第八世代遊戲機
2012年至2013年開始的遊戲機世代 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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電子遊戲歷史中,第八世代是指第八代從2012年起推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U;索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式對外公開,並於2013年第四季上市[1]。微軟則是在2013年5月21日宣布Xbox 360的後繼機種Xbox One[2],同樣也預定在2013年第四季發售[3]。在攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲和歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。
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有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦、迷你桌上型電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰[4][5][6][7][8]。由於這些裝置的成長速度極快,許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代[9]。然而,隨著2016年虛擬實境遊戲開始火熱起來,因為仰賴頭戴式VR裝置的3D呈現,遊戲機的型態又產生了更多變化,又例如任天堂Switch,可以看到行動裝置和遊戲主機兩者而是相輔相成的,新的銷售型態也逐漸出現,除了傳統巨頭推出雲端服務,在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA,將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入第八世代主機[10]。 [11]GameStick(英语:GameStick)、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭;但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼[12][13][14]。遊戲機的高低端分化益趨明顯,方便快速手機應用、獨立創作遊戲等,以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。