Textura (gráficos por computadora)
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Una textura es una imagen de mapa de bits en el espacio (u,v) o (s,t) que se aplica a una figura, ya sea tridimensional o bidimensional, para darle realismo, mediante un programa de gráficos especializado. Algunos tipos comunes de texturas incluyen:
- Texturas de color: Se utilizan para aplicar patrones de color y detalles visuales a la superficie de un objeto.
- Texturas de normal map: Permiten simular detalles de relieve en una superficie, lo que mejora la apariencia de objetos tridimensionales al interactuar con la luz.
- Texturas de desplazamiento: Se utilizan para alterar la geometría de una superficie virtual, creando efectos de relieve y deformación.
- Texturas Specular: Controlan la forma en que un objeto refleja la luz, permitiendo simular superficies brillantes o rugosas.
- Texturas de emisión: Hacen que una superficie emita luz propia, lo que puede ser útil para representar materiales autoluminosos o efectos especiales.
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