強迫循環
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強迫循環(粵拼:koeng4 bik1 ceon4 waan4;英文:compulsion loop)係遊戲設計上嘅一個概念。強迫循環嘅定義如下[1][2]:
「 | 強迫循環:一個習慣、受設計嘅事件串,呢串事件會(由玩家)為咗得到神經化學獎勵(愉悅感或者脫苦感)而重複。 |
」 |
呢個定義有三個要點[1]:
- 習慣:創造一個強迫循環嘅目的係要創造一個持久而且會定時定候重複嘅習慣。
- 受設計嘅事件:一個強迫循環包含一連串活動,每個活動係一個步驟。
- 神經化學獎勵:強迫循環嘅力量在於人類心靈嘅基本-強化同懲罰;人腦受進化所塑造,會本能噉視某啲嘢(嘢食同學到新知識等)視為想要嘅嘢,又將某啲嘢(痛楚等)視為想避開嘅嘢,喺得到想要嘅嘢-強化-嗰陣,個腦會釋放多巴胺等嘅化合物,令個人得到愉悅嘅感覺[3]。
創造一個強迫循環需要做嘅就係設計出一串目標人物-喺遊戲設計上係玩家-能夠做嘅活動,呢串活動去到尾會令目標人物得到呢種神經化學獎勵,覺得愉快,於是持續一段時間定時定候去做嗰串活動[2]。