漫長等待
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《漫長等待》(英语:The Longing)是由德國独立工作室Studio Seufz開發,Application Systems Heidelberg發行的2020年點擊式冒險遊戲。游戏设定在一个地下王国中,玩家控制一只名为「一個影子」(Shade)的生物,等待400天後喚醒熟睡的國王。遊戲的400天與現實時間相等,在此期間,一個影子需要通过阅读和探索等方式来消磨時光。无论玩家的行动如何,游戏中的计时器都会持续运行,但也有一些操作可以加快时间流动,例如让一個影子处在用画作装潢过的房间内。
漫長等待 | |
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类型 | |
平台 | |
开发商 | Studio Seufz |
发行商 | Application Systems Heidelberg |
总监 | 安塞爾姆·派塔(Anselm Pyta) |
制作人 | 斯特凡·米歇爾(Stefan Michel) |
程序 |
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美术 |
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音乐 |
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引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
发行日 | Windows、macOS、Linux
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开发者安塞爾姆·派塔(Anselm Pyta)在参观巴巴罗萨山洞(英语:Barbarossa Cave)时听到了屈夫霍伊瑟山傳說(英语:Kyffhäuser),从而构思了《漫长等待》。派塔希望通过由叙事驱动的故事探索情感主题,并将时间作为游戏机制。开发者受到地牢合成器(英语:Dungeon synth)音乐的启发,为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调。游戏的制作耗时六年,由派塔担任主要开发者。由于难以进行游戏测试,他得不依靠个人直觉来设计游戏节奏。
《漫長等待》於2020年3月5日发行于Microsoft Windows、OS X和Linux平台,并于2021年4月14日发行于任天堂Switch平台。游戏因其音乐、视觉效果和实验精神而受到好评,但其慢节奏的玩法在评论界引发了争议。游戏发行时正值2019冠状病毒病疫情,许多评论家将其与隔离中的生活进行了比较。《漫長等待》獲得2020年獨立遊戲節創新獎的提名,并在2020年德國電腦遊戲獎(英语:Deutscher Computerspielpreis)上获得了“最佳新晉遊戲”奖。