Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas
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Una consola de videojuegos es un dispositivo para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.[2] Estas piezas autónomas de equipos electrónicos[2] pesan entre 1 y 4 kilogramos en promedio,[3] y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.[3] Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido descargado.[3] Por lo general, cada uno de ellas está desarrollada por una sola organización comercial.[2] Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar videojuegos integrados.[4][5] Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" a diferencia de la computadora personal más versátil y otros productos electrónicos de consumo.[6][7][8] El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.[9]
Una consola de videojuegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes,[10] y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.[3] Es capaz de jugar múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juego electrónicos portátiles y de mesa. Los dispositivos de juego electrónicos de mesa y portátiles de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.[11] Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race en 1977.[12] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley, hicieron su propio juego single-game, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.[13] La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Microvision de Milton Bradley en 1979.[14] Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 1989[11] y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.[15][16]