Middle-earth: Shadow of Mordor
videohra z roku 2014 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Middle-earth: Shadow of Mordor je akční videohra na hrdiny z roku 2014, kterou vyvinulo studio Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Děj je založený na legendáriu J. R. R. Tolkiena o Středozemi a sleduje události mezi Hobitem a Pánem prstenů. Hráč se ujímá role Taliona, gondorského hraničáře, který je shodou nešťastných okolností svázán s přízrakem elfského pána Celebrimbora, s nímž se vydá pomstít smrt svých milovaných. Hráč využívá boje zblízka, na dálku a magických schopností, s nimiž může útočit a ovládat nepřátele. Hra představila systém Nemesis, jenž umožňuje umělé inteligenci nehratelných postav pamatovat si jejich předchozí interakce s Talionem a podle toho adekvátně reagovat v následujících setkáních.
Middle-earth: Shadow of Mordor | |||
---|---|---|---|
Vývojář | Monolith Productions | ||
Vydavatel | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||
Producenti | Nathan Edson Zeb Wedell | ||
Designér | Michael de Plater | ||
Programátor | Matthew Rice | ||
Výtvarník | Philip Straub | ||
Scenárista | Christian Cantamessa | ||
Skladatelé | Garry Schyman Nathan Grigg | ||
Herní série | Středozem | ||
Engine | LithTech Jupiter EX | ||
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Xbox 360 Linux macOS | ||
Datum vydání | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OnePlayStation 3, Xbox 360Linux, macOS
| ||
Žánr | akční hra na hrdiny | ||
Herní mód | singleplayer | ||
Klasifikace | PEGI ESRB | ||
Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Vývoj hry začal roku 2011. Ve snaze vytvořit přesné zasazení a dodržet věrnost předlohy vývojáři konzultovali svou hru s učenci Tolkienova díla z Warner Bros. a Peterem Jacksonem, režisérem filmových trilogií Pán prstenů a Hobit. Pomoci se dočkali také od společnosti Weta Workshop, která jim poskytovala rady ohledně speciálních efektů. Hlavním scenáristou se stal Christian Cantamessa, zatímco Dan Abnett dostal za úkol napsat dialogy skřetů. Soubojový systém byl z velké části ovlivněn sérií Batman: Arkham, ačkoli Monolith předtím experimentoval se systémem Nemesis ve zrušené hře vycházející z filmů o Batmanovi od Christophera Nolana. Hratelnost sportovních videoher a stolních her na hrdiny ovlivnila vývoj systému Nemesis, který byl navržen tak, aby došlo k tvorbě osobních příběhů pro každého hráče a nezapomenutelných skřetích postav napříč hrou.
Hra byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One v září 2014. Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360, vyvinutá studiem Behaviour Interactive, byla vydána v listopadu téhož roku. Po vydání obdržela hra obecně přívětivé recenze. Nejvíce chvály bylo směřováno na systém boje, design otevřeného světa a nový systém Nemesis. Některá kritika byla naopak směřována vůči příběhu a soubojů s bossy. Shadow of Mordor se stal nejúspěšnější videohrou založenou na Tolkienově legendáriu a posbíral několik ocenění včetně hry roku. Po vydání základní hry byl také vydán dodatečný stahovatelný obsah. V říjnu 2017 bylo vydáno pokračování s názvem Middle-earth: Shadow of War.