Седьмое поколение игровых систем
поколение игровых систем / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Седьмое поколение игровых систем?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Окончательно седьмое поколение сформировалось в конце 2006 года, после появления консолей от Nintendo (Wii) и Sony (PlayStation 3).
Microsoft отметила, что седьмое поколение игровых систем можно назвать «Эрой HD», также как пятое поколение было «Эрой 3D»[1]. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между выпусками Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам.
Необычная мода седьмого поколения, едва ли прошедшая в более новые,— игры с захватом движения[2]. Технологии разнятся: Microsoft Kinect ловил движения тела парой камер, Wii Remote использовал акселерометры и держал видеокамеру на контроллере, а PlayStation Move/Eye — у телевизора.
Обе крупных карманных системы (Nintendo DS и PlayStation Portable) имели полноценное аппаратное 3D.