Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U
videogioco del 2014 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS?, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu) e Super Smash Bros. for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U?, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū), conosciuti anche come Super Smash Bros. 4 o Super Smash Bros., sono due videogiochi sviluppati da Bandai Namco Studios e Sora Ltd, in collaborazione con Nintendo, HAL Laboratory, The Pokémon Company, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, SEGA e Sonic Team, e distribuiti per Nintendo 3DS e Wii U, quarti capitoli della serie Super Smash Bros. Successori di Brawl, sono stati entrambi annunciati all'E3 2011 e rilasciati nel 2014.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U videogioco | |
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Copertina dell'edizione europea della versione per Wii U | |
Titolo originale | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U |
Piattaforma | Nintendo 3DS, Wii U |
Data di pubblicazione | Nintendo 3DS: 13 settembre 2014 3 ottobre 2014 3 ottobre 2014 |
Genere | Picchiaduro a incontri, azione, piattaforme |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Bandai Namco Games, Sora Ltd. |
Pubblicazione | Nintendo |
Design | Masahiro Sakurai |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore |
Supporto | Nintendo Optical Disc, Cartuccia 3DS |
Fascia di età | PEGI: 12 · USK: 12 |
Serie | Super Smash Bros. |
Preceduto da | Super Smash Bros. Brawl |
Seguito da | Super Smash Bros. Ultimate |
Essi, sebbene siano stati considerati due capitoli, sono gli stessi ad includere un numero elevato di personaggi giocabili, scenari, trofei o DLC e sono i primi giochi della serie a supportare l'uso della grafica in 3D stereoscopico ed in HD.
La versione per 3DS è inoltre il primo titolo della saga ad essere rilasciato in una console portatile ed a essere in 3D, mentre la versione per Wii U è nota per essere il primo titolo della saga in HD, ed il primo gioco Nintendo a supportare il multiplayer fino ad 8 giocatori offline e l'uso delle statuette amiibo, compatibili con il sensore NFC del gamepad della console.
Il gameplay del gioco è una via di mezzo tra Melee (più veloce e tattico) e Brawl (più lento e casual). Al contrario di Melee e Brawl, i personaggi non possono trasformarsi o cambiare forma nel mezzo della battaglia, come ad esempio Samus e Samus Tuta Zero o Zelda e Sheik, ora personaggi separati.