animaciones vectoriales 2D, el procesu de renderizado ye clave pa la resultancia. Pa grabaciones grabaes anticipadamente, los fotogrames son convertíos a un formatu distintu o a un mediu como una película o videu dixital. Los fotogrames pueden ser renderizados en tiempu real, mientres estos son presentaos al usuariu final. Les animaciones pa tresmitir vía Internet n'anchos de banda llindaos (ex: 2D Flash, X3D) utilicen programes nel ordenador del usuariu pa renderizar en tiempu real l'animación como una alternativa pa la tresmisión y p'animaciones precargadas pa enllaces d'alta velocidá.