Стандарти комп'ютерних дисплеїв
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і частоти оновлення (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.
До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають стандарти TCO.