مافیا (بازی گروهی)
بازی دستهجمعی / From Wikipedia, the free encyclopedia
مافیا (به انگلیسی: Mafia) یک بازی روسی گروهی و استدلالی است که توسط دیمیتری دیویدوف در سال 1986 ساخته شد.[2] این بازی تضاد بین دو گروه را مدل میکند: یک اقلیت آگاه (مافیاها یا گرگینهها) و یک اکثریت ناآگاه (شهروندان). در شروع بازی، به هر بازیکن مخفیانه نقشی وابسته به یکی از این تیمها اختصاص مییابد. بازی دارای دو مرحله متناوب است: اول، یک فاز شب، که در طی آن کسانی که دارای قدرت کشتار در شب هستند ممکن است به طور مخفیانه سایر بازیکنان را بکشند، و دوم، مرحله روز، که در آن همه بازیکنان بازمانده بحث میکنند و برای حذف یک مظنون رای میدهند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک جناح بازی را ببرد. برای شهروندان، این معمولاً به معنای حذف اقلیت منفی است، در حالی که برای اقلیت، معمولاً به معنای برابری عددی با شهروندان و حذف هر گروه منفی رقیب است.
نامهای دیگر | گرگینه |
---|---|
طراح | دیمیتری دیویدوف |
بازیکنان | حداقل ۶ نفر[1] در بازی کلاسیک ۱۰ نفر |
زمان راهاندازی | <۶ دقیقه |
زمان بازی | ۱۵-۹۰ دقیقه |
مهارتها | تیم، مهارتهای اجتماعی، بازی نقش، استدلال، استراتژی، اشارات بدن، همافزایی، هوش کلامی، رابطه گفتمانی |
مجموعه نمایش خانگی شبهای مافیا، پدرخوانده، فیلمهای گرگبازی، گرگینه، آدمکش، بازی ویدیویی امانگ آس و مسابقه تلویزیونی شهروند و مافیا از روی این بازی ساخته شدهاند.