Usuario:Xiuhcoatl Xiuhuitl/borrador 6ta generación
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En la historia de los videojuegos, la era de la "sexta generación" (a veces referida como la era de 128-bit; ver "Bits y poder del sistema" abajo) se refiere a computadoras y videojuegos, consolas de videojuegos, y videojuegos portátiles que estuvieron disponibles en la transición al siglo 21 ya que la generación duró desde 1998 hasta el 2009. Las plataformas de la sexta generación incluyen el Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y el Microsoft Xbox. La era comenzó el 27 de Noviembre de 1998 con el lanzamiento japonés del Dreamcast, fue seguido por el PlayStation 2 en Marzo del 2000 y el GameCube y Xbox en 2001. El dreamcast se descontinuó en 2001. El gamecube se descontinuó en el 2007 y el Xbox en 2008. El PlayStation 2 continuó siendo producido en la séptima generación y principios de la octava generación logrando posicionarse en el mercado junto con su sucesor, el Playstation 3, y la competencia respectiva hasta que fue descontinuado a principios del 2013.[1]
La clasificación mediante Bits para las consolas dejó de ser usado en su totalidad con las notables excepciones de las promociones del Dreamcast y el PS2 ya que advertían tener gráficos de 128-bit en el inicio de la generación. El número de bits citados en los nombres de las consolas se referían al tamaño de palabra (word size) del CPU y fue usado por los comercializadores de hardware para "mostrar el poder" por muchos años. Sin embargo, había muy pocos beneficios comerciales y programables de incrementar el tamaño de palabra más allá de los 64 bits porque resulta en un tamaño enorme de registro para ser procesado y como los incrementos de los registros para los CPU incrementan exponencialmente en un orden de 2^n (donde "n" es el número de bits), la diferencia resulta brutal para un cambio de 64 bits a 128 bits lo que hacía que el tamaño de 64 bits o 32 bits fuera totalmente manejable para las necesidades gráficas y computacionales de procesamiento de los programas de la época.[2] El aumento exponencial base 2 es posible (8,16,32,128,256,512,1024), pero hasta que no se requiera procesamientos más complejos en el mercado de las computadoras personales y consolas de videojuegos, los procesadores de 64 bits seguirán en el mercado por un largo tiempo hasta que se le saque todo el provecho posible, tanto comercialmente como computacionalmente.[3] Es por eso que a partir de esta generación el poder de las consolas era medido por otros factores que el tamaño de palabra ya no podía mostrar.
Los últimos juegos oficiales del Dreamcast fueron lanzados en 2002 (en Norteamérica y Europa) y en 2007 (Japón). Los últimos juegos de Gamecube fueron lanzados en 2006 (Japón) y en 2007 (Norteamérica y Europa). Los últimos juegos de Xbox fueron lanzados en 2007 (Japón) y en 2008 (Norteamérica y Europa). Pro Evolution Soccer 2014 fue el último juego lanzado para PlayStation 2 en 2013.[4]