![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Chessboard480.svg/langar-640px-Chessboard480.svg.png&w=640&q=50)
نهاية لعب حصانين
نهاية لعبة الشطرنج، عندما يكون لأحد الجانبين حصانان / من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
عزيزي Wikiwand AI, دعنا نجعلها قصيرة من خلال الإجابة ببساطة على هذه الأسئلة الرئيسية:
هل يمكنك سرد أهم الحقائق والإحصائيات حول نهاية لعب حصانين?
تلخيص هذه المقالة لعمر 10 سنوات
نهاية لعب حصانين هي نهاية لعبة شطرنج، بحيث يكون لأحد الجانبين حصانان وملك وللجانب الآخر ملك وحيد، وعلى عكس نهاية لعب فيلين أو فيل وحصان، لا يمكن للحصانين فرض الأماتة على ملك الخصم، وغالبًا ما تنتهي اللعبة بالتعادل سواءً بالردب أو بقاعدة الخمسين نقلة، ولكن الأماتة ممكنة نظريًا، ولكنها تلزم أن يخطئ الجانب الأضعف في نقلاته، كما يمكن لهما فرض الردب.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ويمكن للحصانين في بعض المواقف، فرض الأماتة، إذا لم يكن ملك الخصم وحيدًا، حيث يمنع وجود قطع إلى جانب الملك حصول الردب، ومع ذلك فإن فرصتهما قليلة، إلا إذا لم يكن للخصم سوى عدد قليل من البيادق،[1] وقد درس هذه الحالة اليكسي ترويتسكي.
ولكن إذا لم يكترث اللاعب الأقوى ببيادق الخصم، فقد يخسر اللعبة إذا تمكن خصمه من ترقيتها، إذا لم يكن هناك سوى بيدق واحد، فإن الخطة الأفضل هي إيقاف البيدق بأحد الحصانين، وحصر ملك الخصم في الزاوية أو بجانبها، ثم تحرير البيدق، وتنفيذ الأماتة، ولكن لا تنجح هذه الخطة دائمًا.
![]() |
هذه المقالة تستخدم التأشير الجبري لوصف حركات الشطرنج. |