Ereditarietà (informatica)
concetto fondamentale del paradigma di programmazione a oggetti / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Essa consiste in una relazione che il linguaggio di programmazione, o il programmatore stesso, stabilisce tra due classi. Se la classe B
eredita dalla classe A
, si dice che B
è una sottoclasse di A
e che A
è una superclasse di B. Denominazioni alternative equivalenti, sono classe padre, classe madre o classe base per A
e classe figlia o classe derivata per B
. A seconda del linguaggio di programmazione, l'ereditarietà può essere ereditarietà singola o semplice (ogni classe può avere al più una superclasse diretta) o multipla (ogni classe può avere più superclassi dirette).
In generale, l'uso dell'ereditarietà dà luogo a una gerarchia di classi; nei linguaggi con ereditarietà singola, si ha un albero se esiste una superclasse "radice" di cui tutte le altre classi sono direttamente o indirettamente sottoclassi (come la classe Object
nel caso di Java) o a una foresta altrimenti; l'ereditarietà multipla definisce invece una gerarchia a grafo aciclico diretto.