أجيال ألعاب الفيديو المنزلية
من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
في صناعة ألعاب الفيديو، قُسم سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بنحو متكرر إلى أجيال، إذ جُمعت وحدات التحكم التي تُعد مشتركة في سوق تنافسية. منذ أول وحدات تحكم منزلية في عام 1972، ظهرت تسعة أجيال معروفة لوحدات التحكم المنزلية. عادةً ما يصدر جيل جديد من وحدات التحكم كل خمس سنوات تقريبًا، وبما يتماشى مع قانون مور )بالأنجليزية: Moore) للتكنولوجيا، على الرغم من أن الأجيال الحديثة قد امتدت لفترات طويلة بسبب استخدام مراجعات وحدة التحكم بدلًا من التصميمات الجديدة. لم تُعرف جميع وحدات التحكم المنزلية بوصفها جزءًا من هذه الأجيال؛ فقط تلك التي تعد وحدات تحكم تنافسية كبيرة تُصنف إلى أجيال، وغالبًا ما تُحذف الأنظمة، مثل وحدات التحكم الصغيرة، من هذه الأجيال.