پیشنویس:سوپر ماریو کاغذی
From Wikipedia, the free encyclopedia
سوپر کاغذ ماریو یک بازی اکشن نقش آفرینی در سال ۲۰۰۷ است که توسط سیستم های هوشمند توسعه یافته و توسط نینتندو برای وی آی آی منتشر شده است. این سومین قسمت از سری ماریو کاغذی و اولین بازی ماریو در وی آی آی است. بازی ماریو، هلو، بوسر و لوئیجی را دنبال میکند که تلاش میکنند قلبهای پاک را جمعآوری کنند و کنت بلک و عواملش را از نابود کردن جهان باز دارند.
مقالهٔ پیشنویس در حال حاضر برای بازبینی ثبت نشدهاست.
این یک پیشنویس واگذارشده مقالهها برای ایجاد است. این مقاله در حال حاضر در انتظار بازبینی نیست. مادامی که بهطور فعالانه در حال بهبود بخشیدن این مقاله باشید، ضربالاجلی برای تکمیل آن نیست. پیشنویسهایی که در حال بهبود یافتن نباشند ممکن است پس از شش ماه حدف شوند. دقت کنید: جعبهٔ دیافت درخواست در ابتدا در پایین صفحه پدیدار خواهد شد. اگر این جعبه را میبینید، درخواست شما با موفقیت ارسال شدهاست.
جایی که میتوانید کمک بگیرید
چگونگی بهبود یک پیشنویس
همچنین میتوانید با کنکاش در ویکیپدیا:مقالههای برگزیده و ویکیپدیا:مقالههای خوب نمونههایی از بهترین نوشتارها با موضوعی مشابه مقالهٔ مورد نظر خودتان را بیابید. شانس بیشتر برای یک بازبینی سریع برای این که شانس بازبینی سریع مقالهتان بیشتر شود، پیشنویس خود را با استفاده از دکمهٔ پایین با برچسبهای ویکیپروژهٔ مرتبط برچسب بزنید. این کار به بازبینیکنندگان کمک میکند تا مطلع شوند که یک پیشنویس جدید با موضوع مورد علاقهٔ آنها ثبت شدهاست. برای مثال، اگر مقالهای دربارهٔ یک فضانورد زن نوشتهاید، میتوانید برچسبهای زندگینامه، فضانوردی و دانشمندان زن را بیفزایید. منابع برای ویرایشگران
آخرین بار در ۵۹ روز پیش توسط Jeeputer (بحث | مشارکتها) ویرایش شدهاست. (روزآمدسازی) |
سوپر ماریو کاغذی | |
---|---|
جعبه هنر آمریکای شمالی | |
توسعهدهنده(ها) | سیستم های هوشمند |
ناشر(ها) | نینتندو |
کارگردان(ـان) | ریوتا در کنار |
تهیهکننده(ها) | کنسوکه تانابه رویچی در شمال |
برنامهنویس(ـان) | تادائو ناکایاما |
هنرمند(ان) | کنار رودخانه حکمت |
آهنگساز(ان) | نائوکو پذیرفته شد صندلی در زیرزمین یاسوهیسا بابا |
سری | ماریو کاغذی |
سکو(ها) | وی |
تاریخ(های) انتشار | الگو:انتشار بازی ویدیویی |
ژانر(ها) | اکشن نقش آفرینی, پلتفرم |
حالت(ها) | تک نفره |
در حالی که بازی های قبلی ماریو کاغذی مبتنی بر نوبت هستند، سوپر ماریو کاغذی دارای عناصری از بازی های آر پی جی و پلتفرم های اسکرول جانبی است. برخی از منتقدان آن را ترکیبی از این دو ژانر توصیف کردند. ویژگی اصلی، توانایی ماریو در چرخش بین پرسپکتیوهای دو بعدی و سه بعدی است. بیشتر بازی در یک پرسپکتیو دو بعدی انجام می شود و از پرسپکتیو سه بعدی برای حل معماها و دسترسی به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند استفاده می شود. هلو، بوسر و لوئیجی نیز توانایی های منحصر به فردی دارند و توانایی های اضافی را می توان از طریق به دست آوردن شخصیت های شریک معروف به پیکسلز به دست آورد.
بازی سوپر ماریو کاغذی به طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد و یکی از بهترین بازیهای وی آی آی سال بود که بازبینی شد. منتقدان گیم پلی، مکانیک تغییر ابعاد، سبک هنری، اصالت و داستان آن را ستودند، اگرچه حجم زیاد متن انتقاداتی را به همراه داشت. این بازی نامزد دریافت جوایز متعددی شد، از جمله جایزه بازی نقشآفرینی برجسته در دوازدهمین جوایز ماهوارهای . از آن زمان منتقدان آن را به عنوان یکی از بهترین بازی های وی آی آی می دانند. بیش از ۴٫۲۳ میلیون نسخه تا سال ۲۰۱۴ فروخته شده است که آن را به پرفروش ترین بازی در سری ماریو کاغذی و یکی از پرفروش ترین بازی های وی آی آی تبدیل کرده است. در سال ۲۰۱۶، سوپر ماریو کاغذی مجدداً در فروشگاه اینترنتی وی یو منتشر شد. ماریو کاغذی: ستاره استیکر در سال ۲۰۱۲ دنبال شد.
سوپر ماریو کاغذی یک بازی پلتفرم با عناصر نقش آفرینی اکشن است که خود را از بازی های قبلی این سری متمایز می کند. [1] مانند نسخه های قبلی خود، گرافیک از محیط های سه بعدی و کاراکترهای دو بعدی تشکیل شده است که انگار از کاغذ ساخته شده اند. بازیکن ماریو و شخصیت های مختلف دیگر را کنترل می کند و مانند سایر بازی های ماریو بر پلتفرم های خطی غلبه می کند. [2] هدف بازیکن جمع آوری هشت قلب پاک و شکست آنتاگونیست اصلی کنت بلک است. بازیکن می تواند با شخصیت های غیر بازیکن (ان پی سی) صحبت کند، دشمنان را شکست دهد یا با محیط تعامل کند. برخلاف بازیهای قبلی ماریو کاغذی که از یک سیستم جنگی نوبتی در خارج از جهان استفاده میکردند، در سوپر ماریو کاغذی تمام نبردها در زمان واقعی است. امتیازات تجربه پس از شکست دادن دشمنان به دست می آید و به بازیکن اجازه می دهد تا سطح خود را افزایش دهد تا آمار خود را افزایش دهد. [2] [3] ماریو میتواند بهطور موقت بین ابعاد «چرخش» کند، جایی که دوربین ۹۰ درجه میچرخد تا چشمانداز سهبعدی صحنه را آشکار کند، عناصر پنهان در پرسپکتیو دوبعدی معمولی را آشکار میکند، و میتوان از آن برای مانور در اطراف موانع غیرقابل عبور به صورت دو بعدی استفاده کرد. [3]
لوئیجی ، پرنسس هلو و بوسر به عنوان شخصیتهای قابل بازی به مهمانی بازیکن میپیوندند و هر کدام دارای تواناییهای منحصربهفردی برای غلبه بر موانع خاص هستند. لوئیجی می تواند از بالاترین ارتفاع بپرد، هلو می تواند شناور شود و به مناطق غیرقابل دسترس دسترسی پیدا کند، و مرورگر می تواند برای شکست دادن دشمنان آتش نفس بکشد. فقط ماریو توانایی چرخش بین دو بعدی و سه بعدی را حفظ می کند. بازیکن می تواند در هر زمان با استفاده از منوی درون بازی، بین هر شخصیتی در مهمانی جابه جا شود. موجودات پری مانندی به نام «پیکسل» به دست میآیند که هر کدام یک توانایی اضافی میدهند، مانند ثورو که به بازیکن اجازه میدهد اشیاء را بردارد و پرتاب کند. تیپی، یک پیکسل که از ابتدا بازیکن را همراهی میکند، میتواند نکاتی را برای شکست دادن دشمنان آشکار کند و برای یافتن اسرار در محیط استفاده میشود.
جهان هاب شهر فلیپساید است، که به عنوان "بین ابعاد" قرار دارد، [4] و یک همتای آینه ای دارد، فلیپساید، که در نیمه دوم بازی باز می شود. [5] از فلیپساید بازیکن می تواند از طریق درب های بعدی به دنیاهای مختلف سفر کند. [2] دسترسی به هر جهان در ابتدا قفل است. تکمیل هر جهان و بازیابی قلب پاک در آن، دسترسی به جهان بعدی را باز می کند.