早期大型電腦遊戲
早期大型计算机上的电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
早期大型電腦遊戲(英語:early mainframe games)是指在1950年代至1970年代開發、以大型计算机作遊戲平台的電腦遊戲。大型電腦功能強大,多被企業和學術機構用於處理大量數據。在個人電腦(起初被稱為微型计算机)興起前,計算行業主要使用大型電腦和體積較細、價格更便宜的小型计算机。1960年代中後期,許多早期電子遊戲都是在這些電腦上開發的。1970年代初期,商業電子遊戲產業尚未成型,大型電腦遊戲通常由學生或大公司員工以機器語言或汇编语言編寫,而它們只有在特定機器或電腦類型上開發。雖然這些遊戲有許多隨著舊式電腦停產而佚失,但亦有部分被移植至諸如BASIC等高级语言上,或者在更現代的系統上出現修改版本,從而影響未來的遊戲和開發者。
最早的大型電腦遊戲在1950年代開始出現。隨著時間流逝,電腦技術得到改進,數量亦穩步增長,使不少學校或企業放寬限制,容許學生和員工使用大型電腦编程。這反過來又促使大型電腦上的小型文字遊戲適度擴散,並在50年代末期變得越來越複雜。儘管1970年代程式設計師繼續在大型電腦和迷你電腦上開發遊戲,但隨著商業電子遊戲產業的興起,開始側重於街機和家用遊戲機上,再加上70年代後期個人電腦崛起,意咪著自此電子遊戲的受眾和開發者開始從大型電腦或迷你電腦上轉移往其他平台。另一方面,即使遊戲是在大型電腦上開發,但在通用编程语言的普及下,程式設計師只需作出少量改動便可以在個人電腦上運行。這些早期大型電腦遊戲包括:《漢摩拉比》,早期戰略遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅;《登陸月球遊戲》,在1970年代至1980年代啟發了不少程式設計師或公司開發同類遊戲;《內戰》,早期戰爭模擬遊戲;《星空奇遇記(英语:Star Trek (1971 video game))》,它被廣泛移植擴展,並在之後的幾十年裡傳播;《星際旅行》,雖然未有對後來的遊戲產生影響,但其遺產卻推動了UNIX操作系统的發展;《棒球》,早期體育遊戲,也是首款允許玩家在比賽期間發施號令的棒球遊戲。