最终幻想XIV:重生之境
由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《最终幻想XIV:重生之境》(日语:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア,英语:Final Fantasy XIV: A Realm Reborn,中国大陆译作“最终幻想XIV:重生之境”,香港和台湾译作“Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞”)是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),发行于Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台,吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行[2],後在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。PlayStation 3版本已於2017年停運。中国由盛趣游戏代理,于2014年8月25日开放测试。史克威尔艾尼克斯在2021年5月25日伴随着游戏5.55版的更新推出了本作的PlayStation 5版本。在拉斯维加斯举办的2023年度最终幻想XIV粉丝节上,制作人吉田直树与微软游戏CEO菲尔·斯宾塞共同宣布本作的Xbox Series X/S版将于2024年春季伴随6.5x版更新推出[3][4]。
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最终幻想XIV:重生之境 | |
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日版封面 | |
类型 | 大型多人在线角色扮演游戏 |
平台 | Microsoft Windows、macOS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯 |
运营商 |
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总监 | 吉田直树 |
制作人 | 吉田直树 |
设计师 | 吉田直树、河本信昭 |
编剧 | 前广和丰 |
程序 | 春日秀之 |
美术 | 吉田明彦 |
音乐 | 祖坚正庆 |
系列 | 最终幻想系列 |
模式 | 多人 |
运营日 | Microsoft Windows
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《最终幻想XIV:重生之境》的背景為架空世界艾欧泽亚,自本作初版結局的五年后開始續寫故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,玩家通过时空旅行至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐復甦,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。
初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,隨即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一於同年宣布,吉田直树领导的新团队將接手作品的後續开发。团队在负责初版更新内容的同时,另行製作全新的新版游戏以求取代初版,从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。
《重生之境》一经上线就获得了媒體的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重製的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务,以及首个24人团队大型任务水晶塔[5]。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的熱销和订阅人数。截至2024年1月,全球注册用户累計已超過3000万個[6]。
本作至今已推出了四部資料片:《最终幻想XIV:苍穹之禁城》(2015年)、《最终幻想XIV:红莲之狂潮》(2017年)、《最终幻想XIV:暗影之逆焰》(2019年)、《最终幻想XIV:曉月之終途》(2021年)。