基于图块渲染
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基于图块渲染(英语:Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在光学空间(英语:Optical_space)中通过规则的网格(英语:Grid (spatial index))细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在绘图管线中间而不是接近结束时进行几何排序。[1]
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