Wikipedysta:Buahaha/brudnopis/Dungeons & Dragons
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Na podstawie tej wersji artykułu
Twórcy |
Gary Gygax, Dave Arneson; 4 Edycja: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt i Mike Mearls |
---|---|
Wydawca |
Tactical Studies Rules |
Data wydania |
1974 (D&D) |
Gatunek | |
Główny świat gry |
Greyhawk, Forgotten Realms, Planescape i inne |
Mechanika |
Dungeons & Dragons |
Używane kości |
k4, k6, k8, k10, k12, k20 |
Wydanie polskie | |
Wydawca | |
Strona internetowa |
Dungeons & Dragons, w skrócie D&D lub DnD[1] (ang. Lochy i Smoki) – fabularna gra fantasy zaprojektowana przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, po raz pierwszy opublikowana w 1974 przez Tactical Studies Rules (TSR). Aktualnie grę wydaje Wizards of the Coast, przedsiębiorstwo zależne od Hasbro. Wywodzi się ona z miniaturowych gier figurkowych, jako wariant gry Chainmail zawierającej zbliżony system gry.[2] Publikacja D&D jest szeroko uznawana za początek nowoczesnych gier RPG i, co więcej, całego przemysłu role-playing.[3] Gracze D&D tworzą swoje postaci biorące udział w wyimaginowanych przygodach w scenerii fantasy. Mistrz Podziemi (lub Mistrz Gry) spełnia role prowadzącego rozgrywkę; opisuje rzeczywistość widziana przez poszczególne postaci i dba o porządek w trakcie rozgrywki, zajmuje się także sceneria gry. Podczas każdej sesji, gracze wysłuchują opisów otoczenia odgrywanych przez siebie postaci, a także dodatkowych informacji i potencjalnych wyborów od Mistrza Gry, następnie opisują reakcje postaci. Bohaterowie zwykle tworzą drużyny, które wzajemnie oddziałują na osoby zamieszkujące opisany świat (i siebie nawzajem). Wspólnie znajdują rozwiązania problemów, biorą odział w bitwach oraz zdobywają skarby i wiedzę.[3] Podczas gry postaci zyskują punkty doświadczenia, dzięki którym staja się coraz potężniejsze z sesji na sesje. D&D w przeciwieństwie do tradycyjnego wargaming przypisuje każdemu graczowi określoną fikcyjną postać, zamiast oddziału wojskowego. Miniaturowe figurki lub znaczniki, umieszczone na planszy z widoczna siatką, są często używane do przedstawienia tych bohaterów.
Wczesny sukces Dungeons & Dragons doprowadził do rozprzestrzenienia się podobnych systemów, takich jak Tunnels and Trolls,[4]Szablon:Rp Traveller i RuneQuest.[4]Szablon:Rp Pomimo konkurencji, D&D dominuje na rynku gier role-playing, silnie utrzymując swoją pozycję.[5] W 1977, gra została podzielona na 2 wersje: prostszą Dungeons & Dragons i bardziej złożoną Advanced Dungeons & Dragons (w skrócie AD&D lub ADnD[1]).[6] 2. Edycja AD&D została opublikowana w 1989. W 2000, prostsza wersja gry została wycofana i skomplikowana wersja gry została przemianowana na Dungeons & Dragons wraz z wydaniem jej 3 edycji.[7] W czerwcu 2003 wydano edycje 3.5. Aktualna wersja gry, Dungeons & Dragons – 4. Edycja, lub D&D4e, została opublikowana 6 czerwca 2008.[8]
Od 2006, Dungeons & Dragons pozostaje najpopularniejszą[9] i najlepiej sprzedającą się[10] grą RPG. Szacuje się, że 20 milionów osób grało w nią i wydało ponad miliard dolarów na książki oraz wyposażenie do niej.[11] Dungeons & Dragons poza grą jest znane z produktów marki D&D, odniesień w kulturze popularnej a także kontrowersji, które przyniosły grze rozgłos, szczególnie afera w latach osiemdziesiątych XX. wieku, fałszywie odwołujących D&D do satanizmu i samobójstwa.[12]