蘇美爾遊戲
1964年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《蘇美爾遊戲》[註 1](英语:The Sumerian Game)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由當時的小學教師梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,程式員威廉·麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 7090編程。遊戲由三節組成,以公元前3500年蘇美爾拉格什為背景,玩家扮演該城邦的三任統治者,在每節分配勞動力和糧食,同時適應之前作出的決定、隨機事件、技術創新帶來的影響。每節遊戲的難度和複雜程度均會提高。
事实速览 蘇美爾遊戲, 类型 ...
蘇美爾遊戲 | |
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遊戲畫面 | |
类型 | 戰略遊戲(文字式) |
平台 | IBM 7090 |
设计师 | 梅布爾·阿迪斯(英语:Mabel Addis) |
编剧 | 梅布爾·阿迪斯 |
程序 | 威廉·麥凱(英语:William McKay) |
模式 | 單人 |
发行日 | 1964年 |
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《蘇美爾遊戲》源於紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會與IBM在1964年至1966年的合作研究項目,旨在調查在學校使用模擬遊戲協助教學的可行性。遊戲首個版本在1964年供30名六年級學生試玩;阿迪斯重新調整遊戲玩法並強化敘事和視聽元素後,於1966年把第二版本交給另一批學生遊玩。然而,1967年項目結束後委員會卻未能取得後續撥款進一步擴展,導致遊戲落入IBM手上,而IBM也未有意圖把它應用於未來教育倡議上。到了1968年,數位設備公司員工道格·戴門特重新建立首節遊戲,稱其為《蘇美爾之王》。1971年,同屬數位設備公司的大衛·阿爾根據戴門特的版本,把遊戲擴充並更名為《漢摩拉比》,這又促使許多早期戰略和城市建設遊戲誕生。《蘇美爾遊戲》是首款帶有敘事的電子遊戲,也是首款寓教於樂的作品,身為遊戲設計者的阿迪斯也因而被稱作首位女性電子遊戲設計師和首位遊戲編劇。