اینیمیشن دی تریخ
From Wikipedia, the free encyclopedia
سنیما گرافی دی ترقی توں بہت پہلے ہی حرکت پذیری دی تریخ دا آغاز ہويا۔ انساناں نے ممکنہ طور اُتے اس حد تک واضح طور اُتے قدیم سنگی دور توں حرکدی تصویر پیش کرنے دی کوشش کيتی اے۔ بہت بعد وچ ، شیڈو پلے تے جادو دی لالٹین (چونکہ سرکا 1659) ہتھوں تے / یا معمولی میکانکس دے ذریعہ ہیرا پھیری دے نتیجے وچ حرکت پزیر ، اک اسکرین اُتے پیش کيتی گئی تصاویر دے نال مقبول شو پیش کردی اے۔ 1833 وچ ، اسٹروبوبسکوپک ڈسک (جسنوں فیناکسٹسکوپ دے ناں توں زیادہ جانیا جاندا اے ) نے جدید حرکت پذیری دے اسٹروبوسکوپک اصول متعارف کروائے ، جو کئی دہائیاں بعد سنیما گرافی دی وی بنیاد فراہم کريں گا۔ سنیما دی صنعت دے عروج دے دوران ، 1895 تے 1920 دے درمیان ، متحرک حرکت پذیری دی متعدد تکنیکاں تیار کيتیاں گئیاں ، جنہاں وچ اشیاء ، کٹھ پتلی ، مٹی یا کٹ آؤٹ دے نال اسٹاپ موشن تے تیار کردہ یا پینٹ حرکت پذیری شامل نيں۔ ہتھ توں تیار کردہ حرکت پذیری ، زیادہ تر سیلز اُتے پینٹ کردہ حرکت پذیری ، 20 واں صدی دے بیشتر حصےآں وچ غالب تکنیک سی تے روايتی حرکت پذیری دے ناں توں مشہور ہوئی۔
ہزاریہ دے اختتام دے آس پاس ، زیادہ تر علاقےآں وچ کمپیوٹر حرکت پذیری دا سب توں وڈا عنصر بن گیا (جدوں کہ جاپانی موبائل فونز بہت مشہور نيں)۔ کمپیوٹر حرکت پذیری زیادہ تر اک جہتی ظاہری شکل دے نال تفصیلی شیڈنگ دے نال وابستہ ہُندی اے ، حالانکہ بوہت سارے مختلف حرکت پذیری شیلیاں نوں کمپیوٹر دے نال تخلیق یا نقالی کيتا گیا اے۔ عملی طور اُتے ، کمپیوٹر حرکت پذیری جس وچ نسبتا دو جہتی ظہور ، بالکل واضح خاکہ تے کم شیڈنگ ہُندی اے ، عام طور اُتے اسنوں "روايتی حرکت پذیری" سمجھیا جائے گا۔ مثال دے طور اُتے ، بغیر کسی کیمرا دے ، کمپیوٹر اُتے بننے والی پہلی فیچر مووی دتی ریسکیو ڈاون انڈر (1990) اے ، لیکن اس دے انداز نوں سیل انیمیشن توں مشکل توں ممتاز کيتا جاسکدا اے۔
اس مضمون ماں حرکت پذیری دی تریخ کی وضاحت کيتی گئی ہے جو نقاشی یا پینٹ حرکت پذیری دی طرح دکھادی دیندی اے ، قطع نظر اس دی بنیادی تکنیک تاں۔